historia_dos_games

Revivendo a história dos games em ordem cronológica

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  • 2017-11-30 09:12:53 -0200 Thumb picture

    #25 - Radar Scope [Arcade] 1979

     A Nintendo não ficou apenas nos videogames com a série Color TV-Game, mas também produziu jogos para Arcades. Este não é o primeiro jogo dela, mas foi o primeiro a ter um grande sucesso, principalmente no Japão. Foi o primeiro trabalho de Shigeru Miyamoto e se tratava de uma mistura de Space Invaders com Galaxian. Nosso objetivo é destruir as 48 naves inimigas que estão em formação no topo da tela e impedir que as bombas toquem na parte inferior da tela, assim como se manter vivo perante os tiros inimigos. Temos um medidor de dano, para contabilizar as bombas recebidas e 3 chances por ficha. As naves também mergulham em sua direção, como acontece em Galaxian.

     - Visualmente o jogo é riquíssimo. Cheio de cores e animações fluídas. A perspectiva de profundidade foi muito bem aplicada, mas os tiros dos inimigos são minúsculos, que às vezes se confunde com o cenário de fundo. Apesar de muito baixa, o jogo possui uma música bem agradável, assim como os efeitos sonoros. Conforme for acabando a formação, os inimigos começam a jogar bastante bomba, mas o medidor de dano é tão grande que dá para destruir o restante sem muitos problemas. O jogo é bastante justo, soube dosar bem a dificuldade, garantido um bom tempo de diversão.

    Nota pessoal: ★★★★★

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    Radar Scope

    Platform: Arcade
    2 Players

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      porlock · over 5 years ago · 5 pontos

      q maneiro... achei ele um mix de space invaders com megamania... kkkkkkkkkk
      se liga soh no print.. no mame, eu tenho a artwork de muuuitos jogos... ai da pra ver mais como era a maquina original.
      https://i.imgur.com/3ftUsFe.png

      4 replies
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      cleitongonzaga · over 5 years ago · 2 pontos

      Uau Cores!!!? (Provavelmente foi o que pensaram na época kkkk)

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      edbrazl · almost 4 years ago · 2 pontos

      Eu fico imaginando que esses jogos de navinha são os precursores dos shoot'em up que eu tanto gosto...com certeza. Muito bom, balanceado como vc falou e desafiante. E Shigeru Miyamoto vai se tornar um gênio da indústria como poucos.

      1 reply
  • 2017-11-29 09:57:03 -0200 Thumb picture

    As companhias de games dos anos 70

    Medium 3569762 featured image

      Para listarmos as empresas que se envolveram com jogos de videogames, vamos seguir em ordem cronológica de fundação. A mais antiga delas é a Nintendo (1889) que surgiu como uma empresa de cartas de Hanafuda e entrou no mundo dos videogames com o Color TV-Game 6 em 1977. A Taito (1953) era uma distribuidora de máquinas de vendas e fez sua estreia em 1973 com TV Basketball. A Namco (1955) desenvolveu o jogo Gee Bee em 1978. A Midway (1958) iniciou com um clone de Pong em 1973, Winner. A Sega (1960) também fez a sua estreia com um clone de Pong, Pong Tron de 1973. A Konami (1969) estreou com um clone de Breakout, o Block Game de 1978 e a Gremlim (1971) com outro clone de Pong, o Play Ball (1973).

     A Atari (1972) foi a primeira empresa a nascer exclusivamente para jogos, com o lendário Pong. Já a Kee Games (1973) era responsável pelos clones, começando com o Elimination no mesmo ano. A SNK (1973) entrou bem depois, com o inovador Ozma Wars de 1979. A Williams (1974) entrou com um clone de Pong, Paddle Ball no mesmo ano. A Exidy (1974) trouxe um jogo de carro bem diferente no ano seguinte, Alley Rally. A Cinematronics (1975) comprou a pioneira dos jogos com gráficos vetoriais, a Vectorbeam (1977), que havia estreado com Space Wars. A Data East (1976) lançou o Super Break em 1978. Empresas como Hudson Soft (1973), Enix (1975), Koei (1978), Capcom (1979) e Activision (1979) ainda não tiveram suas estreias com jogo, mas já estavam envolvidos com eles de alguma forma.

