a possibilidade de qualquer console atual poder baixar um patch de correções tornou as desenvolvedoras e acionistas mais vagabundos, mandam lançar de qualquer jeito pra arrumar depois, se fosse antigamente eles teriam que desembolsar uma grana enorme com reembolsos e recalls.
Realmente não é fácil produzir um game e alinhar tudo numa perfeição...mas é um carro vacilo lançar muitos games "broken" para serem fixados com o passar do tempo.
Nem todos são quebrados, mas como apontado, as grandes companhias que se importam com sua imagem esmeram o trabalho para lançar algo com pouquíssimas falhas.
Mas saímos de uma época onde fazer games era algo mais rápido e fácil, com fãs não tendo tantas exigências, para o presente, onde cada vez mais se exige games estupendos, longos, demorados, difíceis, com crunchs e inúmeros bugs e seus inevitáveis patches.
Welcome to Alvanista!
Register to follow accounts, games, create your own gaming collection and to compete against your friends in rankings.
Cara, eu já tava com o link copiado. 😆
Jakey so cuspindo fax que nem sempre.
a possibilidade de qualquer console atual poder baixar um patch de correções tornou as desenvolvedoras e acionistas mais vagabundos, mandam lançar de qualquer jeito pra arrumar depois, se fosse antigamente eles teriam que desembolsar uma grana enorme com reembolsos e recalls.
Eu vi o BUBSY 3D no vídeo 😁
Realmente não é fácil produzir um game e alinhar tudo numa perfeição...mas é um carro vacilo lançar muitos games "broken" para serem fixados com o passar do tempo.
Nem todos são quebrados, mas como apontado, as grandes companhias que se importam com sua imagem esmeram o trabalho para lançar algo com pouquíssimas falhas.
Mas saímos de uma época onde fazer games era algo mais rápido e fácil, com fãs não tendo tantas exigências, para o presente, onde cada vez mais se exige games estupendos, longos, demorados, difíceis, com crunchs e inúmeros bugs e seus inevitáveis patches.