rensan

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  • 2021-02-13 00:21:58 -0200 Thumb picture
    rensan checked-in to:
    Post by rensan: <p>#img#[761144]</p><p>&nbsp;Após alguns dias ocupa
    Breath of Fire II

    Platform: SNES
    1127 Players
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     Após alguns dias ocupados, enfim consegui voltar a jogar breath of fire II. Com uma pequena mudança, um amigo daqui do alvanista me indicou uma rom com uma tradução melhor, e é com essa que eu vou jogar a partir de agora.

    Após resgatar a mascote de Mina, várias coisas aconteceram, Bosch foi falsamente acusado de roubo e ele junto do Ryu tiveram que fugir da cidade em que eles estavam, e agora Ryu está a procura de pistas para inocentar o amigo dele. E eu parei de jogar logo quando Ryu chega em Wyndia e encontra um possível novo companheiro, Sten.

    Até agora, BOF II tem se mostrado uma ótima continuação, melhorando tudo o que já era bom no primeiro e melhorando ainda mais. E uma das melhoras que eu tenho curtido mais até agora, é com relação aos personagens, eles estão muito mais divertidos e carismáticos que no primeiro jogo, e a interação entre eles está bem mais agradável de acompanhar.

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      jcelove · 5 months ago · 2 pontos

      Ah recomeçou no hack, vale a pena. Notou que a interface deu uma melhorada tbm, bem mais bonitinho.hehe

      O primeiro BoF era um rpg honesto mas sem sair do basico. O 2 é um exemplo de sequencia bem feita, o enredo e personagens são bem mais desenvolvidos (exceto a secreta infelizmente U_U)

  • 2021-01-20 14:01:48 -0200 Thumb picture
    rensan checked-in to:
    Post by rensan: <p>#img#[756874]</p><p>Continuando meus planos de j
    Breath of Fire II

    Platform: SNES
    1127 Players
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    Continuando meus planos de jogar todos os breath of fire, comecei o segundo, e já comecei tomando susto, achando que o jogo tava com algum problema, por causa do trecho inicial que é em preto e branco, depois percebi que foi apenas uma escolha visual do jogo, uma bem interessante por sinal.

    Acontece bastante coisa nesse começo, alguma delas sendo o desaparecimento do pai e da irmã do protagonista e um timeskip de dez anos e após esse timeskip que o jogo realmente começa, com o Ryu aceitando a primeira missão dele como hunter, salvar a mascote de uma menina.

    Acabei fazendo mais grind do que queria, o Ryu tava morrendo toda hora, porque os monstros só focavam nele, então nem dava tempo de curá-lo. Acabei deixando os dois personagens over leveled, só pra evitar esse problema. No fim consegui resgatar o porquinho, não sem antes quase cozinhar o bicho vivo. Foi uma cena bem divertida.

    Esse começo me pareceu meio apressado, o que acabou ficando um pouco confuso pra mim, mas ainda sim estou bem interessado em saber mais da história e o que aconteceu com o pai e a irmã do protagonista.

    7
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      jcelove · 6 months ago · 2 pontos

      Vai na fé que a história do jogo é muito boa e o gameplay tbm.
      Tem uma versão hack que corrge a tradução zoada original dele, melhora o balanceamento e menus do jogo que deixa a experiencia ainda melhor.

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      santz · 6 months ago · 2 pontos

      Tomou um susto como se a tela de título é colorida?

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  • 2020-12-29 01:22:29 -0200 Thumb picture

    Acabei Breath of fire

    Após um bom tempo parado finalmente consegui retomar e terminar a gameplay do primeiro breath of fire. Foi uma experiência incrível e realmente me deixou bem animado para querer jogar os outros jogos da franquia, devo admitir que teve alguns momentos que acabei não curtindo tanto o jogo, principalmente mais pro meio da história, onde acabei sentindo que o jogo parecia querer esticar a gameplay mais tempo do que deveria, mesmo assim, ainda foi uma ótima jornada que valeu o tempo investido nela.

