sweet_lorelei

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  • sweet_lorelei Patrícia
    2023-03-29 14:41:03 -0300 Thumb picture

    Wallpapers

    Esses tempos estava procurando um novo plano de fundo pro meu pc e nossa quanta art legal tem por ai

    (Mass Effect + Star Wars = <3)

    (Melhor Cosplay que já vi a party quase inteira de Dragon Age 2)

    bonus:

    (O lendario Volus dançarino)

    Mass Effect: Legendary Edition

    Platform: PC
    23 Players
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    26
  • sweet_lorelei Patrícia
    2023-03-17 16:04:42 -0300 Thumb picture

    Youtube

    Fala pessoal tudo certo ? esses tempos eu estava pensando uma das grandes graças pra mim quando jogo um game é compartilhar essa experiência com alguém mas quando jogo coisas que não tem coop fica mais complicado rsrs então eu resolvi reviver um canal no youtube que tinha criado á alguns anos atrás para compartilhar minhas plays assim mais pessoas podem rir das doideiras que acabo fazendo, enfim quem curte gameplay esse é o meu canal 

    https://www.youtube.com/channel/UCEnWISFnTMDKI-9_A...

    por hora tem pouca coisa mas pretendo ir compartilhando mais conteudos aos poucos,esperem que gostem ^^

    32
  • sweet_lorelei Patrícia
    2023-03-10 15:59:59 -0300 Thumb picture
    sweet_lorelei checked-in to:
    Post by sweet_lorelei: <p>As aulas são tão curtinhas mas tão legais têm um
    Hogwarts Legacy

    Platform: PC
    26 Players
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    As aulas são tão curtinhas mas tão legais têm um feeling do Hogwarts Mystery mas mais cinematografico 

    14
  • sweet_lorelei Patrícia
    2023-03-09 15:57:10 -0300 Thumb picture
    sweet_lorelei checked-in to:
    Post by sweet_lorelei: <p>Tava jogando ano passado e resolvi abri de novo
    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Platform: PC
    184 Players
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    Tava jogando ano passado e resolvi abri de novo agora, nossa levei um tempo pra lembrar o que faz o que rsrs mas arqueiro é uma delicia aqui

    E o principal tava com saudades do meu companheiro mago <3

    Incrível como os companheiros desse jogo conseguem ser carismáticos mesmo não sendo literalmente npcs, essa mecânica funciona muito bem aqui, tão bem que faz tempo que não troco os outros 2 mesmo tanto level abaixo de mim agora

    21
  • sweet_lorelei Patrícia
    2023-03-05 17:33:55 -0300 Thumb picture

    Personagens Custom

    Pra mim uma das maiores graças de um game é poder mexer na aparência do protagonista então amo todo jogo que dá essa liberdade, tava revendo umas fotos e lembrando de alguns personagens que me marcaram mais

    Tropper de Star Wars The Old Republic

    Criei ela especifica para dlc mas acabei me apegando bastante, principalmente por ele ter a mesma voice actor da Shepard de Mass Effect

    Skyrim (com Mods)

    Essa personagem foi um pouco de tudo, interferiu na guerra civil,participou de todas as guildas mas a que mais fiz missão foi a de ladrão, ela foi dês de arqueira até maga e foi a personagem que mais usei pra jogar skyrim pelo menos umas 400 horas dá tempo de se apegar um pouquinho não.

    Dragon Age inquisition

    Não sei porque mas sempre acabo jogando esse jogo com Elfo Dalish mago  rsrsrs toda vez que crio um novo personagem faço assim, parece encaixar tão bem na trama e essas tatuagens são tão lindas você pode usar a vontade mas fazem mas sentindo se você é Dalish porém essa é a graça da customização fazer o quer, não tem certo ou errado 

    Dragon Age Origins  finalmente uma personagem não ruiva

    Terminei algumas vezes esse game mas a personagens que mais  me marcou foi uma anã nobre que lutava com adagas, ela é canônica?  nem ideia o canônico é o personagem que você escolhe jogar na minha opinião, mas ter uma anã rogue como heroína de ferelden é bem massa

