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Quadros 3d / Dioramas / Shadow Boxes de temas retro. Nostalgia e decoração de mãos dadas.

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  • 2021-06-17 12:44:59 -0300 Thumb picture

    Dê shorts para quem é dos shorts. DAY #7

    Sétimo e último dia de postagens da encomenda de 7 peças. Batalha contra Scylla se tornou um dos meus quadros dioramas favoritos. Muita profundida, um monte de elementos separados em camadas dá a ele uma composição de luxo. 

    Chão, teto e água feitos em papercraft. Um total de 34 elementos, a água possui transparência e foi pintada à mão, tudo isso junto faz com que a cena se destaque muito mais que qualquer outro quadro diorama que vi na minha frente. 

    Não consegui achar um melhor que esse. Você prefere outro? 

    Me conta nos comentários qual você prefere.

    Castlevania: Symphony of the Night

    Platform: Playstation
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  • 2021-06-16 19:59:08 -0300 Thumb picture

    Dê shorts para quem é dos shorts. DAY #6

    Sincronizando com o anúncio da E3 do novo Metroid 5 (na verdade Metroid Dread), apresento essa homenagem em forma de quadro diorama para a batalha final de Metroid Fusion, para o Gameboy Advance. 

    Esse quadro também representa a marca de 100 quadros finalizados por mim desde o começo de 2019. Pode não parecer muito, mas pra mim significa bastante.

    Todo o plano de fundo foi feito em papercraft, teto, chão, paredes do hangar, comporta explodida. A disposição de camadas é bem agradável de se olhar a olho nu. O Omega Metroid tem seus olhos e barriga com profundidade negativa, bem como as luzes nas paredes. Os pés e mãos são separados, Samus tem perna e braço separados. 

    Um total de 40 elementos separados nesse tema, o tornando uma peça requintada e nostálgica para aqueles que jogaram esse jogo incrível.

    Metroid Fusion

    Platform: Gameboy Advance
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    • Micro picture
      thiagobrugnolo · over 1 year ago · 2 pontos

      Caramba, 100 quadros desde 2019? Pelo nível de detalhes do seu trabalho e a dificuldade que envolve produzi-los é uma marca sim impressionante pode ter certeza.

      3 replies
  • 2021-06-16 19:45:47 -0300 Thumb picture

    Dê shorts para quem é dos shorts. DAY #5

    Intercalar Castlevania ou a coisa vai ficar mesmice. Essa é a segunda parte da batalha do Prólogo, mais simples, menos camadas, mas confesso que esse background foi uma enorme de uma dor no )*( pra ripar corretamente, pois os elementos 3D de SotN não foram ripados por ninguém ou quem o fez não disponibilizou na interwebs.

    Fora isso, o Richter desferindo o uppercut era minha intenção desde o princípio, mas queria simular o efeito da sombra e só fui conseguir na finaleira do projeto. Pouco pixel pra se sustentar, mas acetato salvou a parada toda.

    A raba do Dracula foi redesenhada e separada (ninguém liga, mas eu fiz a coisa, posso falar que tá separada do corpo) LOL.

    Fora isso, me atrasei, então vão dois hoje.

    Castlevania: Symphony of the Night

    Platform: Playstation
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  • 2021-06-14 11:23:43 -0300 Thumb picture

    Dê shorts para quem é dos shorts. DAY #4

    Hey, listen... Digo, digo...

    Um clássico com os pendantes agora. Pessoal requisita esses blendings de frames. 45 camadas distintas, base e peestal em papercraft, HUD, copa das árvores e pendantes suspensos.

    The Legend of Zelda: A Link to the Past

    Platform: SNES
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    5
  • 2021-06-13 14:46:19 -0300 Thumb picture

    Dê shorts para quem é dos shorts. DAY #3

    Sim... Castlevania. Mal começou, na verdade.

    Cena alternativa do Prólogo, com Dracula posando em seu último frame antes da batalha, já tendo jogado a taça no chão e já mandado sua frase cringe toda. São aproximadamente 34 elementos separados por camadas, sem shadowing, sem reflexos e outros preenchimentos do tipo. Aqui não tem atalhos.