    Uma coisa que não entendi a função, é a questão dos bosses ter uma outra barra de hp que além de ser muito maior que a primeira, também não é visível para o jogador. Eu não tenho problemas com os bosses tendo mais de uma barra de hp, mas, por que não deixaram visível. Tirando esse elemento e um pouco da história, eu gosto de todos os outros elementos que estão no jogo, principalmente o auto battle system, como isso me poupou tempo. Breath of fire é um jogo que vai ficando menos desafiador, a medida que vai juntando mais aliado e magia, então enquanto explorava as dungeons e precisava enfrentar os inimigos comuns eu botava no modo automático e deixava a batalha rolando sem precisar ficar perdendo tempo escolhendo as ações dos personagens.

    Eu gosto também de como cada personagem jogável, acaba sendo necessário para a parte de exploração do mapa, no fim transforma em úteis, aqueles personagens que ficariam abandonados no canto, e essa parte de exploração é extremamente necessária para pegar o final bom do jogo. Eu não entendi exatamente como funciona, mas segundo um guia, precisava pegar todas as partes de equipamento para o Ryu que se encontravam espalhadas pelo mapa, senão pegaria o final ruim.

    No fim vou jogar os outros breath of fire, pelo menos até o quarto jogo que são os únicos que tenho acesso no momento, mas antes vou dar uma pausa para descansar e não correr o risco de enjoar da franquia no meio.

    Breath of Fire

    Platform: SNES
    1449 Players
    94 Check-ins

    8
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      rax · 7 months ago · 2 pontos

      Boa.

      Esse curti bastante apesar desse ser o o que eu menos gostei dos 4 BOFs (uahsuahsuahs.)

      Vai jogar o BOF 2 em seguida?

      2 replies
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      santz · 7 months ago · 2 pontos

      Esse lance da barra extra de HP do chefe é bem idiota mesmo. Ou mostra a vida do chefe, ou não mostra. Toda hora você acha que matou o vagabundo, mas daí ele continua vivo e luta por sabe-se lá quanto tempo.

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      jcelove · 7 months ago · 2 pontos

      Parabens. Bof é um jogo simples mas um excelente começo pra serie se comparado com o começo de ff e dq.
      A evoluçao da serie é uma crescente ate o 4, vai curtir

  • 2020-12-08 19:41:15 -0200 Thumb picture

    Trailer Ys IX

    Parece estar muito bom! Pena que vai demorar um pouco para eu poder jogar.

    Ys IX: Monstrum Nox

    Platform: PC
    11 Players
    10 Check-ins

    0
  • 2020-12-07 17:55:37 -0200 Thumb picture

    Final Fantasy I, II e III

    Após alguns dias bem corridos, finalmente consegui termina o segundo final fantasy, e acabei querendo fazer algumas ponderações sobre o que tenho achado da franquia até agora, que acabei de jogar os seus três primeiros jogos.

    Já faz algum tempo que joguei o final fantasy III, um ano mais ou menos, só que para não perder tempo, não vou jogar de novo, pelo menos não agora. Então talvez eu esteja um pouco errado, mas enquanto eu jogava o primeiro final fantasy, eu tinha uma ligeira sensação de que o primeiro e o terceiro FF eram bem semelhantes parecidos. Me parece que enquanto produziam o terceiro jogo eles tentaram pegar o que deu certo no primeiro jogo e colocá-los nesse terceiro jogo, só que, claro dando uma melhorada nele. Sendo um bom exemplo disso a narrativa de ambos os jogos, que nada mais é que a história de quatro jovens que são chamados pelos cristais e partem em uma jornada para proteger o mundo, a diferença é que no terceiro jogo ela é melhor apresentada e desenvolvida, bem pelo menos até perto do final, enquanto o primeiro apresenta um final bem mais satisfatório, o terceiro não vai tão bem assim. Como eu detesto esse tipo de final boss que aparece no último minuto sem ter sido citado na história antes e simplesmente eleva o nível de desafio de maneira artificial, é realmente algo que não me agrada nem um pouco.

