rotcivsette

Sou desenvolvedor indie solo. Estou aqui só documentando meu backlog. Ele/Dele.

You aren't following rotcivsette.

Follow him to keep track of his gaming activities.

Follow

  • 2023-04-05 19:57:37 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Adicionei Leaderboards no Shinigami Run!

    Medium 865019 3309110367

    Agora você pode ver quem foi mais longe e quem pegou mais almas!

    Pelo menos no Newgrounds e no Indiexpo

    24
  • 2023-04-04 11:49:30 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    JOGO LANÇADO!

    Meu endless runner edgy chamado Shinigami Run está disponível para jogar agora mesmo no Itch e no Newgrounds para Web, PC e Android!

    Obrigado a todos que acompanharam o desenvolvimento e espero que se divirtam, nem que por apenas alguns minutinhos do seu dia!

    44
    • Micro picture
      anduzerandu · about 2 months ago · 3 pontos

      Muito legal mesmo! Só não entendi como funciona o lance da próxima corrida e foto do outro personagem mas consegui jogar com dois deles ainda. Seria legal tbm um sistema de high-score co nomes e tal. Tô curtindo muito seus trabalhos! Adoraria um dia ver um vídeo de desenvolvimento de algum jogo ou até uma série!

      2 replies
    • Micro picture
      jcelove · about 2 months ago · 2 pontos

      Joguei agora. Muito divertido. Nunca fui tao xingado por personagens de games assim antes.hehehe

      1 reply
    • Micro picture
      thiagobrugnolo · about 2 months ago · 2 pontos

      Opa, vou testar!

      1 reply
  • 2023-03-31 19:29:33 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Jogo finalizado!

    SIM! Terminei um jogo!

    Tá, é um endless runner mega simples com o escopo de um jogo de gamejam. Mas só conseguir terminar um jogo de novo já me deixa animado pra produzir mais e maior.

    Enfim, personagem novo que vocês não viram ainda: Lammazzus, o Cavaleiro das Trevas.

    E os sprites dele (que na verdade já mudei algumas coisas, mas essa imagem que tem):

    Além disso mudei algumas coisinhas de gameplay pra tentar deixar um pouco mais engajante e divertido. Mas as pessoas que vão ser as juízas pq eu não tenho ideia de como vai ser a recepção, já que não sou de jogar esse gênero.

    De todo modo, o jogo lança dia 04/04 (terça que vem) no ItchNewgrounds. Mais uma vez, é um jogo simples, o objetivo é só ir mais longe e coletar mais almas. Inclusive é meu primeiro jogo sem um sistema de save.

    Mas espero que gostem :)

    Quando lançar devo aparecer aqui com mais um update!

    39
    • Micro picture
      anduzerandu · 2 months ago · 2 pontos

      Rapaaaaaaz, curti demais os seus jogos! Você está criando em que engine/linguagem? Meus amigos essa semana do anda inventaram que vamos nos juntar e criar o nosso primeiro e já até surgiram umas ideias boas para alguns =P

      2 replies
    • Micro picture
      harrikenjota · 2 months ago · 2 pontos

      Congratz!!!

      Um dia eu tomo coragem e começo a fazer o jogo que eu tenho na minha cabeça a seculos...

      Infelizmente a vida de adulto atrapalha muito meu tempo...

      3 replies
    • Micro picture
      topogigio999 · 2 months ago · 2 pontos

      Parabéns... já to seguindo você no itch.io para quando lançar =)

      1 reply
  • 2023-03-20 09:29:45 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Um milagre aconteceu!

    Eu continuo fazendo o mesmo jogo!

    Isso mesmo, não mudei de projeto dessa vez. Continuo trabalhando no Shinigami Run (nome provável, mas não definitivo).  Acabei esquecendo de entrar aqui, mas isso é outra história UwU

    Então aí vai amontoado de updates:

    Personagem nova: Sabrina, a Necromante!

    Personagem novo: Gáng, o Jiangshi!

    Logo do jogo! (Também fiz algumas telas de interface)

    Introdução e tutorial do jogo! (Tudo em ptbr e inglês tbm)

    Jogo todo funcionando! Com três níveis de velocidade, geração procedural infinita, etc. Tô pensando em adicionar uns obstáculos aéreos também ainda.

