• 2023-06-01 16:01:46 -0300 Thumb picture

    Jogos da ACTIVISION no GAMEPASS: Todos os PRINCIPAIS games Activision

    A Activision Blizzard é uma das MAIORES EMPRESAS de jogos do mundo e agora, os seus títulos estarão DISPONÍVEIS no Game Pass do Xbox. Entre os JOGOS QUE CHEGARÃO ao serviço de assinatura estão o Call of Duty, Crash Bandicoot, Spyro e Diablo, PORÉM a muitos outros títulos que prometem fazer presença no catálogo de games do XBOX.

    Esses jogos são muito populares entre os jogadores. Com isso, os assinantes do Game Pass terão a OPORTUNIDADE de se divertirem com esses CLÁSSICOS de uma das maiores empresas de jogos do mundo. Certamente, é uma excelente notícia para quem é fã de JOGOS DE QUALIDADE.

    Se você ainda não sabe quais são os PRINCIPAIS jogos da Activision Blizzard que irão entrar no catálogo do GAME PASS, não se preocupe, pois aqui neste vídeo vamos te falar TUDO o que você precisa saber sobre os principais novos jogos da ACTIVISION BLIZZARD que chegarão para o XBOX no Game Pass!

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  • denis_lisboadosreis Denis Lisboa Dos Reis
    2023-03-22 00:53:18 -0300 Thumb picture
    denis_lisboadosreis checked-in to:
    Post by denis_lisboadosreis: <p>Com ajuda de uma galera dedicada consegui termin
    Call of Duty: Ghosts

    Platform: Playstation 3
    971 Players
    43 Check-ins

    Com ajuda de uma galera dedicada consegui terminar os modos Extinção e o de Pelotões - Proteção, conquistando todos os troféus online desse jogo.

    O modo Extinção consiste em uma única fase longa no jogo base em modo cooperativo online semelhante ao clássico modo zumbi da série, mas aqui ao invés de simplesmente sobreviver à ondas de inimigos e liberar novas áreas gastando a pontuação acumulada, temos o objetivo de avançar destruindo colmeias aliens protegendo uma broca ou helicópteros de ataques dos alienígenas, e ir avançando até o fim da fase, onde plantamos uma bomba e corremos para um ponto de extração no início da mesma fase.

    Conforme matamos inimigos, ou cumprimos alguma tarefa recebemos um valor de dinheiro para compra de armas e equipamentos. E a cada colmeia destruída ou objetivo secundário realizado se ganha um ponto de atributo para melhorias nas habilidades ou equipamentos de classe do seu personagem.

    Com uma boa equipe dedicada, variedades equilibradas de inimigos, e diversas maneiras de criar estratégia defensiva com as diferentes armadilhas que podem ser usadas, uma boa escalada na dificuldade, que não é pouca mas justa, e um objetivo claro e direto, esse é o modo cooperativo mais divertido e satisfatório que joguei num Call of Duty, e valeu cada game over. Existem mais mapas e troféus via DLC, mas não estou disposto a gastar grana na PSN com eles, por melhor que sejam é muito caro.

    Já o modo de proteção é um clássico de ondas de inimigos com algumas alterações, onde matamos muitos soldados de escudo, inimigos blindados laçadores de granada, e muitos e muitos cães que te matam de onde você menos espera, enquanto você e seus companheiros tentam sobreviver na defensiva.

    Rumo ao modo história e o resto dos troféus solo. 

    Mas sempre que alguém precisar de ajuda nos troféus e quiser jogar esse ou outros jogos online no PS3, é só chamar.

    @platinadores @multiplayers

    14
  • anduzerandu Anderson Alves
    2023-03-19 20:57:48 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Crash Bandicoot 4: It's About Time

    Zerado dia 18/03/23

    A trilogia Crash Bandicoot do Playstation fez parte da minha infância. Ia nas locadoras e não conseguia parar de jogar! Mais tarde amigos e familiares adquiriram o console e não tinha jeito: eu sempre adorava Crash. Quer dizer, eu não curtia tanto o primeiro pois achava meio sem sal e o 2 era massa demais (até confundia qual era qual entre ele e o 3) mas o meu predileto era o Warped!