    Agora o segundo, mesmo que seja visto como a ovelha negra da franquia, principalmente por ser o mais diferente da franquia, acabou me divertindo mais que os outros dois, o que foi o suficiente para se tornar o meu favorito, até o momento. Não vou dizer que é perfeito, porque nenhum jogo é, a história principalmente, eu gosto muito do fato de terem tentando algo diferente aqui, trazendo um tom mais sério a narrativa, mostrando algumas consequências que podem ser consideradas bem pesadas para a história como a morte de alguns personagens importantes, o que é um fato bem admirável para a época, só que essas mortes em alguns momentos, não geravam o impacto que a história queria passar, e acabava parecendo meio gratuito, mas ainda sim é incrível ver que tentaram fazer isso num período, onde muitos jogos não tentavam.

     com isso consigo dizer que mesmo com seus altos e baixos, esses três primeiros jogos conseguiram me cativar bastante, e me deixaram com ainda mais vontade de jogar as continuações subsequentes, espero ainda no ano que vem conseguir jogar o 4, 5 e 6, e ver porque o 5 quase nunca é citado pelos fãs e o 6 tão idolatrado.

    Final Fantasy III

    Platform: Playstation Vita
    6 Players

    4
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      jcelove · 8 months ago · 2 pontos

      O 2 é bem superior ao 1 e 3 na narrativa, o problema dele é aquele sistema de evolução que lembra mais SaGa que FF e qse ninguém curte.hehe

      O 5 é um bom jogo, o que tem o melhor sistema de jobs da franquia principal até hj, mas apesar de ter seus momentos cativantes perde feio pro 4 e pro 6 que foram marcos da série nesse aspecto.

      2 replies
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      santz · 8 months ago · 2 pontos

      Final Fantasy III é uma super evolução do primeiro título, mas a história fica bem atrás do FF II mesmo. Eu sou do time que detesta com força o FF II principalmente por causa do seu sistema de evolução, mas o FF III é bem qualquer coisa e não me impactou em nada.

  • 2020-11-11 01:56:31 -0200 Thumb picture

    Breath Of Fire - Capítulo 04: Presos sem motivo

    Continuando a minha saga em breath of fire, eu consegui a transformação em dragão do Ryu, e usar essa magia na maioria das batalhas quebra o jogo, Só os bosses dão algum trabalho para derrotar, pelo menos foi assim até a parte em que joguei, que é onde os personagens chegam na cidade de Prima.

    Após pegar a transformação em dragão do Ryu, o grupo chega na cidade de Auria, e eu demorei um pouco para entender o que aconteceu aqui. Todos vão presos logo após entrar na cidade, e só precisei falar com um personagem que estava dormindo na cela, para ele abrir a cela e liberar toda a party. Só depois que eu percebi que esse trecho era para apresentar o Karn, um outro personagem que ia entrar no grupo mais na frente da história, até então eu achava que era um trecho aleatório que estava lá porque sim.

    Após sair da prisão os protagonistas vão tentar pegar o barco emprestado, então, o dono fala que, se eles salvarem a filha dele que estava presa dentro do cofre, eles podem pegar o barco. Após uma breve jornada por duas cidades e uma dungeon, Karn entra no grupo e finalmente podem abrir as portas que estavam no caminho e não dava para abrir antes. Quando salvaram a filha do dono do barco, finalmente conseguem pegar um barco, mas ao chegar no porto, precisaram lutar contra outro soldado de Zog, e mesmo após vencê-lo, o barco acaba afundando.

    Eu não gosto muito quando um jogo dá um objetivo para avançar na história, mas quando o objetivo é alcançado, acontece alguma coisa que impede o avanço, faz parecer que todo o esforço até então foi em vão, e isso só serviu para dar mais tempo de gameplay, já que rapidamente pegam um outro barco. Eu continuo achando a história e a aventura interessante, e divertida, só essas pequenas escolhas na história que são meio chatinhas.

    3
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      santz · 9 months ago · 2 pontos

      O que me cansou demais nesse jogo quando joguei era os encontros aleatórios e velocidade do personagem na tela, que é muito lenta.

