
Ó o check-in improvisado chegando aí minha geeeeeeeeeeeeeeente!
Joguei mais um cadinho hoje e peguei algumas screenshots a mais e vim contar mais da experiência. Algumas peguei na pressa pelo celular, meu notebook é meio ruim pra ficar tirando print e jogar ao mesmo tempo, mas depois eu me acostumei.
O fato que o menu do jogo é praticamente idêntico ao original e que sequer tem o sistema de Level up também criado, me surpreendeu demais. Apesar do jogo (até aonde joguei) não ter como mostrar o dano dado nos inimigos, não ajuda muito pra ver o quanto você tá fraco/forte comparado aos inimigos mas é bom ver que o sistema existe e foi implementado.
O jogo tem pouco das cenas originais, mas as que estão incluídas estão intactas, a Morte é até animada durante o diálogo, coisa que eu nem esperava! Como sempre a megera pega minhas coisas e me deixa na mão, mas a gente continua em frente de qualquer forma.
Me surpreendeu mais ainda ver que até as magias estão inclusas no jogo! Ao menos a Hellfire tá e vem disponível desde o começo do jogo. Executar é um porre mas, ei! Eu aprecio o trabalho dos caras o quanto dá, eu definitivamente não esperava ver tudo isso e menos ainda o jogo ser devidamente jogável!
Passamos pelo primeiro chefão e foi bem tranquilo, curioso que tinham até inimigos normais junto do Gaibon & Slogra, não que dificultou nada, algumas boas pancadas e todo mundo foi pro brejo. A distribuição de itens pelo mapa é estranha, aqui no Alchemy Laboratory o jogo já me deu o pulo duplo além de me dar a Morning Star, que é extremamente forte pra esse ponto do jogo o que me faz derrotar geral numa só pancada e logo em seguida depois do chefe me vem uma Broadsword que é mais fraca que a Morning Star, vai entender...
Como dá pra ver, o mapa é bem similar ao original mas dá pra ver obviamente que algumas áreas foram removidas. E não precisa nem preencher nada, o mapa inteiro já vem assim e é só sair explorando, claro que alguns lugares não dá pra ir ainda mas é só dar um backtrack leve depois.
Chegando na Marble Gallery os fundos voltaram. Não comentei mas no Alchemy Laboratory o fundo era tudo branco, aqui as coisas já voltaram a ficar mais legais e a diversidade de inimigos começou a aumentar um pouco também, antes só tinha esqueleto e Bone Scimitar. Aqui os Axe Armors finalmente aparecem. E a mecânica de Shield funciona direitinho e finalmente é relevante aqui já que reagir a tempo as coisas é complicado então o Shield ajuda muito a se defender das coisas.
Mas foi aqui que a jornada terminou, por ora! Os caras enfiaram os Tin Man do castelo reverso já aqui na parte inferior da Marble Gallery, que diacho foi esse! Os bichos fuleiros batem demais e se movimentar pra escapar deles era complicado e eles não paravam de respawnar. Corri achando que ia dar devolta na Entrance como no original mas o corredor tinha só um Heart Max Up no final e era sem saída, fui encurralado e fui de base! :(
Não seria muito problema se algumas coisas não fossem em questão aqui. O jogo tem bem poucas salas de Save, eu tendo achado só uma até então, no Alchemy Laboratory e o jogo não tem sistema de save, mas sim passwords. O único jogo com save funcional no Game.com é o Resident Evil 2.
Não seria tão problemático se os passwords fossem utilizaveis! O jogo lhe dá os passwords mas o sistema ainda não tá habilidado no jogo, infelizmente! E o sistema de Save State do emulador também não faço idéia como fazer funcionar, o que praticamente me obriga a terminar o jogo numa sentada só e também dar meu máximo pra não morrer. Já comentei que não achei nenhum item de cura também ? Pois é...
Um outro problema também é o emulador. Se eu não pausar a emulação apropriadamente, pelo próprio emulator (sem usar a pausa do próprio jogo) é capaz da emulação freezar se o jogo ficar rodando sozinho por muito tempo na mesma tela. Então, não só tenho que jogar sem parar como também tenho que pausar o jogo pelo próprio emulador se eu for fazer alguma outra coisa. Complicado!
De qualquer forma, outra hora recomeço e vamos ver até aonde eu vou dessa vez nessa aventura sádica. hehe
Castlevania: Symphony of the Night
Platform:
Playstation
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Players
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Check-ins
Muito me interessa, a serie tem uma ótima trilha, principalmente as cantadas.
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