    Esse jogo tinha um pouco de tudo: fases bem boladas de plataforma com temáticas maneiras, plataforma em 2D e 3D, fases fugindo de inimigos em direção à câmera, fases no avião, no jetski, montando o tigre. E os muitos coletáveis, a trilha sonora maravilhosa e visuais coloridos e amigáveis juntos à uma enorme variedade de inimigos e um nível de dificuldade que simplesmente viciava!

    Quando saiu o 4: It's About Time eu não sabia o que pensar. Sei lá, o pessoal tem tentado fazer a franquia dar certo novamente desde a trilogia e o de corrida do PS mas sempre bombou (de forma negativa) desde que o seu desenvolvimento deixou de ser feito pela Naughty Dog e passou para outros diversos times pelos anos e em todas as plataforma.

    O Crash foi também para os consoles rivais, que nem o Sonic, e saiu também para Gamecube, Game boy Advance, DS, Xbox e 360, fora o que veio depois.

    Mesmos em jogar nada eu nunca tive a menor vontade de conhecer nenhum desses jogos que as pessoas continuam falando mal até hoje em dia.

    Voltei a jogar os originais lá para 2014 quando fui atrás de terminar todos eles (eu no máximo ia bem longe na época) e sofri bastante com o primeirão. Que jogo tenso!

    Indo mais para a frente, em 2019 um aluninho me emprestou o remake da trilogia, N' Sane Trilogy, no PS4 e era um remake sensacional e muito fiel. Já no ano passado dei uma chance para o Wrath of Cortex de PS4 pois tenho um amigo que o adora e, bem, eu achei ele legal apesar de copiar descaradamente o Warped e ter momentos frustrantes.

    Com o desbloqueio do Switch e a boa fama do 4, eu comecei a ficar muito curioso. Muito mesmo! E foi um dos primeiros que baixei no console mas a vontade de jogar algo difícil e tal me segurou por um bom tempo. Na época do lançamento eu também vi um vídeo de comparação e essa versão era relativamente diferente das outras. O clássico downgrade do console da Nintendo.

    Foi assim até do nada bater a vontade de jogar plataforma 3D e pelo fato de ele ser um título pesado e ocupar muito espaço. Partiu!

    Começando a aventura, o jogo tem cinemáticas bem caprichadas tipo um filme da Dreamworks da vida e dublado em Português! Poxa, eu totalmente assistiria esse filme. Essas cinemáticas nos situam no enredo que continua diretamente a história do 3, de 1998. Muito da promessa do 4 é justamente trazer a qualidade dos clássicos de volta.

    A primeira fase é demais! É tudo muito bonito e você se sente jogando Crash mesmo. Bem, está tudo lá: pular buracos, rodopiar para derrotar os inimigos, corredores com armadilhas, caixas e TNTs. É bom demais!

    Em seguida conhecemos o mapa do jogo, que segue a lógica do 1 com fases depois de fases ao contrário da liberdade de escolher à sua preferência do 2 e 4. Também lembra bastante o do Donkey Kong Country Returns!

    E falando nisso, acho justo dizer que Crash 4 está para a trilogia clássica como Tropical Freeze está para a trilogia clássica do DK no SNES. É exatamente isso, incluindo jogadores com aquele papo de que falta algo e que vivem da nostalgia da era.

    Também vou dar o "spoiler" de que a versão do Switch é incrível! Eu não joguei a dos consoles concorrentes mas essa versão do Nintendo não deixa nada a desejar. Nem mesmo tem aqueles visuais meio esquisitos que alguns jogos com downgrade costumam ter. Houveram dois momentos que rolaram queda de frame e apenas em uma fase realmente atrapalhou. O jogo é difícil e exige precisão na jogabilidade e garanto que deu para jogar numa boa. Recomendo, apesar que se você tiver múltiplas plataformas a dica é mesmo pegar sempre numa mais potente.

    Para quem curtiu a N' Sane Trilogy, 4 é a continuação natural e é um trabalho sensacional da Toys for Bob, sem dúvidas. O jogo mantem demais a alma da franquia como deveria ser e adiciona elementos que o fazem original. A sensação é de eu estar jogando o remake de um Crash 4 que nunca saiu. Uma ótima pedida para voltar aos Crash e ver algo novo depois de 25 anos enjoando da trilogia do PS. Também uma ótima pedida para a nova geração conhecer, sem mongolices e sem dificuldade besta.