    Tela de resultados da Run com diálogos diferentes para cada rank que você tirar. Também muda por personagem (cada um tem seus próprios títulos, ranks e diálogo)

    Por enquanto é isso. Os personagens inicialmente teriam habilidades diferentes, mas eu tô pensando em fazer algo diferente. Ao invés de você destravá-los ou comprá-los, sempre que você começar o jogo, você sai com um personagem aleatório. Acho que isso vai te incentivar a sempre querer jogar de novo, pra ver com qual personagem vai sair, quais diálogos vai ver e etc, pra aumentar a rejogabilidade. Aí se for assim, prefiro que todos joguem igualmente pra não forçar o jogador a se adaptar a um gameplay diferente toda vez, sendo que ele não pediu aquilo.

    Talvez o que seriam as habilidades dos personagens eu transforme em upgrades pra prender o jogador por mais tempo em cada run. Mas confesso que estou com um pouco de preguiça de recompensa extrínseca.  Mas também não confio 100% na intrínseca de simplesmente jogar o jogo por bastante tempo por simplesmente ser divertido o suficiente...

    Enfim, vamos ver o que vai sair. O que importa é que meu tempo tá acabando e em breve vou ter trabalho pra fazer (do tipo que coloca comida na mesa e ocupa a maior parte do meu tempo). E eu devia estar estudando pras provas dos concursos.

    Obrigado mais uma vez por acompanhar e em breve os atualizarei mais uma vez!

    30
  • 2023-02-27 17:19:21 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Mês intenso kkkkkkk

    No último post falei que aconteceu muita coisa naquela semana, mas isso se perdurou por um mês todo facilmente. Além de que sempre que eu entrava no Alva tava fora do ar.

    Agora as coisas estão tomando o rumo (aos poucos) na vida pessoal, mas preciso dizer uma coisa: fazer jogos deixou de ser uma (tentativa de) carreira e agora vai ser puro hobby. Porque agora vou trabalhar full time.

    Enfim, mais uma semana, mais uma tentativa de ventilar mais uma ideia (a última desmotivei rápido por alguns motivos que posso escrever um artigo inteiro sobre), dessa vez algo sem erro: um endless runner:

    Mais rápido de desenvolver que isso não tem.

    Decidi reaproveitar um conceito de personagem de um projeto anterior que até já compartilhei aqui, então o spin off dela vai sair antes hehehe

    A Morte costumava ser uma entidade muito mais poderosa e vivia na superfície ceifando os humanos, mas ela foi derrotada e banida para as profundezas do Inferno. Agora vulnerável e enfraquecida, ela irá atravessar os infernos coletando almas para se fortalecer mais uma vez.

    Eu sinceramente tenho muita fé de que esse jogo vai sair dessa vez. É algo rápido e satisfatório de desenvolver e que é provado ser bem divertido e viciante se eu conseguir um fluxo legal.

    Eventualmente quero colocar novas personagens (skins) e upgrades para ir destravando com as almas que você coletar.

    Por enquanto é isso e mais uma vez muito obrigado!

    Sei que vivo mudando de projeto, mas esse é meu jeito. Se você quer ver algum que não atualizei mais, fala aí que pode me inspirar a voltar nele.

    26
    • Micro picture
      santz · 3 months ago · 2 pontos

      Caraca, esse pé dando a volta ficou genial.

      1 reply
    • Micro picture
      vinicios_santana · 3 months ago · 2 pontos

      Gostei muito das suas pixel arts, e curiosamente estou estudando justamente endless runner.

      2 replies
  • 2023-01-28 13:02:37 -0200 Thumb picture
    Thumb picture

    Semana intensa (mas não nos jogos)

    Esta última semana meio que deu uma descarrilhada na minha vida pessoal. Muita coisa aconteceu, muita coisa mudou 180° que meio que me tirou tempo e energia completamente pra mexer com os jogos.

    Mas na semana passada eu tava trabalhando num projeto pequeno, só pra ventilar as ideias. Ele seria baseado em uma aventura de RPG que joguei com meus amigos inspirado em Bloodborne.

    Eu fiz esse tileset, um adicional para uma fase introdutória numa área deserta, alguns objetos e a base dos protagonistas e inimigos.

