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Until Dawn

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Until Dawn foi desenhado para poder ser jogado várias vezes para que os jogadores possam entender o jogo na sua totalidade. A história dura cerca de nove horas de cada vez que se joga e as mecânicas irão utilizar um novo sistema chamado "Efeito Borboleta" em que cada escolha feita terá grandes consequências nunca antes vistas no desenrolar da história. Ao longo do jogo, os jogadores farão decisões difíceis com dilemas éticos e morais, como por exemplo sacrificar uma personagem para poder salvar outra. O "Efeito Borboleta" apaga a linha entre o correto e o incorreto, e é possível manter os oito personagens vivos (e até todos mortos), permitindo diferentes caminhos e cenários criando assim vários finais diferentes.

Until Dawn tem um modo de auto-salvar muito restrito e, não permite ao jogador aceder ao arquivo da gravação; isto para prevenir que os jogadores se sintam arrependidos de alguma decisão que fizeram no jogo e a possam alterar. Também não há regulação da dificuldade no que toca à resposta do computador.

O jogo apresenta um sistema de efeito borboleta , no qual os jogadores devem fazer escolhas. Isso vai desde pequenas decisões, como escolher um livro, até escolhas morais que envolvem o destino de outros personagens. Algumas decisões são cronometradas.Certas escolhas podem desbloquear uma nova sequência de eventos e causar consequências imprevistas.Essas escolhas também influenciam o tom da história e as relações entre os personagens.

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Until Dawn

Platform: Playstation 4
1652 Players
327 Check-ins

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