    Dragon age 2 

    Se essa personagem me marcou.... bem depois de rejogar esse game mais de 5 vezes com ela só esse ano eu acho que sim rsrsrs fazer o que ser mago é uma delicia e ela ficou tão fofa<3, não consegui desassociar a voz com ela esse é o mal desse game, usar o termo boneco seria um crime aqui rsrs Hawke é um/uma protagonista tão vivo e cheio de personalidade que você não consegue se colocar no lugar dele/dela você vive a vida daquele personagem, essa é a magia da bioware mas aqui mais ainda

    Mass Effect LE

    Falando em bioware esse é outro game que rejogo bastante mas toda vez com um personagem novo custom fiz tantas Femshepard, mas a única vez que joguei com um personagem masculino esse jogo foi com esse, meu lendário shepard grisalho com menos de 30 anos ah saudades dele já, quem sabe eu comece um new game + depois

    Customizar ou não customizar um personagem? eu sinto uma ligação maior quando tem a opção de customizar mesmo quando o default já é legal eu não resisto em mexer ao menos um pouquinho 

    21
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      dlima · 26 days ago · 2 pontos

      tá trabalhando pra bioware lorelei? rsrsrs
      eu não sou muito de customizar o personagem, acho q o único jogo q eu realmente dediquei tempo alterando cor e tals foi o NFS Underground 2 rsrsrs
      mas de personagens mesmo o meu cavaleiro ruivo de 1,50m super franzino, mas q colocava todo os pontos em força e constituição no Dark Souls 2 realmente tenho boas memórias dele, viu grandes PvPs

      2 replies
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      dantlast · 26 days ago · 2 pontos

      Percebemos aqui um certo padrão de cabelos ruivos eueuheu sempre que possivel eu customizo o personagem e na verdade, eu passo um BOM tempo nessa pegada de customização, até quando essas alterações sao minimas

      1 reply
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      seufi · 25 days ago · 2 pontos

      Só usei dalish no DAO. De resto fui alternando...No inquisition, fui de elfo tb, mas negro e careca :/

      1 reply
  • sweet_lorelei Patrícia
    2023-03-05 16:35:34 -0300 Thumb picture
    sweet_lorelei checked-in to:
    Post by sweet_lorelei: <p>Só eu que sinto uma vibe meio Doctor Who nesse j
    Hogwarts Legacy

    Platform: PC
    26 Players
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    Só eu que sinto uma vibe meio Doctor Who nesse jogo rsrs quer dizer pelo menos até a 7º temp. que foi a última que vi tudo aqui é tão ....tão ....britânico, deve ser o sotaque

    Peguei minha casa favorita (Lufa-Lufa) sinceramente não vi muita gente jogando com essa casa rsrs o salão é tão bonito quase me sinto uma com a natureza

    E a professora de Herbologia é muito fofa e doidinha

    Joguei até agora umas 10-12 horas a historia tá bem engajante...

    A exploração é muito boa principalmente quando você consegue meios de se transportar mais rápido por ai 

    E o jogo tá muito lindo só uma pena ele ser um pouco pesado e não roda na minha maquina direito então tenho que roubar a do meu marido pra jogar rsrsrs

    Apesar de eu não ser tão fã de Harry Potter como sou de Senhor dos Anéis ou Star Wars eu já maratonei todos os filmes de HP mais de uma vez e até agora to curtindo ainda mais a história aqui do que a dos filmes

    Todo esse ar de mistério funciona absurdamente bem pra esse universo 

    Sem contar o combate que flui muito bem e é uma delicia fazer combos, muito satisfatório

    17
  • noblenexus Rafael
    2023-03-01 18:19:19 -0300 Thumb picture
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    Por que algumas sequências são tão diferentes?

    Medium 3955937 featured image

    Já repararam como em algumas franquias os jogos são muito diferentes um do outro e nem sempre são questões de tecnologia. Você que está aí dando scroll ja pensou no por que? será que é simplesmente uma tentativa de lucrar mais? uma mudança de visão criativa? Um prova irrefutavél de Half Life 3 está em desenvolvimento?

    Bom a verdade é que para cada franquia temos um cenário, uma época e razões bem únicas, mas no geral elas são baseadas em feedback dos jogadores(tipo nós). 

    Para analisarmos isso vou usar de exemplo uma franquia que conheço muito bem, rejoguei recentemente e que cada um dos seus três jogos é totalmente diferente um do outro, Dragon Age.

