noblenexus

"it's a real nice night for an evening" - Vallen, Aveline - 9:34

You aren't following noblenexus.

Follow him to keep track of his gaming activities.

Follow

  • noblenexus Rafael
    2023-03-31 16:45:15 -0300 Thumb picture
    noblenexus checked-in to:
    Post by noblenexus: <p>Terminado! Depois de terminar DK eu fiquei pensa
    Castlevania: Dracula X

    Platform: SNES
    2857 Players
    49 Check-ins

    Terminado! Depois de terminar DK eu fiquei pensando no que jogar no meu SNES entre um pedido e outro, foi ai que me deparei com esse jogo e por alguma razão ele trouxe uma nostalgia forte. 

    Me lembrou demais o de primeiro Castlevania de NES que joguei. Minha unica reclamação com o jogo é alguns excessos no level design. Tipoum trecho em que o desafio é claramente de plataforma e dai eles tacam um monte de morcegos e meduzas pq sim e o ultimo chefe que só pode levar porrada na fuça, mas que várias vezes não toma por nenhuma razão. Fora isso me diverti com o jogo, achei muito bonito e com uma ótima trilha sonora.

    Fiquei até curioso com mais dessa franquia, já que eu só terminei o de NES e agora esse.

    19
    • Micro picture
      kzerosix · about 8 hours ago · 2 pontos

      Termina o Rondo of Blood. Esse ai é uma versão piorada dele.

      6 replies
    • Micro picture
      onai_onai · about 2 hours ago · 2 pontos

      Caramba, faz muitos anos que terminei esse.

      2 replies
    • Micro picture
      vante · about 9 hours ago · 1 ponto

      Esse eu considero um dos piores jogos da franquia kkkkkkkkkk. Se curtiu esse, saiba que tem MUITA coisa boa pela frente nessa série!

      1 reply
  • bobramber Jefferson Da Silva Prado
    2023-03-31 16:18:14 -0300 Thumb picture
    Thumb picture
    bobramber checked-in to:
    Post by bobramber: <p>Depois de baixá-lo para o mod remake de&nbsp;<a
    Dungeon Siege

    Platform: PC
    644 Players
    22 Check-ins

    Depois de baixá-lo para o mod remake de Ultima V, é claro que fui jogar um pouquinho para relembrar, afinal já tem tanto tempo que o zerei.

    Instalei trocentos mods, por isso a UI tá pequenininha

    Dungeon Siege é um RPG de ação, lançado em 2002 e inspirado em Diablo. Só que aqui não há classes para escolher, sendo que o personagem vai se definindo conforme o equipamento mais usado, basicamente melee, arco ou magia. E o mais indicado é escolher um e ser fiel a ele, pois multiclasses não casam bem com a jogabilidade.

    Além disso, chama a atenção o fato de não haver telas de loadings, mesmo com o mundo sendo gigantesco.

    Teve uma adaptação lançada para o cinema dirigida pelo lendário Uwe Boll (famoso por adaptar vários games), com um elenco de peso: Jason Statham, Ron Perlman, Ray Liotta e até Burt Reynolds... Mas é qualidade Uwe Boll, isto é, uma bela porcaria, kkkk... O mesmo diretor ainda fez mais dois filmes de Dungeon Siege, direto para a TV, estrelados por Dolph Lundgren e Dominic Purcell (famoso por Prison Break), com a mesma baixa qualidade

    Minha revisita ao game não foi tão incrível como lembrava. O que me incomodou foi a quantidade excessiva de inimigos, queria que fosse algo mais como o combate do Divinity: Original Sin, em que cada ação faz grande diferença, não somente dos personagens, mas dos inimigos também. Aqui, no Cerco de Masmorra, apenas enchem a tela de inimigos e a estratégia é agilizar a morte deles, sem preocupar-se com suas ações.

    Uma imagem sem os mods para ver a cara original do game

    A melhor estratégia que encontrei foi baixar a dificuldade para o Easy e aumentar a velocidade do game, já que o combate físico, pelo menos em seu início, é bem raso. Joguei até um pouco depois de passar pela primeira cidade, quando enchi minha party.

    Mas deixa eu ressaltar que a evolução dos personagens conforme o uso de cada tipo de habilidade é trilegal, bem como não ter tela de carregamento ajuda na imersão e no vício.

    Não me animei a continuar jogando, mas deixei instalado para caso eu crie coragem de tentar Ultima V (ainda não abandonei completamente a ideia).