    Ainda falta fazer a base dos chefões.

    Esses são os protagonistas iniciais. Ainda tem mais três, mas depois que tiver mais coisas mostro eles. Ou não, porque a ideia é eles serem secretos hehe

    Enfim, semana que vem as coisas devem começar a trilhar o rumo normal da minha vida, mas eu vou ter bem menos tempo livre. Então eu vou alternar entre esses projetos que comecei e vai ser num ritmo mais lento. Mas eventualmente tudo sai.

    Mais uma vez, obrigado pela atenção e interesse, até o próximo update!

    Bloodborne

    Platform: Playstation 4
    3032 Players
    1159 Check-ins

    13
  • xch_choram Gustavo Rocha de Oliveira
    2023-01-25 02:22:46 -0200 Thumb picture
    Thumb picture
    xch_choram checked-in to:
    Post by xch_choram: <p><strong>Finalizado n°13 de 2023</strong> @desafi
    Dragon Ball Advanced Adventure

    Platform: Gameboy Advance
    974 Players
    60 Check-ins

    Finalizado n°13 de 2023 @desafioanual

    Depois do @rotcivsette falar que depois liberava vários outros personagens pra jogar resolvi pegar pra enfim terminar, já tinha começado algumas vezes mas nunca terminado, mas enfim foi. 

    Os outros personagens eu ainda não peguei pra jogar, mas gostei bastante, me faz querer mais jogos simples assim de animes.

    26
    • Micro picture
      gicba · 4 months ago · 2 pontos

      Fácinho o melhor jogo de dragon ball pra mim, perdia horas no joguinho extra de luta que ele tinha

      1 reply
    • Micro picture
      kess · 4 months ago · 1 ponto

      Não se anime tanto com os outros personagens, alguns deles são MUITO bugados!

      3 replies
    • Micro picture
      igor_park · 4 months ago · 1 ponto

      13 já? Tu é brabo mesmo 🤝🏽

      1 reply
  • santz Santz
    2023-01-20 20:52:25 -0200 Thumb picture
    Thumb picture

    Jogo finalizado nº: 488 - Fechando a série com chave

     A série Momodora eu conheci aqui no Alvanista lá nos primórdios, particularmente por causa desse 4º jogo. Foi daí que resolvi jogar os outros games em ordem para me preparar para o tão aclamado último jogo da saga, mas acho que demorei MUITO para experimentar. O resultado disso foi uma experiência totalmente neutra. É aquele tipo de jogo que não é ruim, mas não é bom. Não é divertido, mas é legal de jogar.

     A história é simples, a jogabilidade metroidvania é fraca e os ambientes são genéricos. O combate contra chefes são legais e o jogo tem lá sua dose de desafio, mas num geral, foi um jogo bem mediano. Confesso que cai no bait da chefe peituda. Quando comparo e lembro dos outros jogos da série, percebo que a saga toda é meio sem sal.

    Momodora: Reverie Under the Moonlight

    Platform: PC
    214 Players
    71 Check-ins

    26
    • Micro picture
      kzerosix · 4 months ago · 3 pontos

      Tá ai um jogo que não sinto vontade nenhuma de jogar.

      5 replies
    • Micro picture
      rotcivsette · 4 months ago · 2 pontos

      Eu fiz o mesmo. Zerei o 1, o 2 e o 3 em sequencia pra preparar pra jogar esse. E esperei muito tempo pra jogar ele pq o hype expirou.
      E quando de fato joguei, parei exatamente logo após a chefe peituda kkkkkkkkkkkkkkkkkk
      Mas apesar da coincidência degenerada, o motivo pra mim foi só que achei chato explorar mesmo. Você dá de cara com muita área nova e grande sem muita cerimônia e fica meio... sobrecarregado. Com a sensação de que tá faltando algo. Eu acho que os outros 3 foram muito melhores em contar uma narrativa mais linear e, mesmo o 2 q era metroidvania tbm, conseguiu guiar minha experiência melhor e ainda é meu favorito da série.

      1 reply
    • Micro picture
      thiagobrugnolo · 4 months ago · 2 pontos

      Ou seja, um jogo bem meh!!!

      1 reply
  • 2023-01-14 00:03:26 -0200 Thumb picture
    Thumb picture

    Eu desenhei todos os monstros jogáveis!

