Final Fantasy XIV
De Segunda a Sexta, após as 16hs, estamos focando em nosso desenvolvimento nesse projeto. Com isso você pode participar tanto no Youtube, quanto na Twitch.
Final Fantasy XIV Online
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PC
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RAN: Lost Islands é um jogo de combate multiplayer online ambientado na era do século 16 de armas brancas e armas de fogo. 100 desafiadores jogam como párias, lutando para sobreviver enquanto experimentam a era das descobertas e procuram um magnífico tesouro antigo.
Você é o caçador de tesouros pária, ansiando por uma fortuna secreta e pelos lendários artefatos sob as ilhas. Grande coragem e sabedoria serão necessárias para eliminar todos os inimigos - por meios justos ou não - e voltar triunfantemente para casa após a aventura do fanfarrão.
Em uma era onde os guerreiros se enfrentaram cara a cara com o aço frio, 100 párias convergem para uma ilha amaldiçoada em busca de glória e ouro. Apenas um sairá do violento combate corpo-a-corpo com katanas, pederneiras, floretes e espadas de folha larga.
Descubra armas e armaduras para se tornar uma das nove classes, incluindo samurai, ninja, cavalaria e lanceiro enquanto você luta na era do aço e da pólvora. Use barcos, cavalos, planadores e ganchos para percorrer a paisagem enquanto supera inimigos implacáveis, um tsunami violento e tornados desonestos. Neste corpo a corpo real, o último homem em pé não importa sem os despojos de uma batalha árdua em RAN: Ilhas Perdidas.
RAN: Lost Islands é um jogo de combate multiplayer online da Jolly Rodger Game . Baseado no século 16, o jogo apresentacaça ao tesouro e combate de piratas em terra e no mar. Escolha entre três facções e nove classes para personalizar seu estilo de combate e maximizar suas habilidades de caça ao tesouro.
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AI-LIMIT se junta a uma lista de jogos apoiados pelo China Hero Project , uma iniciativa iniciada para ajudar estúdios criativos na China a desenvolver jogos para Playstation. O recém-anunciado RPG de ação mergulhará os jogadores em uma “experiência de batalha emocionante”, enquanto oferece um “rico mundo de exploração” de acordo com a descrição oficial fornecida pelo Sense Games Studio.
O jogo oferece uma variedade de armas para escolher, diferentes posições de combate e uma “riqueza de adereços para os jogadores encontrarem seu próprio ritmo e estilo de luta”. AI-LIMIT promete oferecer vários finais que dependem do entendimento do jogador e da visão de mundo.
AI-LIMIT está em desenvolvimento desde 2017 sob o comando do Diretor Yang Bin, e se propôs a criar “configurações únicas e originais” para os jogadores se divertirem. Este título será lançado no PlayStation, mas atualmente não tem uma janela de lançamento.
O visual me lembra muito Nier: Autômatos , especialmente a forma como as armas são carregadas pelos personagens, mas olhando para os ambientes e o breve combate, isso poderia fornecer uma experiência de jogo interessante.
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Cyberpunk 2077 é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido e publicado pela CD Projekt. Lançado em 10 de dezembro de 2020 para Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One, e previsto para 2021 para PlayStation 5 e Xbox Series X/S, sendo que nesses já está disponível via retrocompatibilidade.
Cyberpunk 2077 foi desenvolvido utilizando REDengine 4 por uma equipe de aproximadamente 500 funcionários, ultrapassando o número de pessoas que trabalharam em The Witcher 3: Wild Hunt (2015), o jogo anterior da desenvolvedora. As categorias de estatísticas – Corpo, Inteligência, Reflexos, Habilidade Técnica e Moral – são diretamente influenciadas pelas classes de personagens que os jogadores assumem, sendo estas NetRunner (hacking), Techie (maquinário) e Solo (combate). A árvore de vantagens é ramificada nas categorias corpo a corpo, lâminas, revólveres, espingardas, rifles, hacking, combate à duas mãos, assassinato, "sangue frio", engenharia e atletismo. V deve consultar um "medicânico" para atualizar e comprar implantes de cyberware; os mercados negros do jogo oferecem habilidades de nível militar.
A metrópole em mundo aberto Night City, Califórnia, consiste em seis regiões – o Centro da Cidade (a central corporativa da cidade), Watson (habitada por imigrantes), Westbrook (composta por uma área luxuosa), Heywood (subúrbio), Pacifica (infestada de gangues) e Santo Domingo (área industrial). A área circundante, as Terras Baldias, também pode ser explorada. V navega por esses locais a pé e em veículos, que estão sujeitos à visão em primeira ou terceira pessoa. Em carros autônomos, V pode se envolver mais facilmente em tiroteios.