    It's About Time é um trocadilho entre "Já era hora", pois esperamos essa sequência há muito tempo, com sua temática que mistura viagens no tempo e espaço. E essa coisa temporal é demais pois os desenvolvedores puderam criar diferentes mundos baseados em diferentes temas e eras.

    O próprio mapa da aventura liga diversas eras pois aberturas no tempo-espaço e eu curti demais isso. Lembra um pouco os trailers do mais recente Ratchet & Clank.

    Os estágios em si são incrivelmente inspirados e caprichados e trazem tanto algumas mecânicas clássicas de volta como adiciona desafios novos. Agora cada um deles tem 7 gemas a serem coletadas: 3 baseadas em porcentagem de frutas coletadas (40, 60 e 80%), 1 de quebrar todas as caixas, 1 de morrer no máximo três vezes e 1 escondida.

    Fazer tudo isso exige que você jogue bem, se familiarize com as fases e explore bastante. Definitivamente aumenta bastante o replay da jogatina mas você não precisa fazer tudo de uma única vez. Coletar todas ainda te recompensa com uma nova skin.

    Muita gente reclama da dificuldade, e o jogo é mesmo acima da média, porém também sinto que estamos muito habituados a jogos fáceis, além do fato de que hoje em dia tudo tem que ser rápido e quando um jogo te segura e demanda múltiplas jogatinas, como antigamente, o pessoal fica irritado. Para se ter noção, esse jogo tem vidas infinitas (ele conta o número de mortes) e depois de morrer bastante ele ainda te dá uma máscara do Aku Aku que garante mais um ponto de vida.

    O level design é muito criativo e a OST é fantástica, mas o que me irritou mesmo não foram as mortes mas sim o fato dos estágios serem muitas vezes bem longos e alguns Checkpoints serem um pouco distantes. Acaba que você morre em um desafio e tem que refazer dois ou três.

    Tirar a neura de ter tudo também me ajudou bastante a prosseguir pois muitas mortes eram por eu estar tentando quebrar uma caixa a mais ou coisa assim numa situação intencionalmente bem apertada.

    A mecânica nova envolve o uso de máscaras especiais disponibilizadas em partes específicas de alguns cenários e que serão liberadas conforme você avança na campanha.

    Essas máscaras mudam inclusive mudam a aparência do Crash (ou Coco, pois agora você pode jogar com qual quiser) e ativam poderes ao apertar o gatilho direito. Uma delas faz algumas coisas aparecerem e outras desaparecerem, como se alternasse entre duas dimensões diferentes. Outra deixa o tempo bem devagar por uns segundinhos etc. Essas mecânicas diferentes juntas à dificuldade clássica da franquia deixam a experiência desafiadora mas raramente parece injusto ou frustrante.

    Outra novidade em Crash 4 é que alguns personagens diferentes são jogáveis em algumas poucas fases. Eles jogam bem diferente e tem mecânicas próprias e mais tarde são abertos estágios paralelos à história para cada um deles. Também são abertos desafios de quebrar todas as caixas (tipos os bônus comuns dos clássicos, porém em estágios extensos) e todas aas fases comuns ganham versões espelhadas, incluindo os coletáveis. É conteúdo demais!

    Resumindo: Crash Bandicoot 4: It's About Time é a sequência que a franquia merecia desde o Warped! O jogo é incrivelmente bem-feito e desafiador no ponto certo ao invés de seguir um caminho facílimo como muitos outros grandes seguiram. Esse é um jogo para morrer, morrer e morrer mais até conseguir progredir, da forma como era antigamente e você deve ter isso em mente. Porém nunca que o jogo forçou essa dificuldade e realmente achei bem próximo do nível Naughty Dog dos anos 90.

    De bom: ótimos visuais, mesmo no Switch. Jogabilidade muito boa. Trilha sonora excelente. Temática de viagem entre dimensões traz muita variedade aos mundos da campanha. Vários personagens jogáveis, coletáveis e desbloqueáveis, fazendo com que esse jogo seja um verdadeiro INFERNO para quem for fazer 100%. Mecânica das máscaras muito bem implementada. Ótimo fator replay.

