Primeiramente, senti o clima dos REs antigos e me assustei um pouco, mas ainda sim, pouco, talvez devido ao meu costume com esse tipo de jogo.
Achei o sistema de capítulos maravilhoso, melhor estilo possível: dá uma variada boa nos locais e evita ficar enjoativo repetindo sempre o mesmo lugar. Não consigo entender como teve mídia especializada que criticou isso. O jogo possui alguns slowdowns, tirando a parte do elevador, que é claramente um loading (pra quem não sabe, quando você entra em algum elevador ou porta que dá para outra área do jogo, enquanto ele carrega essa nova área, ele dá vários slowdowns até o mapinha do local aparecer) quando aparecem muitos inimigos na tela, mais claros em alguns mapas do Raid Mode, mas não é nada que atrapalhe.
Não gostei do Genesis, achei uma invenção chatinha e desnecessária, espero que fique somente nesse jogo. O Genesis permite analisar inimigos para ganhar Herbs extras e também encontrar itens que inicialmente estariam invisíveis no cenário. A jogabilidade também possui falhas: não entendi o motivo de terem alterado algumas coisas em relação a jogabilidade do Mercenaries 3D. O movimento da câmera ainda é feito com a touch screen, mas agora, se vc tirar o dedo da tela, ela continua virada pra direção que estava e não volta automaticamente para os ombros do personagem, fora que a movimentação dela ficou mais lenta. Se você estiver com a câmera deslocada e movimentar o personagem, aí sim ela volta para a visão normal. Particularmente eu prefiro muito mais o sistema de câmera do Resident Evil 5 e Mercenaries 3D, mas ainda é melhor que movimentação livre da mesma, que foi apresentada em Resident Evil 6. Outra coisa que eu percebi é uma certa falha no controle do analógico, algumas vezes quando estou mudando levemente de direção, o personagem dá uma paradinha (é algo bem rápido e que acontecia comigo no RE4 do PS2, mas só nele), como se o controle estivesse falhando, provavelmente mudaram um pouco a sensibilidade do analógico quanto a isso e deve ocorrer mais por conta da forma que eu jogo, já que, novamente no Mercenaries 3D não acontece. Achei alguns inimigos estranhos e a forma com que outros reagem aos tiros também. Outra coisa que eu não curti é a ausência de uma barra de energia, não custava nada colocar uma barrinha pra indicar, seria bem melhor que o esquema de mancha de sangue na tela.
Agora sobre o modo de jogo que eu mais esperava, o Raid Mode: é um modo bem divertido e como era de se esperar, achei melhor que o Story Mode, mas muito longe de ser um Mercenaries. Primeiro porque não existe pontuação (apenas ranks), o que já diminui um pouco o fator de replay dele. Pelo sistema do jogo, não teria como colocar muita diferença entre os personagens, e foi exatamente o que aconteceu. A diferença é na arma que cada personagem se dá melhor e no melee/facada, mas no caso desse jogo em particular, o melee não é muito utilizado. O sistema de level conta como um geral, e não dividido por personagem como eu havia achado que era, o que no final é um ponto positivo, devido a essa pouca diferença entre os personagens. O mais legal desse modo são as armas, é uma variedade grande e existem algumas que são exclusivas do Raid Mode, além de ter o level das mesmas, aumentando o replay pra conseguir sempre armas melhores. Além disso o jogo ainda conta com um sistema de conquista (são conquistas separadas entre o Story Mode e o Raid Mode), que quando feitas liberam mais extras ou até armas e itens para lhe ajudar. A medida que vai jogando o Raid Mode, aparecem objetivos novos para matar um certo número de inimigos e ganhar alguns itens/dinheiro.
Em uma passada rápida na história e tentando evitar ao máximo qualquer spoiler, diria que adicionaram vários personagens que provavelmente não voltarão, alguns ficaram bons, outros nem tanto. Um ponto interessante é o “retorno” (entre aspas pois a história ocorre antes da primeira aparição do personagem para nós) de alguns personagens que apareceram em outros títulos, mas não vou comentar muito sobre isso, pois geraria um bom spoiler pra quem não jogou ainda. No meio desses personagens, existe um que provavelmente terá seu momento em um título futuro da série, já que tudo indica que o jogo vem a ser um prólogo aos acontecimentos que poderão estourar em jogos futuros da série, mas não posso afirmar nada com certeza, vai saber o que se passa na cabeça do pessoal da Capcom...
Resident Evil: Revelations
Platform:
PC
975
Players
137
Check-ins
O Gênesis é meio desnecessário mesmo, inventaram pra ter gimmick no 3ds. Os personagens novos com certeza foram pro limbo, j mudaram os roteiristas da série jmas 5 vezes dele pra cá, nem lembram mais co Parker e cia.hehe
Mas gosto muito do jogo, no 3ds ele impressiona ate hj