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  • 2022-06-10 15:38:12 -0300 Thumb picture
    Post by myers: <p>Foi anunciado oficialmente o remake de The Last

    Foi anunciado oficialmente o remake de The Last of Us, algo que muitos gostaram, mas eu achei desnecessário. Pra mim só deveriam fazer remakes de jogos mais antigos ou de jogos que envelheceram mal. Também vi algumas pessoas falando que não era remake e sim remaster, o que eu acho ridículo. Não existe uma regra que obrigue mudar a história e a jogabilidade do game original pra ser considerado um remake. Yakuza Kiwami tem a mesma história e jogabilidade e é um remake, Shadow of the Colossus de ps4 e Demons Souls a mesma coisa. Tudo bem que no caso do The Last of Us eles vão aproveitar da dublagem e da captura de movimentos do jogo original, mas o resto é completamente feito do zero. E vocês? O que acham das diferenças entre remake e remaster?

    The Last of Us

    Platform: Playstation 3
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      andre_andricopoulos · 18 days ago · 2 pontos

      Eu também acho desnecessário mas... já que estão fazendo... que venha graficamente melhor que o próprio 2. 😘
      ...
      Vou jogar certamente...

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      _gustavo · 18 days ago · 2 pontos

      Tava comentando sobre isso num post meu esses dias, cada um interpreta de um jeito, até mesmo as empresas cada uma vende de um jeito diferente. Pra mim, se muda engine e é refeito do zero, é remake, não importa se é de um game lançado em 2020 ou 1990, mesmo que pegue a base e modifique qualquer coisinha, exemplos práticos Resident Evil 1 em 2002, 2 e 3 recentemente, trilogia de Spyro e Crash, e os próprios Yakuza que vc citou . Remaster é quando há apenas alterações gráficas mas a engine se mantém a mesma sem melhorias em coisas como gameplay, exemplos Kingdom of Amalur, Burnout Paradise,

  • 2022-06-08 12:10:53 -0300 Thumb picture
    Post by myers: <p>O diretor do primeiro filme de Silent Hill diz q

    O diretor do primeiro filme de Silent Hill diz que está trabalhando em um novo filme da franquia pra 2023. O que acham da ideia? Pois Silent Hill 2006 é considerado por muitos como a melhor adaptação de um jogo para os cinemas.

    Silent Hill 2

    Platform: Playstation 2
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      thiones · 21 days ago · 2 pontos

      Acertaram no primeiro, erraram no segundo. Por mim para aí mesmo.

  • 2022-05-22 16:13:27 -0300 Thumb picture
    Post by myers: <p>Fiquei surpreso ao saber que a Microsoft chegou

    Fiquei surpreso ao saber que a Microsoft chegou a recusar fazer jogos da Marvel. Não entendo essa seletividade da Microsoft, que recusou Yakuza no primeiro Xbox, Heavy Rain, final fantasy 14 e a Marvel, sério, ela bate na porta da Microsoft, oferecendo seus personagens pra ela fazer jogos exclusivos e a Microsoft diz não. Só espero que ela não faça mais isso e tenha a mente mais aberta caso alguém ofereça algum game pra ela.

    Spider-Man

    Platform: Playstation 4
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  • 2022-05-13 18:30:20 -0300 Thumb picture

    JOGOS DE TERROR EM 3ª PESSOA MORRERAM?

    Medium 3913657 featured image

    Pensei em fazer esse artigo por conta de uma possível volta de Silent Hill (E sim, parece que desta vez é verdade) em colaboração da Konami, Bloober Team e Sony, mas que tem grandes chances de ser em 1ª pessoa ao invés de 3ª como outros jogos da serie.  A questão é: Por que tantos jogos de terror em 1ª pessoa nos últimos anos? Por que está cada vez mais raro ver um jogo de terror em 3ª pessoa? 

                                                         SIREN BLOOD CURSE


    Antes de dar a resposta, vamos voltar pra década de 90. Foi lá que os jogos de terror se popularizaram, primeiro com Alone in the Dark em 1992, com sua câmera fixa e movimentação "tanque" ele fez muito sucesso na época, mas foi em 1996 que o gênero se popularizou de vez com a chegada de Resident Evil, inspirado por Alone in the Dark em sua câmera e jogabilidade e que acabou gerando diversos "clones", pois quando um jogo faz sucesso, é normal aparecer vários jogos parecidos, e graças a Resident Evil surgiram vários games como Parasite Eve, Dino Crisis, Silent Hill e vários outros...