    De ruim: alguns estágios parecem serem longos demais, tanto que o número de caixas a serem quebradas por estágio normalmente fica entre 250 e 400+. Alguns checkpoints são um pouco distantes e você acaba tendo que refazer grandes porções das fases. A máscara do Aku Aku raramente dá as caras e eu nunca nem consegui levá-la ao nível 3 por conta de sempre morrer antes de achar o número necessário. Alguns hitboxes são ruins. Algumas armadilhas poderiam ter melhor aviso antes de inesperadamente ativarem e me matarem (o que resulta em tentativa e erro em algumas partes). Versão do Switch dá algumas travadinhas aqui e ali, mas tudo bem.

    No geral eu gostei demais. Sinto mesmo que que Crash não é apenas 3 jogos, mas sim 4. E na verdade espero que se tornem 5 e é até difícil imaginar como fariam uma sequência depois das ideias utilizadas nesse. Se você curte a franquia, abra a sua mente para a modernidade e aceite o quão fiel essa experiência é, independente da nostalgia (que senti jogando isso). Jogo muito bom mesmo!

    Crash Bandicoot 4: It's About Time

    Platform: Nintendo Switch
    30 Players
    6 Check-ins

    18
    • Micro picture
      noblenexus · 3 months ago · 2 pontos

      Eu joguei uns 2 mundos desses quando estava maratonando Crash no ano passado, eu sempre adorei e jogava demais no PS1, os de PS2 perderam muito a mão, a Naughty Dog do final de 90 - 2000 era sensacional e conseguiu mandar muito bem com série.

      Já quem veio depois parece nunca ter acertado bem a mão, esse Wrath of Cortex é sim uma cópia descarada do 3, mas muito mau feita. Tem coisas legais, mas no geral o jogo é bem mediano, sendo mais frustrante que divertido em vários momentos.

      Twin Sanity é um titulo interessante, tenta ter uma pegada mais ação e aventura e apelar mais para o humor, achei bem melhor que o que fizeram com o Wrath of Cortex, mas ainda sim é um game que deixa muito a desejar (vale a pena conhecer se não jogou)

      Agora quando cheguei no 4 eu vi exatamente o que você falou, parecia realmente a seguencia prometida a tanto tempo, mas como funciona os colecionaveis, os lances de skins e até mesmo narrativa me passaram o feeling de "jogo mobile". Eu tentei empurrar pra frente pra ver se a má impressão passava, mas não teve jeito, os spikes de dificuldade na plataforma + check points longe acabaram azedando pra mim.

      Eu ainda volto um dia para conferir e até terminar, mas presa, não cativou o suficiente, faltou um bom game design (dificuldade que escala, sem grandes spikes para desmotivar o jogador, basta ver o 3, primeiro mundo suave, 5 mundo o pão que o Cortex amassou) e mais carisma na minha opinião.

      1 reply
    • Micro picture
      denis_lisboadosreis · 2 months ago · 2 pontos

      Preciso revisitar essa série pra ver se teria dificuldade hoje, ou se o que tem é muito gamer chorão.

  • denis_lisboadosreis Denis Lisboa Dos Reis
    2022-10-07 21:05:05 -0300 Thumb picture
    denis_lisboadosreis checked-in to:
    Post by denis_lisboadosreis: <p>E então, nesse espaço mais afastado do <strong>M
    Enduro

    Platform: Atari 2600
    2282 Players
    34 Check-ins

    E então, nesse espaço mais afastado do Museu do Videogame Itinerante, meu sobrinho jogou pela primeira vez num console e "finalizou" um jogo que ele já conhecia através de emulação, o favorito dele de Atari 2600, o Enduro, um clássico que provavelmente eu não jogava dessa forma desde meus 7 anos.

    Esse era o segundo jogo mais jogado quando minha família só tinha esse aparelho de videogame em casa. É quase inacreditável a qualidade desse joguinho pra época e pra limitação do Atari. 

    19
    • Micro picture
      ralfrisi · 8 months ago · 3 pontos

      Foi o primeiro jogo Que zerei na vida!!!!!

      7 replies
    • Micro picture
      ralfrisi · 8 months ago · 2 pontos

      Pior que era um trampo do inferno ai conseguia terminar a volta 100 e na proxima volta zerava tudo e começava tudo de novo....

