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  • mbomnis Marcelo Oliveira
    2021-07-27 15:28:12 -0300 Thumb picture
    mbomnis checked-in to:
    Post by mbomnis: <p>Minhas maiores vocações nesse jogo são espancar
    NiOh: Complete Edition

    Platform: PC
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    Minhas maiores vocações nesse jogo são espancar crianças e velhos.

    8
  • mbomnis Marcelo Oliveira
    2021-07-22 16:52:39 -0300 Thumb picture
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    Post by mbomnis: <p>Bom, com a chegada do Endwalker e minhas zero in
    Final Fantasy XIV Online

    Platform: PC
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    Bom, com a chegada do Endwalker e minhas zero intenções de comprá-lo, eu tô aproveitando esse último dia de login gratuito pra fazer tudo que me falta fazer no jogo.

    Completei a arma-relíquia, a suposta arma mais forte do jogo, da minha classe principal (Samurai). Achei que não iria conseguir a tempo, mas consegui.

    Coloquei todas as classes de combate no nível 60 (ou superior).

    Todas as classes de produção e coleta estão no 70 ou acima.

    Só falta eu conseguir fazer duas dungeons opcionais, mas não tenho expectativa nenhuma de conseguir. Não faço ideia se o jogo conta exatamente as horas de login gratuito, e não sei quanto tempo eu ainda tenho.

    Duas curiosidades:

    1. Alguns amigos meus vão ficar muito putos de ver que eu vou parar de jogar com essa grana toda no bolso:

    2. Eu troco o 'minion' (um bonequinho que te segue, como um pet mas não-combatente) todos os dias. O minion desse último dia é o Ser Aymeric.

    No mais... posso dar adeus a esse jogo sem nenhum arrependimento. Fiz tudo que quis fazer, mas já deu. Não pretendo continuar pagando pra jogar, e nem vou comprar a próxima expansão Endwalker.

    Também não vou ter motivo pra jogar em outros períodos de login gratuito porque eu vou estar defasado em relação ao conteúdo, por não ter a expansão. Então... de fato, adeus Final Fantasy XIV.

    Ah, uma terceira e última curiosidade:

    Isso no Steam.

    No próprio jogo, são 119 dias, 11 horas e 38 minutos (no momento dessa postagem).

    18
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      sakuroikazuki · 9 days ago · 2 pontos

      Uma pena que Eorzea vai perder um WoL mas cada um com seus motivos.

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      matsugaki · 9 days ago · 1 ponto

      Caraca mano. Fez muita coisa no game hein.

  • mbomnis Marcelo Oliveira
    2021-06-30 19:14:00 -0300 Thumb picture

    Final Fantasy Pixel Remaster no Steam

    https://store.steampowered.com/bundle/21478/FINAL_...

    Três coisas muito importantes:

    1. Tradução pra português brasileiro

    2. São remasters dos originais, então não tem nenhum conteúdo extra das versões de Playstation, GBA/NDS, PSP ou Android

    3. QUASE TREZENTOS REAIS. Square-Enix tá dando uma de Nintendo.

    Eu acho que vou ficar no emulador de GBA, mesmo.

    Final Fantasy

    Platform: NES
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    9
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      xch_choram · about 1 month ago · 2 pontos

      Eita tradução pra br ai sim pô já é mais que a Nintendo faz, fora que são 6 se fosse a Nintendo seria no preço de 2 kkkk

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      ivothehedgehog · about 1 month ago · 1 ponto

      Só vale a pena comprar o I e o II. O V e VI também se for pra esquecer o que eles fizeram com as versões anteriores.

      2 replies
  • mbomnis Marcelo Oliveira
    2021-05-30 11:51:10 -0300 Thumb picture
    mbomnis checked-in to:
    Post by mbomnis: <p>Joguei e terminei em aproximadamente 100 horas,
    NiOh: Complete Edition

    Platform: PC
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    Joguei e terminei em aproximadamente 100 horas, acabei não fazendo nenhum check-in por pura preguiça.

    Por que diabos eles tem a ideia genial de misturar a jogabilidade de Dark Souls com elementos de hack 'n slash clássicos... pra depois estragar tudo com essa patifaria de copiar o sistema de itens do Diablo e colocar 5 (ou são 4) níveis de dificuldade?

