Star Wars: Battlefront
Platform:
Playstation 4
533
Players
131
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Fui obrigado a renascer aqui na rede, só pra responder um FAQ sobre esse jogo, observados os principais questionamentos da galera no YT.
Q: Battlefront é Battlefield com skin de star wars?
A: Não, não é. A não ser que você tenha 7 anos de idade e tenha começado a jogar jogos de FPS ontem, você certamente irá perceber a diferença absurda entre os dois jogos, com mecânicas completamente redefinidas, veículos diferentes, músicas diferentes, objetivos diferentes, motivações diferentes etc. é óbvio que o jogo guarda algumas semelhanças, por ser da mesma produtora e do mesmo gênero. Mas dizer que Battlefront é Battlefield com skin de star wars é tão estúpido quanto dizer que the Last of Us é Uncharted com skin de zumbis.
Q: Battlefront é muito casual?
A: sim e não. BF segue aquela filosofia de os "game designers" da atualidade adoram utilizar: "fácil de aprender, difícil de dominar". BF é um jogo simples e divertido de se jogar, para quem não tem muita experiência. Entretanto pode ser tornar tão complexo quanto se deseja.
Q: As armas em Battlefront não tem recuo. tá erradão isso ai?
A: segundo nossa física elementar (aquela que se aprende quanto temos 8 anos...), o recuo é o resultado da terceira lei de newton atuando sobre dois corpos sólidos e de massa mensurável (a bala e a arma). A bala por ter massa pequena comparando à massa da arma adquire maior velocidade sendo arremessada para frente enquanto a arma é "arremessada" para trás, criando então o efeito do recuo. Em battlefront as armas disparam "energia" que, até onde eu sei, não tem massa. Logo, o recuo igual à zero é o correto. Esta constatação já foi demonstrada nos filmes e um fã mais atento certamente já percebeu. logo, você pode até discordar em termos de gameplay, mas contra fatos não há argumentos: as armas sem recuo estão perfeitamente bem representadas tanto fisicamente quanto em relação aos filmes da franquia.
Q: Battlefront é desbalanceado?
Battlefront é um BETA até o momento... é natural que algumas coisas ainda estejam para serem corrigidas.
É isso. fica aqui o meu relato.
O primeiro Battlefront é bem literalmente um Battlefield com skin de Star Wars. O modo de jogo é idêntico(até tem o mesmo nome: Conquest), as classes são extremamente similares e a jogabilidade também é extremamente similar. E ninguém acha isso ruim. Muitos fãs dos Battlefronts originais gostam do jogo JUSTAMENTE por ser Battlefield com skin de Star Wars. Na realidade as pessoas que fazem essa comparação de forma pejorativa, ou as que se esforçam pra dizer que Battlefront é "diferente" são de fato os que não jogaram os originais, que são muito mais semelhantes a Battlefield do que esse Battlefront de agora (que ainda assim é bem similar).
"BF segue aquela filosofia de os "game designers" da atualidade adoram utilizar: "fácil de aprender, difícil de dominar". "
Hã... não. Assim que você pega o jeito de manter a mira no alvo enquanto atira, não existe mais nenhum aspecto de jogabilidade pra você dominar. Posicionamento não tem muita importância porque, se você atirar primeiro e sua mira estiver certa, você vai vencer qualquer embate. O jogo é fácil de aprender e não tem nenhum tipo de profundidade onde haja alguma espécie de "domínio" a ser atingido. É só comparar com o próprio Battlefield: as armas tem valores específicos de precisão e recuo, e você não pode simplesmente "sentar o dedo" porque senão vai errar a maioria dos tiros. Aí sim é necessário um domínio de disciplina pra atirar mais eficientemente, coisa que não se adquire muito rápido.
"Em battlefront as armas disparam "energia" que, até onde eu sei, não tem massa. Logo, o recuo igual à zero é o correto."
Explosões também são energia e tem uma força física impactante considerável. Aliás, você sabe como funciona o recuo de uma arma? A arma sofre recuo porque a ignição da pólvora resulta numa explosão ("energia", da exata mesma forma que você escreveu ali, inclusive com as aspas, que até onde você sabe não tem massa) que propulsiona o projétil pra frente e também causa uma força equivalente na direção contrária. Como aprendemos em "física elementar", uma das primeiras leis de Newton diz que, para cada ação, há uma reação equivalente. Então se você quer lançar um projétil a altíssima velocidade em uma direção, obviamente vai existir uma descarga de energia na direção oposta.
Querer explicar efeitos especiais de ficção científica é meio imbecil (até porque não existe "fato" pra debater, já que é FICÇÃO, não fato), mas comparativamente, pra projetar um feixe de energia em uma direção, tem que existir uma força reativa contrária. Talvez seja menor do que a energia causada por uma explosão de um carga de pólvora dentro do cano, mas ainda assim...
Por fim, o Beta não é "exatamente" desequilibrado. As pessoas que não sabiam jogar. Walker Assault é tão fácil de vencer como rebelde quanto como imperial. Os objetivos dos rebeldes são um pouco mais complexos, mas mesmo assim é só ter um ou dois Orbital Strikes usados na hora certa que você derruba um AT-AT num piscar de olhos. O problema é que a maioria dos jogadores não sabe disso, ou não sabe qual é a hora certa de atacar os AT-ATs, ou não sabe que é necessário manter as estações de satélite ativas pra chamar Y-Wings pra atacar os AT-ATs e torná-los vulneráveis... resumindo: as pessoas são burras e não prestam atenção no que elas precisam fazer. Isso não é culpa do jogo. Até no modo dos Drop Pods tinha gente que não sabia o que fazer.
Acho até um pouco engraçado você usar muitas das exatas mesmas palavras que eu usei no texto que eu fiz...
na parte do the last of us, eu concordo é uncharted com skin diferente
Fala @phael! Se divertindo aí com o beta?
Bom, sei lá... esse lance de recuo é discutível. Até onde sei, pelo universo expandido, um tiro de blaster não é apenas energia: é plasma (mesmo material usado nos lightsabers, porém lá eles são magnetizados). Em algumas cenas dos filmes dá pra ver CLARAMENTE que sim, os blasters TEM recuo, afinal não importa se sai água da arma, é necessário alguma "força", um empuxo pra fazer com que ela saia. Existem cenas onde alguns troopers e até o Solo "chacoalham" a arma quando atiram. Já ouvi dizer por aí que os atores faziam isso pra indicar que os tiros estavam saindo da arma, porque os efeitos só eram colocados na edição e isso era uma maneira de indicar que o cara havia atirado. E a meu ver, o recuo também deixa tudo mais legal. E repare nesse vídeo: claramente os AT-AT (que disparam plasma também) também tem o recuo em suas armas (mais precisamente em 1:13):
https://www.youtube.com/watch?v=3acC49W3yQk
Mas cara, é apenas pra fazer a discussão render, não estou desmerecendo seu ponto aqui. É só minha opinião de merda. Também achei Battlefront divertido, mas pra quem está acostumado a jogar esses jogos mais "realistas" da atualidade, dá pra sentir a falta do recuo na arma sim. Mas talvez tenha sido intencional, pra não afastar os fãs dos Battlefronts clássicos. Sei lá...