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  • 2020-11-06 01:26:38 -0200 Thumb picture

    Comecei a jogar Final Fantasy 2

     Continuando com meu projeto onde pego todos os jogos de final fantasy para jogar em ordem, esta semana, finalmente comecei o segundo jogo, e gostaria de compartilhar algumas das minhas opiniões sobre o jogo até agora.

    A história desse jogo comparado com o primeiro é uma baita evolução, focada numa narrativa mais séria, mostra um mundo em guerra onde vidas são perdidas e sacrifícios feitos, e no o fracasso dos protagonistas pode trazer consequências terríveis ao mundo, tudo isso em um jogo feito no final dos anos 80, é incrível, e esse remake, só abrilhantou ainda mais essa história.

    Outra coisa que tem me chamado bastante atenção, foi o sistema de level. Sobre o sistema, eu só posso falar que, se você não gosta de fazer grind passe longe desse jogo. Esse jogo exige grind pra tudo, se quiser aumentar o hp dos personagens tem ficar tomando dano durante as batalhas, para ir ganhando hp, mesma coisa com mp, que tem que ficar usando magia para ir ganhando mais mp, e aumentar o nível das magias. Sem contar o maestry skill system, que o nível de habilidade do personagem com um certo tipo de arma. Demanda bastante tempo para entender como cada um desses sistemas funciona e depois mais um tempo para dominar e tornar o grind eficiente. Eu tento revezar o grind com o avanço na história, até para não perder muito tempo.

    Eu tenho gostado bastante do que joguei até agora, já avancei bastante na história, e mesmo as coisas que tem me incomodado como a utilização de itens durante as batalhas, que só dá para usar os itens que os personagens estejam segurando, e o fato de que cada item ocupa um espaço no inventário, não chega a atrapalhar a experiência.

    Final Fantasy Origins

    Platform: Playstation
    1126 Players
    42 Check-ins

    7
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      jcelove · 9 months ago · 2 pontos

      O FF 2 é um dos jogos mais experiementais da série e muita gente odeia até hj o sistema de evolução dele que lembra mais SaGa que o que veio a ser o padrão FF, mas em narrativa, apesar de simples evolui demais, a campanha em si é bem mais longa tbm e fortemente inspirada em Star Wars.hehe

      Não lembro mais acho que a versão do PS1 ja tinha a expansão SOul of rebbirth que mostra o que aconteceu com os aliados mortos durante a campanha.

      5 replies
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      santz · 9 months ago · 2 pontos

      Na época que eu joguei este jogo, fiz tudo errado. Deixei todos meus personagens com tudo equilibrado, sendo que o ideal é marcar "classes" para cada um e focar só nisso.

    • Micro picture
      rensan · 9 months ago · 1 ponto

      Nossa, deve ter sido difícil. Não é muito agradável fazer isso. Mas se conseguiu terminar o jogo é o que importar.

  • 2020-11-02 23:44:07 -0200 Thumb picture

    Breath Of Fire - Capítulo 03: Um pouco enrolado, mas ainda divertido

    Enquanto jogava esse trecho de Breath Of Fire, eu senti que o jogo começou a enrolar com a história, mas depois eu entro em mais detalhes. Por enquanto vamos voltar ao jogo. Após a Nina ser capturada, a gameplay volta para o Ryu, no momento em que uma funcionária do castelo pede para ele salvar a princesa. Com esse pedido, eu vou com um grupo de soldados para a torre do Wizard of Karma, eu fiquei bem feliz por não ter precisado refazer o caminho a pé.

    A luta contra o Wizard of Karma, foi mais tranquila do que eu esperava, e rapidamente derrotei ele. Após essa luta, Nina pega o remédio e finalmente consegue salvar o pai dela, e finallmente entra na party do Ryu. É agora que começa a parte onde senti que o jogo começa a enrolar com a história. O objetivo do Ryu e da Nina, é conseguir atravessar o rio e chegar na cidade de Auria para pegarem um barco e então irem para outro reino, mas a quantidade de coisas que precisaram fazer para cruzar esse rio, foi um pouco exagerado.