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Slime Rancher O jogo é jogado em um mundo aberto e de uma perspectiva de primeira pessoa . O jogador controla uma personagem chamada Beatrix LeBeau, uma fazendeira que se muda para um planeta distante da Terra chamado Far Far Range para viver a vida de uma " fazendeira de limo ", que consiste em construir seu rancho e explorar o mundo de Far Far Range a fim de coletar, criar, alimentar e criar slimes. Slimes são organismos vivos gelatinosos de vários tamanhos e características.
O principal aspecto econômico do jogo gira em torno de alimentar os limos com os alimentos adequados para que eles produzam "plorts", que podem ser vendidos em troca de Newbucks, que são usados para comprar upgrades para o equipamento do fazendeiro ou edifícios agrícolas. O jogador move o personagem em uma variedade de ambientes e pode coletar limos, itens alimentares e plorts sugando-os com sua ferramenta de vácuo (chamada de "Vacpack", uma mala de vácuo e mochila) Eles só podem armazenar um número limitado de itens e tipos de itens por vez e devem voltar ao rancho para descarregar os itens coletados antes de poderem coletar mais.
A versão Early Access do Slime Rancher recebeu críticas geralmente positivas. Heather Alexandra de Kotaku notou alguns bugs, mas deu ao jogo uma crítica positiva, dizendo que "Eu normalmente não sou uma fã de jogos com catarse, mas quando eu volto para minha fazenda brilhante e estúpida no final do dia? Eu posso" Não deixe de sorrir tão largo quanto meus amiguinhos nojentos. O jogo foi lançado como umtítulo de acesso antecipado em janeiro de 2016, com lançamento oficial no Windows , macOS , Linux e Xbox One em 1 de agosto de 2017. Uma versão do PlayStation 4 foi lançada em 21 de agosto de 2018. Um DLC conhecido como pacote de estilo secreto foi lançado em 18 de junho de 2019.
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Nintendo Entertainment Planning & Development e publicado pela Nintendo. É o décimo nono título da série The Legend of Zelda e foi lançado mundialmente para Wii U e Nintendo Switch em 3 de março de 2017.
O título incentiva uma jogabilidade não-linear, que é ilustrada pela falta de entradas os saídas definidas no mapa, poucas instruções fornecidas ao jogador e encorajamento a livre exploração. Breath of the Wild possui um sistema de física que permite que os jogadores abordem problemas de diferentes maneiras em vez de tentarem encontrar uma solução única.
O jogador pode realizar ações como correr, escalar, nadar e voar com um paraglider, porém todas são limitadas pelo fôlego de Link. É possível produzir itens a partir de elementos colhidos do ambiente, como armas, comidas e outros recursos. Diferentemente de jogos anteriores da série The Legend of Zelda, as armas se deterioram com o passar do tempo. Muitos itens podem ter mais de uma utilidade; por exemplo, armas de madeira podem ser incendiadas ou coletar flechas inimigas, enquanto escudos também podem ser utilizados como pranchas de surfe na neve.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild se passa no fim da cronologia de The Legend of Zelda, depois de todos os outros jogos. No passado, por repetidas vezes, o mal conhecido como Calamity Ganon ameaçou o Reino de Hyrule, sempre sendo derrotado pela princesa Zelda, descendente da deusa Hylia, com a ajuda de seu fiel protetor Link.Hyrule com o passar dos séculos tornou-se uma civilização avançada, protegida por quatro Feras Divinas – máquinas animalescas enormes – e por um exército de Guardiões, armas robóticas autônomas.
Quando Ganon retornou mais uma vez, quatro grandes guerreiros receberam o título de Campeões e pilotaram as Feras Divinas, protegidos por Zelda, Link e pelos Guardiões. Link derrotou Ganon com a Espada Mestra, permitindo que Zelda o selasse para longe.
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Nier: Automata é um jogo eletrônico de RPG de ação hack and slash desenvolvido pela PlatinumGames e publicado pela Square Enix. O desenvolvimento começou em 2014, com o diretor Yoko Taro, o produtor Yosuke Saito e os compositores Keiichi Okabe e Keigo Hoashi retornando nas mesmas funções que tinham desempenhado no Nier original.
O jogador assume o controle de androides de combate em um ambiente de mundo aberto. Além da navegação a pé, é possível usar itens especiais a fim de chamar animais selvagens para serem usados como montarias, com máquinas voadoras estando disponíveis em certas ocasiões para combater inimigos. Algumas das áreas incluem quebra-cabeças de plataforma que requerem pulos entre plataformas ou obstáculos. O jogador pode realizar missões paralelas para personagens não jogáveis encontrados em locais centrais, onde também é possível comprar itens que restauram o medidor de vida ou aprimoram as habilidades.