    Em algumas situações eu acabei indo ao Reddit pra ler sobre certos aspectos do jogo (algumas mecânicas mal-explicadas) e o que eu mais via era gente dizendo "o jogo só começa de verdade na última dificuldade".

    Eu acho extremamente idiota essa premissa do jogo só "começar de verdade" depois que você zerou ele 3 ou 4 vezes. Qual é a graça disso? Qual é a graça em querer 'forçar' o jogador a fazer o jogo inteiro múltiplas vezes antes do jogo ficar bom? Sem contar que eu já gastei CEM HORAS pra terminar tudo só na primeira dificuldade. Ainda faltam outras 3 (ou 4) pro jogo "começar de verdade".

    Pra puta que pariu com isso.

    A única parte que parece ser interessante das dificuldades maiores é que mudam a composição dos inimigos em cada mapa, e pelo que eu entendi os chefes possuem ataques novos (e buffs, porque tem que ter alguma escrotidão de dificuldade artificial). Então ao menos não vai ser uma cópia exata, e os chefes vão ter alguma variedade a mais em seus ataques.

    Eu não consigo me conformar com essa mania de pegarem algo bom, misturarem com outra coisa boa pra ficar ainda melhor... aí ao invés de deixar quieto, resolvem enfiar mais coisas na fórmula, estragando tudo.

    Aconteceu com Shadow Warrior 2 (mesmo sistema de loot e dificuldades do Diablo), aconteceu com Shadow of War (idem, e também um sistema de níveis pro teu personagem e pra todos os uruks), aconteceu com Doom Eternal (são tantas mecânicas diferentes empilhadas uma em cima da outra que o jogo ficou sem graça - você é obrigado a jogar de uma forma muito específica ou o jogo te pune, e não é pouco), e agora com Nioh.

    Então além de toda a premissa de ser um jogo no estilo Dark Souls (e eu imagino que todo mundo aqui já sabe no que isso se resume), eles ainda enfiam um sistema de itens com atributos aleatórios pra te forçar a ficar repetindo missões e contando com a sorte pra conseguir itens específicos com os atributos que você quer.

    O jogo tem um sistema de crafting e também tem um sistema de você alterar os atributos de armas ou armaduras, mas isso também é aleatório, e não é possível fazer isso com acessórios.

    Pelo menos nesse sentido, Dark Souls é absolutamente superior. Você não fica horas farmando centenas de cópias do mesmo item, torcendo que o próximo drop tenha os atributos específicos que você quer.

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      bobramber · 2 months ago · 1 ponto

      Depender de sorte, em qualquer que seja o game, é uma maneira sem vergonha de ampliar o tempo de jogo, pelo menos nesse caso que citou de ficar repetindo missões.

      1 reply
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      noblenexus · 2 months ago · 1 ponto

      'Eu acho extremamente idiota essa premissa do jogo só "começar de verdade" depois que você zerou ele 3 ou 4 vezes. Qual é a graça disso? ' concordo plenamente e isso não tem nada haver, é aquele clássico perfil que termina um game no very hard e diz que é facil ou fala que um jogo só é bom na dificuldade maxima.
      Prefiro jogar sem ter que provar nada pra ninguém, só pela diversão, tanto é que nem reparei nesse aspecto de diablo desse jogo, foquei muito mais no combate agil dele e seu sistema de posturas.

      1 reply
  • mbomnis Marcelo Oliveira
    2021-05-06 16:14:15 -0300 Thumb picture
    Post by mbomnis: <p>#img#[773659]</p><p>O jogo lança amanhã, e já te

    O jogo lança amanhã, e já tem youtuber postando vídeo derrotando todos os chefes e mostrando o final do jogo.

    Chegamos ao ponto onde o Youtube se assemelha a programas de fofoca da TV aberta que contam o que vai acontecer no próximo capítulo da novela das oito.

    EDIT: A imagem não tinha sido carregada.

    Resident Evil Village

    Platform: PC
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    6
  • mbomnis Marcelo Oliveira
    2021-03-22 22:00:30 -0300 Thumb picture
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    Post by mbomnis: <p>Acabei de terminar o Soul Harvest. Adorei a hist
    SpellForce III

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    Acabei de terminar o Soul Harvest. Adorei a história.