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      onai_onai · 8 months ago · 2 pontos

      Meu primeiro jogo de corrida! Hehe...

      2 replies
  • denis_lisboadosreis Denis Lisboa Dos Reis
    2022-09-29 19:44:22 -0300 Thumb picture
    denis_lisboadosreis checked-in to:
    Post by denis_lisboadosreis: <p>Depois de travar o&nbsp;<strong>Pong</strong> no
    Freeway

    Platform: Atari 2600
    674 Players
    5 Check-ins

    Depois de travar o Pong no Museu do Videogame Itinerante com meu sobrinho, fomos testar Freeway no Atari 2600, o jogo da galinha que atravessa a rua.

    Nunca havia jogado, e é um jogo bobo, que ele não gostou muito, mas que talvez gostasse quando bem novo, pois na época todos os jogos do Atari eram difíceis pra mim. Pelo menos esse estava funcionando. 

    Por muito tempo coloquei na minha cabeça que esse jogo era o mesmo que Frogger. 

    8
    • Micro picture
      msvalle · 8 months ago · 2 pontos

      Esse eu tive o cartucho e joguei bastante.

    • Micro picture
      santz · 8 months ago · 2 pontos

      Rapaz, esse é clássico e ainda dava pra jogar de 2. Quando fui, não tinha ele em exibição, mas tinha outro muito mais clássico, Enduro!

      1 reply
  • onai_onai Cristiano Santos
    2022-06-25 08:01:32 -0300 Thumb picture
  • 2022-05-17 05:15:57 -0300 Thumb picture
    Post by boletimgamer: <p>BOLETIM GAMER N° 9 MARÇO 2022:&nbsp;https://driv

    BOLETIM GAMER N° 9 MARÇO 2022: https://drive.google.com/file/d/1MKgPbCZJNl4wFlb3a_dVi9P6B-FREApS/view

    0
  • cyberwoo Diogo Batista
    2022-04-22 11:27:51 -0300 Thumb picture

    Pitfall completou 40 anos!

    Um pouco atrasado, deu um certo trabalhinho, pois comecei escrevendo no celular, mas enfim saiu o meu texto em comemoração aos 40 anos de Pitfall, clássico absoluto.

    Quem puder compartilhar para dar aquela força, eu agradeço.

    https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/04/22/pitfal...

    Pitfall

    Platform: Atari 2600
    3109 Players
    19 Check-ins

    8
  • viciogame VICIOGAME Retro Games
    2022-03-09 21:33:13 -0300 Thumb picture

    ​🎮 The Three Stooges (Nintendo) Complete Gameplay

    #Viciogame #ThreeStooges #Gameplay #NES #ニンテンドー #Walkthrough #Activision #Playthrough #ファミリーコンピュータ #Famicom #Longplay #ファミコン #Nintendo #LetsPlay

    The Three Stooges

    Platform: NES
    2 Players

    0
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2022-01-26 22:34:18 -0200 Thumb picture

    CHECK OUT DO DRAGÃO 🐲🔥

    Devidamente zerado. 

    Bora caçar os segredos deixados para trás...

    TROFÉU CONQUISTADO 🏆: EPOPÉIA INSECTÓIDE

    TROFÉU CONQUISTADO 🏆: FESTEJE COMO SE FOSSE 2024

    Bora enfrentar "a CUCA" novamente...

    THE END, AGAIN!

    Eu quem agradeço por essa delícia de jogo...👍🏻

    SPYRO THE DRAGON é um game de 1998 produzido pelo famoso Marc Cerny (também trabalhou no SONIC 2, UNCHARTED, RATCHET & CLANK, KNACK...) inicialmente para o PlayStation.

    SPYRO é capaz de cuspir fogo, dar chifradas e dar um impulso no ar. Utilizando a UNREAL ENGINE 4, e uma forte colaboração entre TOYS FOR BOB e ACTIVISION GAMES, em 2018 reviveram o SPYRO de forma graciosa.

    Spyro Reignited Trilogy: Spyro the Dragon

    Platform: Playstation 4
    39 Players
    16 Check-ins

    25
    • Micro picture
      santz · over 1 year ago · 2 pontos

      Certeza que, apesar do post, você deve ter zerado esse jogo a mais de 1 ano.

      4 replies

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