Nier: Automata compartilha o mesmo universo pós-apocalíptico que o Nier original, se passando após o quarto final do jogo. Não há nenhuma conexão narrativa direta com o resto da série, porém Automata possui a tradicional atmosfera sombria e as diferentes linhas de história presentes na série Drakengard.
A principal protagonista de Automata é YoRHa Nº 2 Modelo B, ou simplesmente 2B, uma modelo feminina de androide de batalha YoRHa cuja principais características são sua calma e compostura.
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Until Dawn foi desenhado para poder ser jogado várias vezes para que os jogadores possam entender o jogo na sua totalidade. A história dura cerca de nove horas de cada vez que se joga e as mecânicas irão utilizar um novo sistema chamado "Efeito Borboleta" em que cada escolha feita terá grandes consequências nunca antes vistas no desenrolar da história. Ao longo do jogo, os jogadores farão decisões difíceis com dilemas éticos e morais, como por exemplo sacrificar uma personagem para poder salvar outra. O "Efeito Borboleta" apaga a linha entre o correto e o incorreto, e é possível manter os oito personagens vivos (e até todos mortos), permitindo diferentes caminhos e cenários criando assim vários finais diferentes.
Until Dawn tem um modo de auto-salvar muito restrito e, não permite ao jogador aceder ao arquivo da gravação; isto para prevenir que os jogadores se sintam arrependidos de alguma decisão que fizeram no jogo e a possam alterar. Também não há regulação da dificuldade no que toca à resposta do computador.
O jogo apresenta um sistema de efeito borboleta , no qual os jogadores devem fazer escolhas. Isso vai desde pequenas decisões, como escolher um livro, até escolhas morais que envolvem o destino de outros personagens. Algumas decisões são cronometradas.Certas escolhas podem desbloquear uma nova sequência de eventos e causar consequências imprevistas.Essas escolhas também influenciam o tom da história e as relações entre os personagens.
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Playstation 4
1646
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326
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Parta em uma jornada incrível através de Unknown Fate, uma aventura em primeira pessoa fortemente baseada em uma história com muitos quebra-cabeças para resolver e inimigos para vencer. Torne-se Richard, que de repente passa perfeitamente do mundo real para um universo surreal. Você encontrará personagens estranhos, artefatos desconhecidos e cenas que lembram a vida anterior de Richard, da qual ele perdeu toda a memória. No entanto, ele sabe que não é onde deveria estar. O mundo em que ele veio habitar é estranho e distante. Ele sente o desejo de descobrir mais sobre este universo surreal e as criaturas que o habitam, a fim de encontrar uma saída - sair e voltar para o seu eu real, sua vida real que ele sabe que ainda não recordou completamente.
Envolvido em mistério, você dá passos cautelosos nas profundezas do desconhecido, apenas para ter sua mente varrida por ainda mais perguntas, mordiscando o que você pensa que é real e verdadeiro - suas certezas começarão a desmoronar.
Sem nenhum caminho de volta e um forte desejo por respostas batendo em suas têmporas, você segue em frente, se esforçando para controlar as dificuldades estranhas que o cercam, esperando ansiosamente o momento em que sua mente se desemaranhará quando o fio de sua jornada finalmente desvendar todos os caminho. Mas ainda há um caminho a percorrer ...
“Em breve você terá todas as respostas para suas perguntas. Mas você ainda tem muito para ver ... ”
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Platform:
Nintendo Switch
1
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One Piece: World Seeker O jogo apresenta os talentos do produtor de anime One Piece Hiroki Koyama da Toei Animation , do supervisor de mídia One Piece Suguru Sugita da Shueisha , do supervisor de One Piece Yuji Suzuki da Shueisha e do produtor de One Piece Kōji Nakajima da Bandai Namco Entertainment.
One Piece World Seeker se passa na “Ilha da Prisão”, que está localizada no Novo Mundo. O jogador experimentará e travará batalhas em um ambiente de mundo aberto que pode ser explorado livremente.
O combate do jogo apresenta elementos furtivos e Luffy pode usar o Observation Haki para ver os inimigos por trás das paredes. Técnicas do anime como Gum Gum Rocket, que permite a Luffy atravessar facilmente o mundo, e Gum Gum Bazooka também são apresentados no jogo.
World Seeker coloca os jogadores no papel de Luffy de uma perspectiva de terceira pessoa. É ambientado na Ilha da Prisão , e o jogador pode experimentar e travar batalhas em um ambiente de mundo aberto que pode ser explorado livremente. Entre outros elementos, o combate apresenta elementos furtivos e Luffy pode usar o Kenbunshoku Haki para ver os inimigos por trás das paredes. Técnicas do anime como Gum Gum Rocket, que permite que Luffy atravesse o mundo facilmente, e Gum Gum Bazooka também são apresentadas no jogo.
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Platform:
Xbox One
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