    Dragon Age foi a tentativa da Bioware em 2009 de fazer sua própria IP medieval, já que no cenário sci-fi ela já havia se garantido com Mass Effect (com tudo que eles aprenderam em KOTOR). 

    Dragon Age trouxe tudo que a Bioware havia aprendido com Neverwinter Nights, Knight of Old Republic e até mesmo Baldur’s Gate para confeccionar uma experiência nova no gênero de RPG, algo profundo, mas que ao mesmo tempo fosse mais acessível a jogadores menos experientes no gênero. No final a Bioware foi muito bem sucedida o que garantiu uma sequência que veio em 2011, Dragon Age 2 (originalmente deveria se chamar Exodus).

    Dragon Age 2 é bem diferente do Origins, seu combate é agil quase como um hack'n slash e sua história segue um personagem fixo, que podemos customizar e fazer escolhas, mas no final do dia é sempre o mesmo.

    Para a alegria da bioware DA2 foi um sucesso com a crítica, dizendo que suas melhorias do sistema de diálogo e combate melhoraram muito a experiência de jogo, mas os fãs de longa data de RPGs mais lentos se sentiram traídos e bombardearam a desenvolvedora com críticas. Então o que aconteceu? A EA decidiu que Hack’n Slash é melhor que RPG? Bioware resolveu que não queria mais deixar você fazer um anão e romancear a Morrigan?

    O que aconteceu foi que revisando os dados coletados das gameplays do Dragon Age Origins (tempo de jogo, conquistas e estatísticas gerais) a Bioware percebeu que a maioria dos jogadores não foi longe no jogo, mau passando do primeiro grande arco que se encerra com os recrutamentos dos membros da party (Leliana, Morrigan, Sten) o que é uma verdadeira pena, pois um número absurdo de pessoas que compraram o jogo nunca experienciaram ele por completo, jamais indo de frente contras as hordas de darkspawn e enfrentando o Archdemon.

    Vendo isso a desenvolvedora tentou buscar quais razões levaram a essa alta taxa de evasão dos jogadores e as pesquisas mostraram que a gameplay não era engajante o suficiente para a maioria dos jogadores. 

    Por isso o time da Bioware investiu muito pesado em um novo sistema de combate onde cada botão apertado faria algo fantástico. Um combate ágil e responsivo que manteria os jogadores mais engajados.

    E isso deu certo no final? Sim, mas não como esperado. O jogo atraiu um novo público e tornou Dragon Age relevante em novos nichos que antes o jogo não iria chegar. No final ele vendeu mais de 2 milhões de cópias contra 3 milhões do seu antecessor, mas fez isso muito mais rápido e com um ciclo de desenvolvimento muito mais curto(pouco mais de um ano).

    Com isso uma sequência era garantida o que nos leva ao último jogo da série até então, Dragon Age Inquisition. Aqui a Bioware fez o mesmo que antes e levantou os dados. Dessa vez com um engajamento muito melhor dos jogadores a desenvolvedora canadense agora precisava reconquistar os fãs de Origins para criar a experiência definitiva de Dragon Age para as massas.

    Porém não poderia ser só isso a desenvolvedora tinha em mente fazer de Dragon Age uma franquia ainda maior e por conta de tendências da época decidiu focar em um mundo aberto (semi aberto) ao invés das pequenas áreas como foram nos outros dois títulos. Agora com o uso de uma engine com o potencial gráfico muito maior e um time muito experiente, o sucesso dessa sequência era garantido. Em 2014 então a Bioware lançou o futuro jogo do ano Dragon Age Inquisition.

    A trama voltou a ser mais épica e de maiores proporções. Novamente tivemos como escolher entre múltiplas raças, coisa que havia sido removida de Dragon Age 2 por conta de seu curto ciclo de desenvolvimento e o combate foi alterado, voltando a ser mais semelhante ao que era em Origins porém ainda mais ativo como em Dragon Age 2. Com essas mudanças a Bioware tinha em mente não só atingir um número maior de jogadores, mas também agradar mais os fãs de longa data.