                                                     ALONE IN THE DARK

                                                      RESIDENT EVIL


    Durante a 5ª e 6ª geração de consoles tivemos inúmeros jogos de terror em 3ª pessoa, mas por algum motivo, nem todos tinham o mesmo sucesso comercial de Resident Evil, nem mesmo os bons jogos, fazendo os estúdios perderem o interesse neste tipo de jogo com a chegada da 7ª geração de consoles.  Por volta de 2010, muitos estúdios indie começaram a fazer sucesso com jogos de terror em 1ª pessoa, como por exemplo Amnesia e posteriormente jogos como Outlast, Slender e Pesadelo, chamando atenção do mercado, inclusive dos grandes estúdios. Claro que nessa época ainda existiam jogos de terror em 3ª pessoa, como Alan Wake e The Evil Within, mas algumas coisas começaram a mudar, franquias como Resident Evil passaram a ser jogos de ação, pois a Capcom viu que era isso que estava dando dinheiro, Silent Hill acabou se perdendo depois da saída do Team Silent da Konami, inclusive tendo mais elementos de ação nos seus últimos jogos (Homecoming e Downpour), mas ainda sim um número menor de jogos em 3ª pessoa em comparação com a 5ª e 6ª geração. 

                                                               ALAN WAKE

                                                 THE EVIL WITHIN 1 E 2



    Então qual a resposta pra pergunta do começo deste artigo?  Simples: Os desenvolvedores perceberam que o público não quer "sentir medo", mas sim "levar sustos", e a câmera em 1ª pessoa era perfeita pra isso, fora que não precisariam se preocupar em fazer o modelo do protagonista, já que só iria aparecer as mãos e isso facilitaria ainda mais o trabalho. Quando jogos como Amnesia começaram a fazer sucesso, outros estúdios começaram a querer fazer igual, a maioria sem ter a mesma qualidade, mas por serem jogos de baixo orçamento eles se pagavam fácil e davam lucro, independente da qualidade, pois a única coisa que o público queria era levar sustos, então a maioria nem se preocupava em fazer uma história decente ou desenvolver o protagonista, e o YouTube influenciou ainda mais, pois vários Youtubers famosos jogando esses jogos e tomando sustos, o que acabava sendo engraçado e influenciando ainda mais o público a comprar o jogo (que não era tão caro).


                                                     P.T (SILENT HILLS)

    As grandes desenvolvedoras também se interessaram por esse "novo" modelo de jogos de terror, e o melhor ainda era que não precisava gastar muito. A Konami saiu na frente com um teaser jogável chamado P.T, que depois descobrimos que era um novo jogo da franquia Silent Hill feito por Hideo Kojima (Metal Gear), mas com o nome de Silent Hills. Esse teaser jogável era em 1ª pessoa, mas a versão final do game teria os 2 modelos de câmera como o Silent Hill 4 The Room, mas infelizmente acabou sendo cancelado. A Capcom viu a oportunidade de pegar os "orfãos" do P.T e resolveu mudar completamente a franquia Resident Evil, passando de um jogo de ação em 3ª pessoa para um jogo de terror em 1ª pessoa, e mesmo com a empresa negando ter sido influenciada por P.T, sabemos que teve uma influência muito grande em Resident Evil 7 e ao mesmo tempo seguiu a "receita de bolo" dos jogos de terror que faziam sucesso na época, se tornando um sucesso de críticas e vendas.