    Pra todas as falhas dessa expansão em termos de jogabilidade, a história compensa cada uma.

    5
  • mbomnis Marcelo Oliveira
    2021-03-21 23:14:56 -0300 Thumb picture
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    Post by mbomnis: <p>Diminuíram o nível máximo na expansão.&nbsp;Real
    SpellForce III

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    5 Players
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    Diminuíram o nível máximo na expansão. Realmente, uma 'expansão' que faz o contrário do que uma expansão devia fazer.

    Eu não devo estar muito longe de terminar a história do Soul Harvest, mas peguei nível 20 (o limite) na metade do jogo.

    5
  • mbomnis Marcelo Oliveira
    2021-03-21 11:22:28 -0300 Thumb picture
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    Post by mbomnis: <p>Segundo 'check-in' da expansão Soul Harvest.</p>
    SpellForce III

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    Segundo 'check-in' da expansão Soul Harvest.

    Não sei o que pensar dessa expansão. Muita coisa foi alterada e simplificada. Eu não faço ideia como eles conseguiram fazer uma expansão tornar o jogo mais limitado. A ideia não era "expandir" o jogo?

    O modo RTS foi simplificado, muitas habilidades de herói foram pioradas ("nerfadas"), a barra de atalhos pra usar habilidades foi extremamente reduzida, talvez pra combinar com o fato de que agora cada herói só tem 2 árvores de habilidade, ao invés de 3 (ou 4 no caso do protagonista do jogo base)...

    Mas o jogo teve duas melhorias bem legais. A IA, que agora não fica apenas atacando o primeiro alvo que vê pela frente. Eu preciso usar Taunt do meu personagem tank com muito mais frequência, porque os inimigos sempre tentam ignorá-lo pra atacar meus personagens com menor defesa.

    A outra melhoria é na dificuldade. O modo RTS continua com as trapaças clássicas pra IA em dificuldade alta, mas agora a última dificuldade não apenas aumenta dano e defesa dos inimigos. A defesa dos meus personagens também é reduzida.

    Meu personagem tank, com a melhor armadura que eu encontrei até agora (que tem 50 pontos de defesa em tudo), continua com valores negativos de resistência. Isso deixa o jogo extremamente brutal.

    Mas essas melhorias não compensam a piora em todos os outros aspectos. Isso até me preocupa, porque os desenvolvedores tão querendo atualizar o jogo base pra ficar "igual ao Soul Harvest" e eu não acho isso bom. Se eu quiser jogar o SpellForce 3 de novo, vou ter que pegar ele no GoG e não instalar essa atualização.

    7
  • mbomnis Marcelo Oliveira
    2021-03-15 12:16:29 -0300 Thumb picture

    Bom, não consigo encontrar o SpellForce III: Soul Harvest aqui

    Não sei nem se tá cadastrado.

    Mas consideraremos esse post o primeiro check-in do jogo. Vou jogar o modo skirmish antes pra me acostumar, porque já notei que ele é bem diferente do original.

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      gradash · 5 months ago · 1 ponto

      Não tá cadastrado

  • mbomnis Marcelo Oliveira
    2021-03-15 00:46:07 -0300 Thumb picture
    mbomnis checked-in to:
    Post by mbomnis: <p>Uff, terminei. Que jogo longo. 57 horas e 36 min
    SpellForce III

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    Uff, terminei. Que jogo longo. 57 horas e 36 minutos (e 23 segundos).

    Acho que um total de 3 horas deve ter sido com o jogo pausado.

    Eu tinha reclamado da dificuldade esdrúxula do modo estratégia quando tava fazendo a missão dos orcs, mas mais pra frente eu consegui fazer todas as missões do modo RTS na última dificuldade, sem precisar baixá-la como precisei naquela missão.

    Os dois grandes problemas da missão dos orcs foram:

    1. Você começa bem no centro do mapa, e pode ser atacado por 3 direções diferentes.

    2. Você não tem acesso a todas as tropas básicas, como tinha na primeira missão dos humanos ou dos elfos. Então, o exército é bem bostinha porque não tinha nenhuma unidade de longo alcance e nenhuma cavalaria.