    15
  • noblenexus Rafael
    2023-03-30 22:20:48 -0300 Thumb picture
    noblenexus checked-in to:
    Post by noblenexus: <p>Comecei esse ontem com o @vortex, upamos, matamo
    Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep

    Platform: PC
    136 Players
    6 Check-ins

    Comecei esse ontem com o @vortex, upamos, matamo bicho pegamos loot, é quase diablo FPS srsrrs o humor ta muito bom e essa tematica D&D ficou demais.

    Confeso que estava acostumado com a moleza que foi o Borderlands 3 então pegar algo do 2 foi um tapa na nuca pra lembrar como se joga. Crieu uma "necromancer" e resolvi usar shotgun.

    Vi que a DLC é bem curtinha, mas tem bastante conteudo extra pra aproveitar, pelo preço que eu paguei ta totalmente valendo hehe

    22
    • Micro picture
      caramatur · 1 day ago · 2 pontos

      Esse é o melhor DLC, tem várias referencias bacanas

  • noblenexus Rafael
    2023-03-29 19:29:38 -0300 Thumb picture
    noblenexus checked-in to:
    Post by noblenexus: <p>Bateu uma saudade e resolvi rejogar um pouco. Pe
    Vigilante 8: Second Offense

    Platform: Playstation
    1916 Players
    6 Check-ins

    Bateu uma saudade e resolvi rejogar um pouco. Percebi que agora tem achivements então ta ai mais uma razão pra voltar de vez em quando.

    Gravei minha gameplay das missões com o John Torque e upei nesse canal que criei para salvar minhas gameplays, quem quiser dar um pulo lá e se increver para aproveitar todos 2 videos que tem lá srrsrsrs 

    Eai pra quem aqui que tbm jogava esse jogo, ainda lembra dos combos?

    tipo cima , cima, cima R2pra dar turbo com missel

    20
    • Micro picture
      tiagotrigger · 2 days ago · 2 pontos

      Esses comandos são aqueles que fazem um ataque diferente dependendo da arma né?
      Não conheço nada deles, na época que joguei eu não sabia, só depois com a Internet que descobri e usei uma vez no emulador pra ver.

      1 reply
  • noblenexus Rafael
    2023-03-29 14:07:23 -0300 Thumb picture
    noblenexus checked-in to:
    Post by noblenexus: <p>Terminado! Nossa que mundo final de arrancar o c
    Donkey Kong Country

    Platform: SNES
    21102 Players
    248 Check-ins

    Terminado! Nossa que mundo final de arrancar o couro. Como jogo pra crinaça antigamente era hardcore, plataforma de precisão, timing e chefes desafiadores. Hoje em dia jogo pra criança é patrulha canina rsrsrsrs

    Jogar direto no super nintendo me deu feeling mais autentico, mas ao mesmo tempo não me deixou usar save state e nuss como fez falta depois de terminar uma fase dificil em um mundo novo, sempre ficava torcendo pra ter save perto pra não ter que fazer de novo as mesmas fases.

    Na hora que você "vence" o ultimo chefe e sobe créditos eu acreditei e larguei o controle e tava relaxando no sofá quando bang ele pulou e me matou rsrsrsrs maldita Rareware e seus créditos falsos.

    Quanto ao jogo ele dispensa apresentações, Donkey Kong Country é um clássico ateporal, toda sua trilogia no SNES na verdade. Os pontos mais brilhantes do jogo são seu level design com dificuldade que vai aumentando gradativamente, gráficos que se pareciam com 3D, muito avançado pra época e meu favorito, a trilha sonora. Escuta só isso aqui

    Enfim, finalmente terminei esse que eu estava devendo já a um bom tempo, foi muito divertido ir jogando uma fase aqui e outra lá até terminar, mas darei um tempo pros meus dedos antes de seguir em DK, o desafio assentuado é recompensador, mas cansativo, agora quero algo mais de boa srsrrss

    @desafioanual

    07/50

    41
    • Micro picture
      taironesoliveira · 2 days ago · 3 pontos

      Esse é o único da trilogia que ainda não zerei. Tenho a fita aqui, mas é piratinha e não salva. Ai fica difícil encarar. Já pensei de deixar o SNES ligado até conseguir zerar, mas não tenho esse tempo todo pra jogar, kkkkk.

      6 replies
    • Micro picture
      thiagobrugnolo · 2 days ago · 3 pontos

      Parabéns! Esse é o mais difícil da trilogia, levei quase 3 anos pra fazer os 101% nos anos 90, esse é um jogo atemporal...A OST é maravilhosa, não tenho nem o que falar desse jogo que é um dos meus preferidos e maravilhoso.