                                  REMOTHERED TORMENTED FATHERS


    Os jogos de terror AAA em 3ª pessoa ficaram cada vez mais raros, tendo jogos de orçamento menor como "Remothered" com um destaque razoável, já os de maior orçamento tivemos "The Evil Within 1 e 2", onde apesar das vendas boa do primeiro, tiveram que mudar completamente o jogo no 2º para torná-lo mais comercial (algo que aconteceu com Dino Crisis na década de 90, onde o 2 vai mais pro lado da ação tentando atrair mais pessoas), indo mais pra um lado de ação dando bastante liberdade ao jogador e várias side quests, coisas que pra mim não combinam com jogos de terror, mas fizeram pra atrair o grande público, e apesar de ter uma aceitação maior do público em comparação com seu antecessor, acabou tendo vendas menores que o 1º jogo. Já os jogos de terror em 1ª pessoa estão extremamente saturados, onde você conta nos dedos os jogos que prestam, mas como eu disse antes, o grande público não liga muito pra qualidade, sendo assim dando dinheiro pra esse tipo do jogo, sem se importar se é bom ou ruim, pois o que eles querem é tomar sustos. Mas onde quero chegar com isso? Os fãs de jogos de terror em 3ª pessoa ( principalemente os de terror psicológico) vão ter tempos cada vez mais "sombrios", pois infelizmente são jogos que não agradam a "grande massa", fazendo os estúdios ter cada vez menos interesse e o jeito é torcer para estúdios indie continuarem fazendo jogos com um orçamento menor como "Remothered" ( que por sinal ganhou sequência), enquanto infelizmente as grandes (e poucas) produções em 3ª pessoa vão pra um lado mais "comercial", seguindo o "arroz com feijão" pra agradar um número grande de pessoas, afetando principalmente os de terror psicológico, um subgênero do terror extremamente nichado tanto nos cinemas quanto nos vídeo-games, pois a maioria das pessoas tem mente fechada pra esse tipo de conteúdo, diminuindo as chances de franquias esquecidas voltarem ou descaracterizar alguma franquia para atrair um número maior de jogadores e assim tendo mais lucro, uma péssima época para fãs desse subgênero, mas principalmente de jogos de terror em 3ª pessoa como um todo.

    Silent Hill

    Platform: Playstation
    6751 Players
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      _gustavo · about 2 months ago · 4 pontos

      Recomendo fortemente se não jogou, o Tormented Souls, outro que vai sair esse ano é o Broken Pieces, apesar que ambos utilizam o esquema dos RE clássicos de camera fixa

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      myers · about 2 months ago · 2 pontos

      Desculpe pelo tamanho do texto, acho que me empolguei um pouco..kkkkk Um artigo sobre jogos de terror nessa sexta feira 13, espero que gostem.

      3 replies
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      andre_andricopoulos · about 2 months ago · 2 pontos

      Então...acho que o "boom" de survival horrors 1st person se deu basicamente devido ao sucesso de um grande título...se não me engano AMNÉSIA, né? E as lives de YOUTUBE impulsionaram isso
      ...
      Mas como seu próprio texto mencionou... há muitos 3rd person ainda: SIREN, DEAD SPACE, EVIL WITHIN...
      ...
      Sinceramente? Sendo bom não me incomoda 1st person. Amo RE VII, e também amei o RE3 REMAKE...
      ...
      Há espaço para ambos...

      2 replies
  • 2022-03-09 11:10:27 -0300 Thumb picture
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    Post by myers: <p>Mais de 22 horas de jogo e estou gostando bastan
    Gran Turismo 7

    Platform: Playstation 4
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    Mais de 22 horas de jogo e estou gostando bastante. Só teve uma coisa que me incomodou que foi os convites. Finalmente descobri o que eles fazem: com os convites, posso comprar certos carros, mas mesmo assim tenho que gastar créditos para comprar. Achei ridículo isso, eles poderiam ter feitos os convites como se fosse desconto na hora de comprar o carro, ficaria bem melhor.

    6
  • 2022-03-06 08:19:32 -0300 Thumb picture
    myers checked-in to:
    Post by myers: <p>Afirmo com toda certeza que esse é um dos melhor
    Gran Turismo 7

    Platform: Playstation 4
    8 Players
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    Afirmo com toda certeza que esse é um dos melhores jogos da franquia desde Gran Turismo 4. Estou com um pouco mais de 14 horas de jogo e estou viciado. O jogo não é abusivo na hora de conseguir dinheiro para comprar os carros (Diferente de Street Fighter V) e tem bem mais conteúdo que o GT Sport. Minha uúnica dúvida é: Recebi um convite dizendo que com ele, posso comprar um carro especial sem usar meus créditos, só que não consigo usar esse convite. O jogo fala que tenho até dia 19/03 para usá-lo, alguém sabe se é algum bug? 

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      thiones · 4 months ago · 2 pontos

      Cara, tô há anos sem jogar alguma coisa de corrida. Tu realmente comenda? Tô pensando seriamente em pegar esse GT, parece bem bonito.

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  • 2022-03-06 08:14:38 -0300 Thumb picture

    AS CRÍTICAS SÃO JUSTAS?