    Juntando isso com as clássicas 'trapaças' que a IA recebe em jogo de estratégia, a situação ficou ruim a ponto de eu não conseguir me mexer, porque estava sendo constantemente atacado por pelo menos 30 tropas em cada grupo.

    Mais pra frente, nas missões finais, eu descobri que a IA tinha uma outra trapaça que eu não havia percebido antes. Então, no total a IA na última dificuldade tem essas seguintes trapaças:

    Custo zero pra todas as tropas e estruturas

    Produção de tropas muito mais rápida do que o permitido

    E pra completar, mas não menos importante:

    "População" ilimitada

    Jogos no estilo de Warcraft tem aquele clássico limite de população pra você não poder fazer um spam absurdo de unidades. Nesse caso, o limite é definido pelo número de territórios ("setores", no termo do jogo) que você controla, porque a estrutura central de cada setor aumenta o seu limite de população.

    Mesmo com todo o mapa controlado e deixando a IA apenas com seu setor principal, as tropas inimigas continuavam vindo sempre no mesmo tamanho. E na última missão, essas tropas continham pelo menos 50 tropas cada, e sempre eram acompanhadas por 1 ou 2 heróis.

    Inclusive, um desses heróis conseguia ressuscitar as tropas mortas, então já dá pra imaginar o sofrimento que foi conseguir vencer isso na base do atrito...

    ... mas eu consegui, porque montei uma equipe extremamente quebrada. Meu personagem principal era focado em Black Magic e invocava zumbis e um monstro gigantesco chamado Devourer, além de ter 2 magias que aplicavam praticamente todos os debuffs do jogo. Das minhas duas magias de ataque, uma dava dano extra se o alvo estava com um debuff específico, e a outra causava um dano adicional em área muito alto, se o alvo estivesse com outro debuff específico.

    Os outros três personagens foram o anão Isgrimm treinado pra ser tanque, a elfa Yria treinada pra ser curandeira e um outro personagem (spoilers!) treinado pra matar alvos fortes (com muita vida e/ou muita resistência), com uma arma de duas mãos que ignorava armadura e um dano base altíssimo também, mas batia devagar. Ele também era excelente pra derrubar estruturas porque uma das habilidades passivas fazia com que o dano dele fosse "siege damage", que ignora as defesas das estruturas.

    Com esses heróis eu conseguia empurrar um lado do mapa, enquanto o outro lado (nas outras missões, o jogo foi generoso suficiente pra me colocar em um dos cantos) eu conseguia segurar com tropas normais. Então, na base do empurra-empurra, eu conseguia dominar o mapa. Quanto mais setores eu dominava, mais tropas eu podia criar, então eu eventualmente conseguia empurrar o outro lado, onde os heróis não estavam.

    O último chefe foi fácil porque, ao contrário do que é comum em RPGs, ele não era imune a todos os debuffs. Então as duas magias do meu personagem principal, que davam "praticamente todos os debuffs do jogo", ainda funcionaram bem contra ele. Os debuffs principais de lentidão e redução das resistências eram as únicas coisas que eu precisava, porque na última dificuldade os inimigos ganham uns bônus generosos em todas as resistências.

    E por algum motivo, os ataques básicos do cajado que meu personagem principal usava interrompiam as magias que o último chefe tentava usar... ignorando o fato de que ele tinha uma passiva de imunidade contra interrupções.

    Eu adorei o jogo. Ele é cheio de esquisitices e bugs pequenos (geralmente chamam isso de jank), partes da história são meio idiotas, mas acho que isso faz sentido porque são representações de como as pessoas no mundo real podem ser idiotas, teimosas, preconceituosas, supersticiosas e por aí vai. Mas ainda assim, é MUITA personagem imbecil num jogo só. Chega a dar raiva.

    Enfim, as expansões estão instaladas e já vou começar a primeira durante o dia.

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      tiagotrigger · 5 months ago · 1 ponto

      Chegou a tentar a missão dos Orcs depois? No meu caso eu sempre apanho muito em jogos de estratégia no começo, mas depois quando vou aprendendo e montando melhor as estratégias fica mais tranquilo, não completamente fácil, mas tenho reações melhores que ajudam muito.

      3 replies
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