      2 replies
    • Micro picture
      lgd · 2 days ago · 2 pontos

      É um jogaço, ainda não zerei jogando sozinho. Este eu fiz questão de comprar original alguns anos atrás.

      3 replies
  • noblenexus Rafael
    2023-03-28 14:50:36 -0300 Thumb picture
  • noblenexus Rafael
    2023-03-28 14:46:10 -0300 Thumb picture
  • sweet_lorelei Patrícia
    2023-03-17 16:04:42 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Youtube

    Fala pessoal tudo certo ? esses tempos eu estava pensando uma das grandes graças pra mim quando jogo um game é compartilhar essa experiência com alguém mas quando jogo coisas que não tem coop fica mais complicado rsrs então eu resolvi reviver um canal no youtube que tinha criado á alguns anos atrás para compartilhar minhas plays assim mais pessoas podem rir das doideiras que acabo fazendo, enfim quem curte gameplay esse é o meu canal 

    https://www.youtube.com/channel/UCEnWISFnTMDKI-9_A...

    por hora tem pouca coisa mas pretendo ir compartilhando mais conteudos aos poucos,esperem que gostem ^^

    32
  • noblenexus Rafael
    2023-03-27 18:19:51 -0300 Thumb picture
    Post by noblenexus: <p>Ouvi dizer por aí que está assim o jogo. Eai pro

    Medium 864047 3309110367

    Ouvi dizer por aí que está assim o jogo. Eai procede?

    Eu só testei a demo e to esperando a "demo completa não autorizada" hehe

    Resident Evil 4 Remake

    Platform: PC
    25 Players
    12 Check-ins

    19
    • Micro picture
      rafael_mingato · 4 days ago · 1 ponto

      Então, eu ainda não joguei o game, só a demo também, e já achei ela sensacional.
      Também soube que o game só levou notão das empresas e youtubers conhecidos na mídia, alcançando a nota 93 no Metacritic, isso tudo só na pré-venda, provavelmente agora que foi lançado essa nota irá subir ainda mais. 🎮🧟🔫

      2 replies
  • noblenexus Rafael
    2023-03-27 14:43:32 -0300 Thumb picture

    Os jogos estão ficando mais fáceis?

    Medium 3959051 featured image

    Com o lançamento nas últimas semanas de Hogwarts Legacy, muitos gamers acharam o jogo "fácil demais”, o mesmo pode se dizer do próximo lançamento que teve sua beta no ultimo final de semana Diablo IV. Esses são  apenasalguns exemplos mais recentes nessa onda de “jogos fáceis”.

    Para quem cresceu jogando os clássicos 8 e 16 bits, os jogos modernos muitas vezes parecem ser fáceis demais não é mesmo? Como se todo desafio e dificuldade fossem reduzidos ao máximo, tornando a experiência de quem joga muito direta e pouco recompensadora.

    Esse é realmente o caso? Existe uma conspiração da indústria de jogos para diminuir a dificuldade?

    Primeiramente vamos definir o que é a dificuldade. Vamos por exemplo usar a primeira fase de Super Mario World (que na verdade é a yoshi island 2, mas todo mundo faz ela primeiro) como exemplo.

    Para você que está lendo, o quão difícil é essa fase? não muito eu acredito. 

    Agora pense em alguém que nunca jogou nem Candy Crush no smartphone, o quão difícil vai ser para essa pessoa?

    Agora imagine uma senhora idosa, tipo a palmirinha, como ela iria se sair nessa fase? 

    Por último, imagine alguém que só tem uma mão, como seria o desafio para essa pessoa?

    Com esse amontoado de exemplos fica claro que a dificuldade de algo está ligado diretamente às condições de quem está encarando o desafio. Se é um jogador experiente, fácil demais, se for alguém sem base nenhuma, muito desafiador.

    Um clássico exemplo de dificuldade da nossa época é a franquia da From Soft, Dark Souls. Seus jogadores costumam ter que enfrentar um desafio acentuado para terminar o jogo, mas isso significa que quem joga Dark Souls é mais habilidoso do quem é mestre de Donkey Kong Coutry? Não necessariamente.

    Quem joga essa franquia aprende a ler os movimentos dos inimigos, atacar apenas quando vê brechas e muitas vezes sacrificar defesa por mobilidade, esperar para se curar em horas específicas e desviar no momento exato.