    Medium 3904175 featured image

    Recentemente alguns desenvolvedores reclamaram das notas altas de Elden Ring, o tão aguardado jogo da From Software e muitas pessoas acabaram não entendendo o motivo (principalmente os fanboys da From Software). Só que será que as críticas foram justas? O grande problema da mídia especializada é que eles não usam o mesmo critério ao analisar todos os jogos, e tendem a ignorar problemas de jogos que eles mais gostam.

    Não estou dizendo que jogo X ou Y é ruim, o que eu quero dizer é que o mesmo critério deveria ser usado para analisar qualquer jogo, independente de quem desenvolveu o game, por exemplo: Skyrim é um dos jogos mais bugados que joguei na vida, e tem uma média de 96 no metacritic na versão de Xbox 360. Se fosse algum outro jogo, tenho certeza que seria tirado pontos por conta dos problemas técnicos do game, mas não fizeram isso com Skyrim. Os jogos da From Software sempre vieram com problemas técnicos em seu lançamento, principalmente de desempenho, sem contar que nunca tiveram gráficos que impressionam, apesar de ter uma ótima direção de arte, só que a mídia sempre ignora isso na hora de analisar um game do estúdio, muitas vezes eles mencionam os problemas no texto, mas a nota acaba saindo completamente diferente do que foi escrito.

    Acho justo desenvolvedores de outos estúdios reclamarem disso, muitos se esforçam na parte técnica, gastam tempo para tentar fazer o melhor possível, enquanto outros jogos não tem muito esforço nessa parte, e a mídia especializada simplesmente ignora os erros e acaba dando uma nota maior do que deveria. Não estou dizendo que o jogo é ruim, ainda estou no começo e estou gostando, mas por mais que o jogo esteja bom, uma média de 97 para os problemas que o jogo apresenta é algo exagerado, na minha opinião, eles deveriam usar o mesmo critério para analisar qualquer jogo, sem deixar a paixão por determinado game cegar o jogador na hora de analisar os pontos negativos e dar uma nota para ele. 

    Elden Ring

    Platform: Playstation 4
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      _gustavo · 4 months ago · 2 pontos

      Já faz anos que , pra mim pelo menos, nota deixou de ser algo relevante na hora de jogar algo, muito jogo nota 50/60 eu acho incrível , e muito jogo 80/90 eu acho sem graça. Isso funcionava antigamente , lá na época das revistas de games quando vc não tinha as facilidades de hoje como demos, ou youtube e game pass para testar se um game vale ou não a pena para vc. Nota é só pra inflar ego de desenvolvedor e fanboy

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      saraiva · 4 months ago · 1 ponto

      Estou afim de jogar o game, mas vou esperar uma promoçãozinha para pegar.
      Tem bugs mas não chega ser um cyberpunk né

  • 2022-02-14 08:51:32 -0200 Thumb picture
    Post by myers: <p>Fiquei bastante ansioso por conta das críticas.

    Fiquei bastante ansioso por conta das críticas. Dizem que melhoraram os pontos fracos do primeiro como combate corpo a corpo, a exploração, pois o primeiro parecia um jogo genérico da Ubisoft nesse sentido e as missões secundárias. Só achei bizarro o Stevivor dar nota baixa pelo fato de não ter recebido o jogo dá Sony, tendo conseguido o game de outra maneira.

    Horizon Forbidden West

    Platform: Playstation 4
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      igor_park · 4 months ago · 2 pontos

      Eu vi esse site eles baixaram a nota do tlou 2 por ter minorias kkkkk.
      Acho que foi uma das piores análises que eu já li em minha vida e talvez seja por isso que eu não leio muitas há anos.
      Esse site provável que faz notas e matérias com intenção de atrair atenção pelo baixo nível do conteúdo.

  • 2021-12-10 07:42:41 -0200 Thumb picture
    Post by myers: <p>Esse é o game de terror do Keiichiro Toyama? Era

    Esse é o game de terror do Keiichiro Toyama? Era melhor ele ter ficado encostado na Sony mesmo, que decepção. Pra alguém que falou que estava tentando criar algo aterrorizante, parece mais um game de ação do que terror psicológico como Silent Hill e Siren, esse Slitterhead e o game do Shinji Mikami foram minhas duas maiores decepções.

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  • 2021-11-19 09:44:39 -0200 Thumb picture
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