    As duas últimas semanas foram bem corridas.

    Primeiro tenho que anunciar que voltei a trabalhar no Digimon: Digital Heroes. Mas dessa vez vou segurar os updates pra quando tiver mais perto de publicar algo final. E vai ser lá na @settefangames então segue lá :)

    Agora vamos falar de Totem Raiser, o meu jogo original altamente inspirado em Digimon. Inclusive ele usa a mesma engine do Digital Heroes citado ali em cima, ele vai ser basicamente uma versão original e melhorada daquele jogo, basicamente.

    Esta semana eu consegui finalizar os concepts de todos os totens jogáveis do primeiro capítulo. O jogo vai ser lançado segmentado em quatro capítulos e vai ter, no total, 32 totens originais para destravar e controlar. Isso quando o desenvolvimento finalizar e o jogo ficar completo. Os 4 capítulos vão virar um jogão só.

    Lembrando que eu só foquei nos designs e cores, a arte final mesmo vai ser em pixel art dentro do jogo. Fiz assim pois é muita coisa pra desenhar sozinho além do jogo que tenho que fazer ainda.

    Essa vocês já viram. É a Chiko > Kiko > Tenko, uma raposa inspirada na mitologia chinesa e japonesa que quer se tornar uma mulher humana:

    Esse é o Drakin > Kondra > Drakonda, um dragão inspirado em diversas origens, desde uma cobra, ao dragão chinês até o dragão medieval clássico:

    Essa é a Phoeny > Nixtorm > Rasunix, uma fênix inspirada em suas origens egípcias até a interpretação moderna dos gregos:

    Essas são as únicas linhas "completas" do primeiro capítulo. Lembrando mais uma vez que o foco do jogo não vai ser colecionar e nem team building, vai ser escolher um único monstro e se aventurar pelas fases em plataforma.

    Mas não acabou ainda!

    Esse é o Hydrum > Squeach, um totem artificial e raro que possui objetos e brinquedos, nesse caso uma pelúcia velha de um personagem famoso:

    Esse é Sabatani > Poponur, um parasita de cemitérios que evolui ao possuir o cadáver de uma criança morta prematuramente:

    Esses foram totens mais raros. Mas ainda existem os super-raros ou mitológicos (do primeiro capítulo). Não chegam a ser lendários, mas são bem especiais e únicos nesse mundo.

    Este é Hornicle, literalmente o único totem que existe do elemento "gelo". Depois vou explicar melhor os elementos do jogo.

    Outro muito raro é o Apossol, um totem que manipula o clima e traz o verão ao Totemundo (sim, esse é o nome do mundo deles hehe):

    E por fim, o Camalito, um totem não tão especial, mas ele é tão bom em se esconder e caçar que ninguém nunca o viu e saiu vivo.

    E é isso. Esses vão ser os totens que você pode encontrar, coletar e controlar no jogo. No primeiro capítulo, pelo menos. À medida que eu focar no desenvolvimento dos próximos capítulos, vocês vão ver mais totens.

    E muito obrigado por ter lido até aqui!

    Saiba que seu puro interesse já é um grande apoio ao projeto. Até o próximo devlog.

    28
    • Micro picture
      jcelove · 5 months ago · 2 pontos

      Tao muito bons de acompanhhar esses seus devlogs. Mandando bem demais nas artes e conceitos.

      Ficaram bem maneiros os totens. Meu favorito ate agora é a pelucia pistoleira e a phoeny.

      1 reply
    • Micro picture
      ersatzgott · 5 months ago · 2 pontos

      Eu vejo claramente a inspiração em Digimon! Zurumon, Dracumon, Sunmon, Chamelemon... Ou seja, tá ótimo KKKKK

      3 replies
  • bazinh0 Alessandro
    2023-01-12 21:46:29 -0200 Thumb picture
    Thumb picture

    CANAL NOVO NO YOUTUBE!

    Opa pessoal, dessa vez to com um canal novo que fala sobre games e tudo mais. Resolvi mudar pq recentemente adquiri um microfone novo e quero ter um novo padrão de qualidade nos vídeos.

    Video novo: 

    Agent USA

    Platform: PC
    0 Players

    11
Keep reading &rarr; Collapse &larr;
Loading...