    Porém um jogador assim, acostumado com a franquia pode ter muita dificuldade com um jogo que incorpore plataforma na fórmula, como aconteceu em Star Wars Jedi Fallen Order, onde vários jogadores de souls riram da facilidade do combate, mas tiveram dificuldade com a plataforma do jogo(pelo menos foi assim nos grupos que frequentei), enquanto a galera que já tinha jogado Tomb Raider 2013 e Uncharted tiraram de letra essa parte, mas tiveram dificuldades no combate.

    Então concluindo, a dificuldade está ligada às habilidades de quem está jogando muito mais do que pré programada no jogo.

    Sendo assim, é óbvio que um jogador ativo da era 8/16 bits terá mais facilidades do que alguém que começou a jogar recentemente. A experiência e a prática dão maiores condições de encarar os desafios.

    Por isso, as desenvolvedoras atuais optam por usar sliders de dificuldade e outras varias opções de acessibilidade, para que jogadores casuais e experientes possam ter uma experiência agradável.

    A indústria de jogos AAA tem que focar nos grupos maiores para atingir bons números de interações e vendas(Apesar de algumas exceções, mas normalmente são de nicho). Por isso para nós que já jogamos bastante os jogos atuais parecem tão mais fáceis, primeiro nossa condição para encarar esses desafios e segundo, a dificuldade normal está bem mais equilibrada para um jogador casual, que são a maioria.

    Também devemos considerar a evolução no game design. Jogos antigos são baseados em lançamentos de Arcade e com pouquissimos recursos de hardware, por isso dificuldade acentuada era lei para um jogo não acabar em 30 minutos e deixar os clientes insatisfeitos.

    Então sim, os jogos estão ficando mais fáceis em sua dificuldade padrão(normal), mas nós também estamos nos tornando cada vez melhores pela nossa experiência de jogo. No final das contas o maior desafio fica para os desenvolvedores em criar um jogo que funcione bem para todos os grupos não é mesmo?

    Agora voltando ao exemplo do início do texto fico muito feliz por Hogwarts Legacy ter tantas opções de dificuldade, graças a isso minha mãe Potter Head de 53 anos que nem sabe pegar em um controle vai ter chance de aproveitar essa jornada sensacional.

    Hogwarts Legacy

    Platform: PC
    26 Players
    10 Check-ins

    31
    • Micro picture
      jcelove · 4 days ago · 3 pontos

      É bem.isso. Os jogos de hoje tbm.tem.um um vies mais cinematico, de.trazer.uma.experiencia que misrure bem narrativa, visuais e gameplay, ao mesmo tempo em qje os jogadores, em media mais velhos tem menos tempo pra jogar e muito mais distraçoes. Pra uma empresa grande lançar um AAA de milhões de dolares pra um grupo restrito é praticamwnte suicidio comercial, tem de ser acessi mesmo

      Nos 8 e 16 bits os jogos em geral eram extremamente curtos e se seguravam na filosofia do arcade de fazer durar com dificuldade exagerada. O acesso aos games era menor tbm, grande maiproa dos jogadores eram.ceianças que tinham de se contentar com o jogo que ganharam ou o que tinha na locadora, aprendendo a jogar por pior que fosse a experiencia.hehe

      Qdo o ps1 chegou com a pirataria barateando jogos ao nivel de ser mais barato que a merenda da escola, os jogos artificialmente dificeis podiam ser facilmemte abandonados..

      1 reply
    • Micro picture
      aeciodepaula · 4 days ago · 3 pontos

      nos jogos de carro moderno, na última volta os carros baixam o desempenho para o jogador ganhar. Tipo o Gran turismo. Nos antigos de 8 e 16 bits, acho que não tem isso. Pelo menos nos antigos que eu joguei não tinha

      2 replies
    • Micro picture
      vante · 4 days ago · 2 pontos

      Eu posso confirmar isso porque eu joguei recentemente Donkey Kong Country Returns do Wii junto com a minha vizinha (como eu só tenho um controle, a gente ficou revezando) e ela tem 0 de experiência com jogos num geral. Pra mim ele é o DK mais fácil que eu já joguei, mas ela apanhou bastante nas fases até pegar o jeito.

      A gente jogou Smash Bros Brawl, Mario Kart e New Super Mario Bros Wii, mas ela jogou melhor o mamaco que treme o chão mesmo por ser o mais simples de entender.

      4 replies
Keep reading &rarr; Collapse &larr;
Loading...