OH O BICHO VINDO!!
Quem quiser me dá de presente faço "live ao live" zerando o game no lunático
Wizardry: Labyrinth of Lost Souls
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Faço Review de jogos obscuros (ou quase) = http://dddragaoficial.blogspot.com.br/
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"aki filhão é só tu e o Dagda de fundo fazendo aquela torcida:
"A lá, falou que tua mãe n é mais virgem! EU não deixava""
Pior que o Dagda provavelmente falaria isso.
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DIÁRIO DE DARKEST DUNGEON (DDDD) 2/4
Ainda sobre ontem, após a exploração no DD1 e o berrante, fiz uma missão nas ruínas que acionou um evento que daria mais xp e dano na próxima missão das ruínas, então fiz outra com personagens lv5 para prepara-los para DD3 e DD4, na real, eu não tenho gente o suficiente para isso, as duas equipes que eu tenho no jeito de usar seriam as que enfrentaram DD1 e DD2. Então ainda precisarei fazer mais uma missão após essas para levar mais 4 aventureiros para a o lv6.
ALERTA DE SPOILERS!!!!!
O jogo não é novo nem nada, mas fiquem avisados, irei detalhar as coisas.
Mais uma vez eu dei uma olhada no youtube. Após finalizar o DD! eu ganhei 3 trinkets que visivelmente só serviam para o DD, ao tentar entrar na missão ele me alerta que sem os 3 trinkets equipados seria quase impossível dar certo (eles tem razão), mas o trinket mencionava uma tal revelação, fui na internet e descobri que é um ataque de um monstro presente no DD2.
Pelos vídeos eu notei que partindo do ponto inicial haviam três caminhos e a missão era ativar 3 altares, logo, um altar em cada caminho, e pra meu alívio, o caminho para os altares até que era bem previsível, e não muito longo, mas cada altar possuía templários os guardando. Bem, sendo assim, fiz os devidos preparativos e montei uma party especialmente para isso.
"Be wary - triumphant pride precipitates a dizzying fall..."
O DD2 é diferente, não tem um chefe, mas tem esses templários (quatro ao todo) que tem uma habilidade chamada revelação que dá algo em torno de 20 de dano e 40 de stress, e eles usam isso todo turno, como tem duas ações, eles usam a revelação e um ataque, alguns dão praga, outros movem de lugar o alvo, e eles tem bastante vida, além de darem muito dano.
A equipe iniciou a exploração pela direita, onde encontraram dois templários, o caminho até eles foi tranquilo, mas enfrentar dois de uma vez foi complicado. Eram apenas 3 trinkets de proteção, então levei uma vestal sem o trinket e um soldado para protege-la com a guarda, e funcionou, o problema é que dessa forma a equipe fica com 1 trinket a menos em 3 personagens e o soldado fica protegendo a vestal, logo o dano não é tão alto e as batalhas se estendem, por sorte, os dois atacantes estavam bem afiados e acertando críticos com frequencia, ainda assim, terminamos a batalha com os dois atacantes às portas da morte, foi um pouco assustador imaginar perder um deles, se acontecesse, a missão teria um fim trágico.
Os aventureiros acenderam o primeiro altar e depois acamparam, após concluir este objetivo eles voltaram à entrada, partindo para explorar a direita, dessa vez na sala do altar lhes esperavam um templário e duas criaturas aladas medonhas,a destruidora critou em uma delas que nem teve reação e morreu antes de fazer qualquer coisa, em seguida o resto do grupo se livrou da outra besta alada e aí puderam enfrentar o templário. Após uma sessão de troca de golpes a equipe eliminou o monstro e ativou mais um altar, decidiram acampar novamente (a destruidor estava muito estressada, quase surtando) e voltar à entrada.
O último local ficava acima, seguiram caminho pelos corredores até se deparar com mais um templário, acompanhado de dois pequenos "cachorros" corrompidos pela coisa, pareciam pedaços de carne pútrida, foram os primeiros a cair, em seguida, restava o último templário, que não resistiu ao poder do grupo. Mais um altar ativado. Missão cumprida. Alívio.
Mais uma vez, um grupo de lendas retorna vivo, um pouco mais abatido que o grupo anterior, mas ainda assim, triunfantes e orgulhosos.
Tarada, a destruidora. Não me lembro de seu nome verdadeiro, mas essa especialista dos labirintos já teve uma certa... compulsão intensa por questões sexuais, acabamos nos referindo a ela como tarada, para saber onde envia-la para aliviar o stress, mas isso foi bem no início, ela está conosco a muito tempo e já passou por muita coisa, me faz bem saber que ela sobreviveu a tudo isso e que cada porrada a fortaleceu para garantir que ele sobrevivesse ao DD. Foi graças a essa determinação que ela acertou inúmeros críticos e garantiu a soberania do grupo na sua missão.
Murdac, o mercenário. Os mercenários tem se mostrado muito úteis no DD, e Murdac se sobressai pelo número de vezes que acertava golpes críticos, parece que ele e tarada estavam em uma competição para ver quem acertava mais críticos, os dois acabaram ficando bem próximos nessa missão, acho que é o efeito de terem passado juntos por uma experiencia tão traumática e terem juntos conseguido sair das portas da morte para concluir seu objetivo.
Ressurgida, a vestal. Uma das mais jovens dentre todos os aventureiros que contratei, todos ficaram abalados quando, no início de nossas aventuras, um grupo voltou de uma missão com a notícia de sua morte, e todos ficaram incrivelmente surpresos quando, de forma inexplicável, nos foi permitido trazer alguem dos mortos, ela voltou fraca como estava no momento de sua morte e levou um bom tempo para que se tornasse uma aliada forte, mas essa não é uma história que se vê todos os dias, uma aprendiz vestal (Lv0) que morreu e teve sua redenção, ressurgindo e se fortalecendo até se tornar uma lenda e vencer o desafio do DD. Algumas pessoas da vila a vêem como uma santa devido ao milagre de sua vida.
Musart, o soldado. Um apreciador das bebidas, mas um homem sensato, equilibrado e experiente. Quando foi alistado para a exploração do DD2 e soube que ressurgida faria parte do grupo, ele tornou sua missão pessoal garantir que ele não veria as garras da morte novamente. Durante as investidas dos templários ele protegeu o grupo com seu corpo robusto e garantiu que ressurgida voltasse com vida do DD, ele agora a vê como uma neta, imagino que ambos irão se aproximar mais agora que completaram seu objetivo.
O grupo está confiante, eu quero estar também, mas como o ancestral costumava dizer:
"Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer."
Tarada melhor waifu kkkk' Sobre o labirinto final n sei nem dizer qual enche mais o saco, se são os 4 boss ou os encontros aleatórios (mas com a manha de trocar os trinkets e deixar todos os personagens com heroísmo, vc pode usar os encontros ao seu favor). Acho q vc já deve ter testemunhado q não existe final feliz nessa história.. escolha bem os Heroes que vão lutar a batalha final...
feliz 2020!