
Enquanto
jogava esse trecho de Breath Of Fire, eu senti que o jogo começou a
enrolar com a história, mas depois eu entro em mais detalhes. Por
enquanto vamos voltar ao jogo. Após a Nina ser capturada, a gameplay
volta para o Ryu, no momento em que uma funcionária do castelo pede
para ele salvar a princesa. Com esse pedido, eu vou com um grupo de
soldados para a torre do Wizard of Karma, eu fiquei bem feliz por não
ter precisado refazer o caminho a pé.
A
luta contra o Wizard of Karma, foi mais tranquila do que eu esperava,
e rapidamente derrotei ele. Após essa luta, Nina pega o remédio e
finalmente consegue salvar o pai dela, e finallmente entra na party
do Ryu. É agora que começa a parte onde senti que o jogo começa a
enrolar com a história. O objetivo do Ryu e da Nina, é conseguir
atravessar o rio e chegar na cidade de Auria para pegarem um barco e
então irem para outro reino, mas a quantidade de coisas que
precisaram fazer para cruzar esse rio, foi um pouco exagerado.

Primeiro
os dois protagonistas precisaram chegar nas cidades de Tantar e
Tantur, para descobrirem que a cidade estava sem água, porque tinham
construído uma barragem no rio impedindo que as águas chegassem nas
duas cidades, só que, antes de resolverem o problema com a barragem,
os dois, que em algum momento viraram três, com a entrada de Bo na
party, precisaram salvar o líder da cidade de Tantur, que estava
sendo mantido cativo, depois precisaram solucionar um problema com
zumbis que a cidade Romero estava passando, Para aí sim explorar a
torre Agua e encontrar a chave para poderem ligar o stone robot, que
é a única forma de destruir a barragem. E Depois de tudo isso,
ainda tem uma boss fight contra o gremlin, antes de poderem
atravessar o rio e continuarem a aventura.
Quanto
a enrolação da história, não tenho muito do que reclamar, isso
era uma prática comum em RPGs dessa época, acabei me habituando a
isso, e até certo ponto considero normal. Não sendo igual foi com o
jogo de Lufia, que tornou o que devia ser uma aventura divertida, em
algo maçante, eu não terei problemas. Eu só não consigo entender
que ideia foi essa de botar uma segunda barra de hp invisível, nos
bosses. Não deixa a batalha mais tensa, só fica mais chato, ter que ficar batendo no
boss, sem saber quando a luta vai acabar.
Breath of Fire
Platform:
SNES
1465
Players
94
Check-ins
Ah recomeçou no hack, vale a pena. Notou que a interface deu uma melhorada tbm, bem mais bonitinho.hehe
O primeiro BoF era um rpg honesto mas sem sair do basico. O 2 é um exemplo de sequencia bem feita, o enredo e personagens são bem mais desenvolvidos (exceto a secreta infelizmente U_U)