    Primeiro os dois protagonistas precisaram chegar nas cidades de Tantar e Tantur, para descobrirem que a cidade estava sem água, porque tinham construído uma barragem no rio impedindo que as águas chegassem nas duas cidades, só que, antes de resolverem o problema com a barragem, os dois, que em algum momento viraram três, com a entrada de Bo na party, precisaram salvar o líder da cidade de Tantur, que estava sendo mantido cativo, depois precisaram solucionar um problema com zumbis que a cidade Romero estava passando, Para aí sim explorar a torre Agua e encontrar a chave para poderem ligar o stone robot, que é a única forma de destruir a barragem. E Depois de tudo isso, ainda tem uma boss fight contra o gremlin, antes de poderem atravessar o rio e continuarem a aventura.

    Quanto a enrolação da história, não tenho muito do que reclamar, isso era uma prática comum em RPGs dessa época, acabei me habituando a isso, e até certo ponto considero normal. Não sendo igual foi com o jogo de Lufia, que tornou o que devia ser uma aventura divertida, em algo maçante, eu não terei problemas. Eu só não consigo entender que ideia foi essa de botar uma segunda barra de hp invisível, nos bosses. Não deixa a batalha mais tensa, só fica mais chato, ter que ficar batendo no boss, sem saber quando a luta vai acabar.

    Breath of Fire

    Platform: SNES
    1449 Players
    94 Check-ins

    5
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      jcelove · 9 months ago · 2 pontos

      O enredo do primeiro BoF é bem simples e diretão, mas a campanha até que não enrola muito, só pode ficar chato com o vai e vem no mapa e alguma falta de direção as vezes.

      O esquema dos bosses terem várias barras lembra os jogos de beatem up da época em que todo boss tinha 3-5 barras de vida.hehe

      1 reply
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      santz · 9 months ago · 1 ponto

      Eu já joguei todos os Breath of Fire, mas não animei de zerar nenhum deles. Não que sejam jogos ruins, mas eu não consegui seguir o fluxo.

  • 2020-10-30 23:09:27 -0200 Thumb picture

    Ys I e seu final frustrante

    Para fins de esclarecimento, tudo aqui escrito se refere a versão que tem na steam. Não sei se ela difere tanto das outras versões do jogo.

    Ah! Como eu amo e odeio o primeiro Ys, o jogo consegue me apresentar tantos elementos que eu adoro como a sua trilha sonora que é simplesmente fenomenal, mas, me apresenta tantos elementos que eu não gosto na mesma intensidade, um bom exemplo é o seu sistema de combate. Eu consigo apreciar todo o charme e beleza contido nele, mas não consigo gostar nem me acostumar, com o fato do Adol derrotar os inimigos dando ombradas. Só que nada me desagradou mais do que o seu último boss, Dark Fact.

    Antes de falar sobre o dito cujo, gostaria de explicar que até então para derrotar os outros bosses, o jogo exigia que eu precisa-se memorizar o padrão de movimento e utiliza-se os equipamentos adequados para o combate, tudo isso gerava um certo desafio que exigia bastante paciência e habilidade, duas coisas que permeou durante todo o gameplay, o problema começa quando no último boss além de tudo que foi dito anteriormente, o jogo cobra um fator completamente fora do meu controle. A sorte.

    Então acabei me encontrando numa situação onde além de me preocupar com o dano constante que o Aldo tomava dos meteoros que ficavam voando na tela e do fato que eu teria que memorizar o padrão de movimento para me adiantar ao movimento do boss, fazendo o Dark Fact esbarrar no Aldo e causar o máximo de dano possível, antes que o Aldo caia para os meteoros, eu tinha que me preocupar com os buracos que apareciam na arena, me preocupando para, nem cair neles e ter um game over direto, nem ficar preso entre eles, e ver o hp caindo até chegar a zero.

