Vou resumir os Kalpas em um check-in só pra não perder tempo:
3° Kalpa

Esse me deu muito nervoso,
eu tenho agonia quando tem algum inimigo correndo atrás de mim (like jogos de
terror) e é isso que acontece aqui, O maldito Dante fica surgindo dos cantos, correndo atrás de você e atirando
feito um demente, passei nervoso aqui hahaha (to rindo, mas to puto)
O puzzle aqui é complicado, um labirinto onde tem que ativar alguns pedestais e
o cara correndo atrás, se ele te pega, além da batalha curta, ele reseta o
labirinto todo.
Ao fim do labirinto enfrentamos Dante
de uma vez, foi muito fácil pra mim, um hit de 1850 e um critico de 3751
definiu a batalha.

Terminando o 3° Kalpa
a Mulher de Preto da mais
explicações, começando por Aradia, o
deus da falsidade, ela veio de outro mundo Vortex. O mundo que estamos foi
feito pela verdadeira força da criação.
Ela veio de um mundo onde aqueles marcados como falsos se reúnem, quem mora lá
deseja uma coisa: que sua existência se torne real ...
Para encontrar saidas, eles partem para o oceano de Amala e buscam o mundo que
detém o poder da criação.
Aradia é um salvador trágico nascido
do sonho, ela emergiu em resposta aos gritos das bruxas que foram perseguidas
por suas crenças.
As bruxas rezavam para Aradia por
poder e liberdade, mas ela nunca fez nada, apenas dava esperanças.

4° Kalpa
É um lugar péssimo pra
andar, teleportes invisíveis, salas
que se alteram de acordo com o quanto kagutsuchi
está marcando e NÃO PODE USAR MAPA, em um certo ponto do mapa encontramos Beelzebub. Nós somos o favorito de Lucifer (?), ele solta a informação que
quando todos os Camdelabra
retornarem aos seus pedestais um novo demônio do caos vai nascer, todos os
demônios do caos estão esperando por esse momento, o momento em que Lucifer vai tomar uma decisão. Ele quer
saber se somos capazes e começa a batalha.

O mosquitão é bem fácil, sem
problemas.
Aqui tem uma “side quest” indo para o cemitério e pegando o item “Afterlife
bell” você liberta duas almas e pode ver uma cena na Mulher de preto, dessa vez
ela vai falar sobre os Manikins.
Os Manikins são originalmente
fragmentos de emoções humanas que adquiriram forma física e posteriormente
procuraram um lugar pra ficar (o templo).
Agora a missão é chata a gente precisa da chave que abre as portas douradas, o Infrit disse quando o encontramos a
primeira vez que depois ele nos ajudaria, é hora de ir ver ele, ele fala que o
companheiro de bar dele tinha a chave... só tem um bar pra demônio no jogo... Madame Nyx. Lá falamos com Loki e ele diz que vendeu a chave para
um Manikin curioso para beber, em Asakusa o Manikin que tem uma Junk shop te da a chave.
É ai que vem a filha da putagem, eu rodei horrores no 4° Kalpa e depois
descobri que a Star Key se usa no 3° Kalpa para desativar o interrupitor.
Terminando o 4° Kalpa vemos mais uma história da Mulher de Preto, ela confessa que os Camdelabras não foram roubados
e sim dados aos demônios pelo Velhote,
ele começa a explicar que o mundo está em constante guerra entre a luz e a
escuridão, e todos sofrem, incluindo os demônios e humanos. O Jovem Mestre decidiu criar um demônio
do caos, aquele que herdaria
sua vontade e entraria na batalha final contra a luz, os Fiends e o Labirinto eram testes para o protagonista.

Ela fala sobre Hijiri, que na
verdade ele não sobreviveu ao Conception,
o corpo dele foi destruído e eles estava condenado a sofrer por Amala devido a um pecado mortal. O
dever dele era assistir a guerra sem fim entre a ordem e o caos.
Ele achava que sobreviveu ao Conception
-Resumindo a loucura que ela cuspiu ai, Hijiri perdeu o corpo e virou um Manikin, quando Isamu jogou ele na Magatsuhi,
ele perdeu o corpo Manikin e agora
esta em uma jornada para um novo mundo de sofrimento.
Mas ela não fala que pecado é esse que justificou ele a ter uma vida eterna de
sofrimento

5° Kalpa
Assim que entramos Dante se oferece como ajuda, ele diz
que tem um preço, e vai jogar sua moeda, se der cara você paga 1 Macca, se der
coroa você tem que dar metade do seu dinheiro, segundo informações (eu não
lembro disso) em Devil May Cry 2 a
moeda dele é viciada. Essa moeda tem duas caras, então escolha Heads, e já era.

Bom, na imagem abaixo
acabam meus esforços para fazer o final completo

Vou explicar: nesse
local você precisa de demônios com status específicos para abrir portas, ex: 20
agi abre porta X, 25 STR abre porta Y, etc...
Segundo o demente que criou essa merda, eu deveria ter guardado a Pixie do
inicio do game para esse momento, pois em uma das portas se você tiver a Pixie
ela se transforma em Uber Pixie com 30 em todos os status.
-Ah, mas pq você não upa? Vocês me perguntam
- Pq eu não vou ficar me matando pra upar demônios que tem distribuição de
pontos aleatória oporra!
Se por acaso quando eu
terminar o Diet Building eu tiver demônios
com status, eu posso voltar aqui, se não, adeus True Demon Ending.
Frustração é a palavra
correta para essa situação, eu realmente queria fazer o "final verdadeiro"

Um jogo revolucionário. Todo action RPG isométrico lançado depois bebe de sua água...
Você jogou sozinho ou com a galera em LAN?