    No entanto, não foi esse o efeito que o jogo teve na comunidade. Muitos jogadores criticaram a simplicidade dos sistemas de RPG, os problemas de IA dos companheiros e principalmente a qualidade baixa das quests secundárias. Muitos diziam que o jogo estava parecendo um MMO offline, cheio de fetch quest desinteressantes e um mapa grande sem muito o que fazer.

    Mesmo com as críticas dos fãs Dragon Age Inquisition vendeu algo em torno de 6 milhões de cópias e levou diversos prêmios.

    Com a história do que aconteceu com a franquia da Bioware fica claro que a principal razão para essas alterações é levar um IP que tem grande potencial ao maior número de pessoas. Algo que no início agradava muito a um nicho de jogadores de RPG acabou se tornando um RPG de ação de grande porte feito para as massas.

    Quando falamos em qualidade de um produto como algo artístico, muitas vezes essas mudanças acabam fazendo com que a qualidade seja reduzida. Porém para se manter, as desenvolvedoras e publicadoras sempre tentam ampliar suas vendas. Um equilíbrio perfeito entre esses ajustes sem “estragar” o sentimento original de um jogo acaba sendo um desafio muito difícil de se conquistar e que pouquíssimas sequências tiveram exito.

    No final podemos concluir que a principal causa dessas mudanças nas sequências dos jogos são feedback dos compradores aliados a tentativas de atingir públicos maiores. Claro que isso não é absoluto, mas assim podemos entender o por que resident evil se tornou tão ação do 4 ao 6 para depois se tornar mais survival horror novamente no sétimo jogo da série. 

    E você? já reparou em como alguma franquia que você gosta mudou muito e acabou se perdendo? 

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      kalini · about 1 month ago · 2 pontos

      isso acontecia bastante com o segundo jogo da serie, e as mudanças do segundo jogo sempre geram reaçoes extremas. Zelda 2, Final Fantasy 2, Castlevania 2, todos eles foram muito criticados e sao odiados ate hoje, proque tentaram fazer diferente demais nao so do jogo anterior, como de todo o resto da serie.

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      tiagotrigger · about 1 month ago · 2 pontos

      Final Fantasy é uma que o povo fala mal, outros bem, mas ainda tenho vontade de jogar os mais novos pós-ps3.
      O último que lembro, que nem é ruim, mas não gostei das mudanças foi nos jogos do Crash que ficaram mais aventura do que plataforma.
      Pelo menos ainda tem os casos contrários, ainda que mais raros, tipo o Red Steel que mudou completamente do 1 pro 2 e o segundo é muito melhor.

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      manoelnsn · about 1 month ago · 2 pontos

      Dragon Age, eu já chego nele

      2 replies
  • sweet_lorelei Patrícia
    2023-02-24 15:11:40 -0200 Thumb picture
  • sweet_lorelei Patrícia
    2023-02-23 20:01:44 -0200 Thumb picture
    sweet_lorelei checked-in to:
    Post by sweet_lorelei: <p>Time magia</p><p>#img#[860870]</p><p>E o cole ma
    Dragon Age: Inquisition

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    Time magia

    E o cole mas ele não conta rsrs

    16
  • sweet_lorelei Patrícia
    2023-02-09 16:07:15 -0200 Thumb picture
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    Post by sweet_lorelei: <p>Janeiro era um mês que eu não sabia direito o qu
    Magicka

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    Janeiro era um mês que eu não sabia direito o que jogar ...

    então peguei pra reterminar alguns jogos que eu curtia e confesso que fiquei viciada, depois de finalizar em seguida duas vezes dragon age origins e três vezes dragon age 2 pensei que seria legal jogar algo diferente pra variar um pouco rsrsrs

    Como amo jogar de mago porque não um game que você tem que ser um mago

    Combinar as magias é muito gostoso e poder fazer dano nos amigos rende uns momentos bem engraçados, o raio arcano me lembrou muito da play que tive com mago em diablo 3 bateu até uma saudade

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      fredson · about 2 months ago · 3 pontos

      Eu simplesmente amo o Vlad! XD

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      bobramber · about 2 months ago · 2 pontos

      5 campanhas de dragon age seguidas... é... alguém viciou um pouco, kkk

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      santz · about 2 months ago · 2 pontos

      Gostava mesmo é ficar fazendo a magia da chuva de meteoro e causando o puteiro.

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