    O que mais me deixa chateado nesse boss é que a sorte é quem dita o ganhador. Eu me encontrei várias vezes, causando bastante dano no infeliz e mesmo assim acabava perdendo, porque eu acabava caindo é uma das situações descritas acima. E a sorte também ditou minha vitória, quando faltava apenas um golpe para derrotar o Dark Fact, eu acabei ficando preso entre os buracos, e não podia me mexer, mas nesse mesmo momento o boss passou do lado do Aldo e tomou o dano que precisava para perder. Me deixando apenas com a sensação de alívio por ter terminado o jogo, e uma certa frustração, por ter acabado na sorte, um jogo que até então me cobrava habilidade.

    Ys I & II Chronicles

    Platform: PC
    45 Players
    6 Check-ins

    5
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      jcelove · 9 months ago · 2 pontos

      Dark fact é uma baita trollagem mesmo. Mas mao se preocupe que nao tem mais boss assim ma serie.

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      santz · 9 months ago · 1 ponto

      O primeiro Ys é bem primitivo. Não joguei a versão Remake da Steam, só a MSX e sei bem o que é sofrer com esse sistema de bump attack.

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  • 2020-10-29 17:45:37 -0200 Thumb picture

    Breath Of Fire - Capítulo 02: Nanai e Nina

     Voltando para a gameplay de BOF. Ryu tem que ir para a cidade de Nanai encontrar quem ativou o quake control, e causou o terremoto mais cedo. A cidade de Nanai está dominada pelos soldados inimigos e para entrar nela tem que esperar anoitecer, porque assim os guardas se encontrarão dormindo. Achei essa mecânica interessante, espero que seja usada mais vezes.

    Após entrar na cidade O ryu tem que passar por um pequeno labirinto e desviar dos guardas que ainda estão acordados senão ele vai ser expulso e terá que começar tudo de novo, se tirar um ou outro guarda que fica fora do campo de visão do jogador é bem simples navegar sem ser pego. Depois que passa por todos os guardas, Ryu finalmente entra na dungeon de Nanai, e tirando os P. Bugs que são chatos por darem poison toda hora, essa dungeon é bem simples de explorar, e no fim dela nosso protagonista encontra o responsável pelo terremoto, o Knight, Não foi fácil derrotar ele, mas no fim consegui, e depois que derrotei o knight é puxei uma alavanca da  máquina, resolvi o problema, mas… Aqui tem uma situação que eu notei. Quando eu tava andando pela cidade de Nanai, tinha uma loja de equipamentos,  onde uma npc vendia os equipamentos. Quando o Ryu puxa a alvanca e destrói a máquina, ele destrói a cidade junto, essa npc morreu? Coitada.

    Com a destruição da cidade o caminho para Winlan é liberado. Chegando em Winlan, o Ryu tem que falar com o rei para permitir a passagem do protagonista pela caverna que vai dar caminho para um próximo reino. Só que falam para ele que o rei não está, e ele tem que aguardar o retorno do rei. Nesse ponto acontece algo que eu realmente não esperava, eu deixo de controlar o Ryu, pra ir controlar a Nina a filha do rei. Foi um potimo trecho de jogar, mesmo que o fim fosse esperado. Na verdade o rei tinha sido envenenado e a filha dele resolveu ir atrás do responsável para tentar pegar a cura. Chegando no local onde o culpado fica, ela acaba sendo envenenada e capturada. Agora o Ryu tem que ir resgatá-la e pegar a cura para o envenenamento do rei.

    Eu realmente gostei de ter jogado só com a Nina e os guardas dela, foi uma ótima apresentação da personagem. 

    Breath of Fire

    Platform: SNES
    1449 Players
    94 Check-ins

    5
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      rax · 9 months ago · 2 pontos

      Saudades desse game.Peguei Level 99 com gosto com o Ryu nesse game na versão de GBA.

      Gosto mais dos posteriores da série mas esse é bom também.Aproveita ai e se divirta xD :D

      4 replies
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      santz · 9 months ago · 1 ponto

      Demora demais pegar um segundo personagem nesse jogo.

      1 reply
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