    A miserable little pile of dioramas...

    Castlevania: Symphony of the Night

    Platform: Playstation
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    6
  • 2021-06-12 23:46:08 -0300 Thumb picture

    Dê shorts para quem é dos shorts. DAY #2

    Uma cena simples, poucos elementos separados, mas a profundidade é bastante impactante. Ao vivo é ainda maior que no vídeo e o motivo é a inclinação da parte inferior da nave da Samus. Adicionei algumas camadas na espaçonave pois ficaria simples demais sem esses extras.

    O raio na Samus é quando você reinicia nessa tela. O "parabrisa" da nave está rebaixado, a nave está em papercraft, bem como HUD e chão.

    Sou suspeito pra falar sobre Super Metroid. Mas gostei do resultado, embora tenha ficado mais escuro do que se vê na tela do jogo.

    Super Metroid

    Platform: SNES
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    7
  • 2021-06-12 19:46:05 -0300 Thumb picture

    Dê shorts para quem é dos shorts. DAY #1

    Já que resolvi fazer postagens diárias durante uma semana para expor o pedido de um único cliente no IG, decidi estreiar os shorts no VocêToba. Vai que tenha alguma utilidade, não é mesmo?

    Vai estar defasado do Instagram, mas não importa.

    Só pra variar UM POUQUINHO, Castlevania foram 4 dos 7 temas... 

    Castlevania: Symphony of the Night

    Platform: Playstation
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  • 2021-05-17 11:48:41 -0300 Thumb picture

    Super Mario Kart - arte da capa de Super Famicom

    Medium 3865952 featured image

    Queria fazer esse há mais de ano e não sobrava tempo algum. Queria fazer corretamente, sem atalhos, sem todos aqueles detalhes desconsiderados por quem faz essa arte da capa. Demorou, mas saiu. Tanto que não aguardou por muito tempo. Esse vai para a Carolina do Norte na semana.

    Todos os oito personagens foram redesenhados digitalmente, bem como seus karts. Não verão nenhum espelhamento de itens no plano de fundo também. Lakitu tem seu semáforo com cordinha, ideia original do Danilo da Super Diobox.

    Paredes internas impressas, moedas suspensas, logotipo em baixo relevo, sobrancelhas de Bowser e língua de Yoshi usando a técnica de inserção.

    Bigode e nariz do Mario separados. Olha os sapatinhos da Peach! HAHA! Ficou muito fofo esse diorama.

    Um pequeno vídeo de 1 minuto foi postado no imgur. Dá uma conferida:

    https://imgur.com/gallery/FqlEG1o

    Super Mario Kart

    Platform: SNES
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      jcelove · over 1 year ago · 2 pontos

      Sensacional como sempre man.

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    • Micro picture
      gennosuke6 · over 1 year ago · 2 pontos

      Eita, bacana demais! Parabéns por mais uma bela arte! =)

  • 2021-05-08 19:15:41 -0300 Thumb picture

    2021 so far.

    Medium 3864862 featured image

    Tenho estado tão abarrotado que não consigo postar mais nada. O Alvanista não suporta outras mídias que não seja o YouTube e a terceira parte da trilogia Castlevania não sai porque meu PC da Xuxa tá tocando o disquinho ao contrário. Eirali Eirali Uó, uó, uó.

    Sendo assim, fazer um breve rebuscado do que consegui fazer desde o ano passado até aqui. Infelizmente a maioria saiu video, mas não consigo renderizar nada ultimamente, computador mezosóico se nega a auxiliar no processo, então vai fotos mesmo.

    Um protótipo ainda precisando implementar. Vidro em acetato, vinil transparente e papel vegetal. Mesclar os três talvez surta mais efeito. Tubo com comportas quebradas em papercraft e impressão interna. HUD suspenso com reforço em poliestireno cristal. Era pra ter um breve making of no YT, mas, novamente, PC da Xuxa dá crash.

