Revista Ação Games - Edição 126 - Parte 02
Parte 02/02
Panzer Dragoon
Platform:
Sega Saturn
269
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8
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Nossa crítica sobre o jogo Grandia 2, do Dreamcast.
Review by: @museudosrpgs
Grandia 2 foi um daqueles jogos que de tanto ouvir falar resolvi dar uma chance, e sim, ele justifica toda a fama que recebe.Fo...
O problema desse jogo é que acaba
Platform:
Dreamcast
465
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18
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Revista Ação Games - Edição 108
Platform:
SNES
561
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24
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Título original: Brain Lord
Plataforma: SNES
Ano: 1994
Artista: Sachiko Kamimura
Compositor: Masanao Akahori
Estúdio: Enix
Desenvolvedores: Produce!, Enix
A maior parte do jogo se passa em masmorras , com grande ênfase nos quebra - cabeças .
O jogador assume o papel de um jovem aventureiro que pode ter até dois jades, criaturas que realizam tarefas como cura ou ataques de longo alcance, acompanhando o personagem do jogador ao mesmo tempo. Existem cinco masmorras no jogo: A Torre de Luz, as Ruínas Antigas, o Castelo de Gelo, o Vulcão Droog e a Platina. O jogador começa na cidade de Arcs; só existe uma outra cidade, Toronto. Em Toronto existe uma arena de batalha na qual o jogador pode lutar por dinheiro. O jogador também pode apostar em outros competidores.
O videogame apresenta vários tipos de armas, incluindo arcos, bumerangues, espadas, machados e manguais. Inimigos derrotados rendem ouro. Ao longo do jogo o jogador pode adquirir melhores armaduras e armas para aumentar suas capacidades defensivas e ofensivas, semelhante à série The Legend of Zelda .
Sinopse: O pai de Remeer, o último dos guerreiros dragão , foi enviado em uma missão para encontrar o último dos dragões que aterrorizava a vila. Seu pai nunca mais voltou.
Anos depois, Remeer parte em sua própria jornada para descobrir o que aconteceu com seu pai. Remeer é acompanhado por seus quatro amigos : Kashian (um caçador de recompensas ), Barness (um guru espiritual ), Rein (um guerreiro) e Ferris (uma bruxa ). Cada um o ajuda enquanto ele atravessa as cinco masmorras do país.
Remeer (ou seu equivalente 'Lemele') é usado para personagens proeminentes em mais dois videogames desenvolvidos pela Produce! e publicado pela Enix, The 7th Saga e Mystic Ark .
Platform:
SNES
173
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6
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Título original: Mobile Suit Gundam Giren no Yabou
Plataforma: Sega Saturn
Ano: 1995
Desenvlvedor: Bandai
Sinopse: Lançado em 1998 para o Sega Saturn , o jogo segue o caminho da Federação ou do Principado de Zeon durante a Guerra de Um Ano. O jogador tem 150 voltas para derrotar o lado oposto com uma vitória do cenário ou uma vitória completa. Alterações podem ser feitas na linha do tempo, evitando mortes e desastres que, por sua vez, alteram outros eventos da linha do tempo.
Platform:
Sega Saturn
10
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Tenho o console do Nintendo 64 até hoje, foi meu console favorito de infância, época em que eu não curtia RPGs, pois se gostasse, certamente teria deixado o Nintendo 64 de lado, que certamente foi um dos consoles noventistas mais fracos nesse quesito (e um dos melhores em jogos de corrida, ao meu ver).
Desenvolvido em 1998 pela "Imagineer"
Editores: NA: THQ, EU: Konami, JP: Imagineer
Diretores:, Ichirou Honma, Atsushi Ohsuga, Yasushi Kamegai, Tomokazu Hattori
Produtores: Atsushi Ohsuga, Kouichirou Sakurai
Escritora: Tomoko Suzuki
Compositor: Masamichi Amano
Enredo: A história do jogo se passa em Celtland, um fantástico mundo medieval que lembra a Irlanda . O personagem jogável é um aprendiz de mago chamado Brian. Brian sai em busca de seu pai, que deixou o mosteiro dos magos - o jogador descobre mais tarde que seu pai está procurando por um ladrão que roubou o "Livro de Eletale". O jogador também deve coletar joias elementares, que foram acumuladas por criminosos poderosos, antes de enfrentar o chefe final do jogo.
Curiosidades: Similarmente ao Chrono Trigger , quando o personagem do jogador encontra inimigos, em vez de mudar para um layout de batalha separado, o jogo simplesmente trava o personagem do jogador no lugar e a batalha prossegue.
O jogo difere da maioria dos RPGs porque o sistema de experiência não é baseado em um modelo tradicional de "aumento de nível". Em vez disso, de forma semelhante ao Final Fantasy II , a experiência é obtida para estatísticas específicas com base no desempenho do jogador na batalha. Se o personagem for muito atingido, por exemplo, a defesa aumentará. Além disso, sempre que o jogador encontrar um espírito branco ralo, ele pode escolher um elemento de magia para atualizar (de Fogo, Água, Terra e Vento). Aumentar o nível desses elementos concede ao personagem novos ataques e fortalece os já existentes.
O jogo não tem sistema de dinheiro, o que é incomum para um RPG. Cada item pode ser encontrado em um baú de tesouro , largado por um monstro ou dado ao personagem do jogador gratuitamente (se o personagem ainda não tiver um). Se Brian ficar sem HP , o jogo o levará de volta à última pousada em que ele salvou. Ele retém todos os feitiços, itens e experiência que ganhou antes da morte, mas quaisquer itens usados antes da morte não serão devolvidos.
Platform:
N64
636
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14
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Título original: Maka Maka
Ano: 1992
Plataforma: SNES
Desenvolvedores: Shouei System, Office Koukan
Editor: Sigma
Maka Maka (摩訶 摩訶) é um RPG japonês desenvolvido para a Super Famicom pela Shouei System e Office Koukan e publicado pela Sigma em 24 de abril de 1992. O desenvolvimento do jogo demorou tanto que, quando o prazo estava se aproximando, o desenvolvedor tinha apenas um protótipo pronto. Nesse ponto, a Sigma teve que cancelar o jogo ou lançar o protótipo. Eles escolheram o último, e o resultado é um dos jogos de RPG mais famosos do Japão.
NOTA: Não confundir com o mangá Maka-Maka.
Sinopse: O jogo se passa em uma Terra onde alienígenas ao estilo Ultraman, princesas alienígenas gigantes canibais e formigas malévolas sem rosto. Os homens são completamente normais, e o personagem principal é a forma reencarnada de um príncipe alienígena que derrotou um rei demônio do mal há milênios. Agora, completamente ressuscitado e cheio de poder novamente, o rei demônio quer vingança , organizando a Sociedade Maka Maka para conquistar a Terra. É um JRPG padrão cheio de humor japonês peculiar que faz você se perguntar se os designers realmente estavam trabalhando em alguma coisa.
Platform:
SNES
3
Players
Acho o N64 interessante até hoje, uma pena ainda não ocorrer dos fãs projetarem jogos pra ele (como vem ocorrendo com Mega Drive, SNES, NES,...) com respeito a RPGs ele foi praticamente o Master System da Nintendo.