    The Pit III de MK3, simples, mas bem composto. Ponte em papercraft, spikes separados, pilares separados, tudo suspenso no plano de fundo. Estátua ao fundo à direita separada, rede do Cyrax com frente e verso cortada no pixel, suspensa também. Elementos de ambos os robôs separados, como braços, saiote, cabeça e peitoral.

    Red Dead Redemption 2 é uma imensa exceção à regra de temas retro, porém é ambientado no faroeste, somente por isso já vale como argumento. Ademais, meu primeiro diorama comercializado foi de RDR1, so... Esse aqui tenho parte na culpa, pois bati com a língua nos dentes antes da hora e o cliente se apaixonou pela ideia e solicitou esse elemento extra em dois dioramas encomendados. Esse diorama está no formato EX (32cm x 42cm) como foi o caso da pintura do Alucard e o Secret of Mana, mas com um extra monstro: ambas as trilhas sonoras inclusas, com controle de faixas, volume e uma ótima autonomia energética, podendo ser recarregado sempre que necessário. Possui indicador de nível de bateria, plug de recarregamento e alto falantes stereo na parte debaixo da peça. Videos somente no Instagram e Facebook mesmo. Vale uma conferida.

    Esse aqui é meu xodó. Eu jogava bastante Zombies Ate My Neighbors no passado e como o game virou cult, decidi editar o postar da arte da capa do game. Esse está em formato EX também e possui tudo separadinho. A atrix tem braços e roupa separados digitalmente. A espiral vermelha foi separada e suspensa no fundo amarelo. Os zumbis foram separados braços e outras partes. O logotipo foi todo separado e feito em dupla camada, letra por letra. A palavra ZOMBIES está com uma espécie de meleca acima da impressão pois fiz teste com tinta fosforescente. Embora não tenha tido o efeito super aparente, no escuro brilha. Video no IG e FB.

    Poster mais lindo da série Alhpa/Zero da saga Street Fighter. Separei tudo o que pude. Cabelo, bandana, kimono, braço, mão, sobrancelha, orelhas. A Sakura foi redesenhada ao fundo, pois nunca preencho com cor chapada ou deixo lacunas. Reeditei o colar de contas do Akuma após terminar, havia exagerado na posição delas. Logo suspenso usando laminação holográfica e demais logotipos adesivados no vidro, também com laminação holográfica. Em formato EX, estreiei ele na Shopee, mas geral deu a mínima. Vou ficar com ele pra mim então. 

    Esse é o segundo tema em formato EX com trilha sonora completa que fiz. Essa arte é do próprio cliente, o @artofalexandre, que queria homenagear o game com sua arte digital. Esse também tenho a montagem gravada, mas editar o video não será tão cedo. O nível de exclusividade desse tema é sem precedentes. Achei fenomenal a ideia e o resultado não deixou a desejar.

    O último concluído com sucesso foi esse. A capa do primeiro God of War, mas usando o artwork inteiro. Tem poucos elementos que defina profundidade, mas quase tudo no Kratos foi digitalmente redesenhado e separado. Testei umas paradas nas Blades of Chaos, mas não fiz referência poisfoi apenas um teste. Em formato EX, esse diorama é estrondosamente bonito ao vivo. O chão é separado, o Olimpo está com algumas separações, especialmente do céu ao fundo, cada braço e perna do Kratos estão separadas, bem como ele literalmente segura as blades feitas separadamente. Enfim, uma peça bem linda. Video nas redes.

    Por enquanto era isso. Não posso mostrar nada mais, pois vai um pouco além desses aí acima. O que acharam desses últimos temas? Fala aí nos comentários.

    11
  • 2021-01-23 14:23:58 -0200 Thumb picture

    Symphony Trilogy Part II

    As fotos desse Prologue já saíram aqui no Alvanista, porém ficou faltando a montagem dele. Esses últimos acabei fazendo dois simultaneamente.

    Final de janeiro e ainda estou fazendo o restante dos temas de SotN. 'Pressionante.

    Castlevania: Symphony of the Night

    Platform: Playstation
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