     Os jogos de computadores também tiveram companhias dedicadas a eles. A Adventure International (1978) foi criada para publicar o jogo Colossal Cave Adventure em computadores pessoais. A Muse (1978) publicou o jogo Super-Text no mesmo ano. A Supersoft (1978) tratava de publicação de jogos para o computador Commodore PET, como o Air Attack do ano seguinte. A Synergistic (1978) ficava com o Apple II, estreando com o Dungeon Campaign de 1979. A Strategic Simulations (1979) desenvolvia Wargames para o computador TRS-80. As empresas subLOGIC (1978), Infocom (1979) e Edu-Ware (1979) ainda não exploraram o mundo dos jogos.

     Vamos citar também as fabricantes de videogames e computadores que nasceram nesse período. Dentre elas, a Milton Bradley (1860) é a mais antiga, que desenvolveu o primeiro portátil com cartuchos intercambiáveis, o Microvision de 1979. A Philips (1891) junto com a Magnavox (1917), que havia inaugurado o mercado de videogames com o Odyssey em 1972, lançaram o Odyssey² em 1978. Para os clones do Home Pong temos a RCA (1919) com o Studio II de 1977, APF (1970) com o TV Fun em 1976 e a Coleco (1932) com a série Telstar de 1976. A Mattel (1945) desenvolve o primeiro portátil da história, o Auto Race. De videogames da segunda geração, temos a Farchild (1957) que apresentou o conceito de jogos em cartucho com o Channel F em 1976 e a Bally (1968) com o Astrocade em 1977. Já no mercado de computadores, temos a NEC (1899) com o Mainframe NEAC-1101 em 1958, A Texas Instruments (1930) com o TI-99/4 de 1979, Commodore (1954) com o PET de 1977 e a Apple (1976) com o Apple I no mesmo ano.

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      artigos · over 5 years ago · 9 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

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      edufigueiredos · over 5 years ago · 9 pontos

      Muito boa a postagem!

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      porlock · over 5 years ago · 4 pontos

      todo mundo clonando todo mundo... kkkkkkk
      parece o mercado brasileiro dos anos 80
      parabéns por mais esse artigo foda!

      1 reply
  • 2017-11-28 09:01:31 -0200 Thumb picture

    Combo#24 [Arcade] (1979): Speed Freak & Warrior

    Seguindo a onda dos jogos vetoriais, a Vectorbeam, que havia desenvolvido o Space War, desenvolve mais 4 jogos para esse ano. Um deles é um game de corrida que lembra bastante o Night Driver da Atari, mas com gráficos vetoriais que dão mais riqueza aos detalhes na pista. Carros podem vir de encontro ao seu ou podem estar estacionados e o jogo é limitado por tempo. Há também pedestres ao lado da pista, cactos, vacas e até um avião sobrevoa os céus. - A jogabilidade é a mesma do jogo da Atari, com alternância de velocidade para dar mais emoção, mas o visual do jogo realmente carrega um charme único. As animações das batidas do carro também ficaram muito boas.

    Nota pessoal: ★★★★☆

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     Outro jogo da Vectorbeam, e também o seu último, foi esse fantástico jogo de combate com espadas. Ele é considerado o segundo jogo de luta da história, o Heavyweight Champ da Sega de 1976 é o primeiro. No jogo, temos movimentos bem realistas e fluídos, que garantem um combate visualmente interessante. Depois desse jogo, a empresa foi comprada pela Cinematronics, junto com a tecnologia de gráficos vetoriais. - O jogo é bom e os combatentes são muito bem representado. O duelo com espadas deixa tudo mais divertido, o problema do jogo é que ele possui uma espécie de buraco no campo e como está sem o layout gráfico, é impossível saber onde estão. Os controles também são bem difíceis de pegar.

    Nota pessoal: ★★★☆☆

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    Warrior

    Platform: Arcade
    2 Players

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  • 2017-11-27 08:47:06 -0200 Thumb picture

    #24 - Asteroids [Arcade] 1979

     No auge dos jogos de fliperama, a Atari desenvolve outro jogo que veio a ficar ainda mais popular que o Lunar Lander. Sua aparência lembra muito o Computer Space, onde controlamos uma nave triangular no espaço e devemos destruir um número fixo de asteroides. Quando destruímos todos, uma nova onda de meteoritos vem ao nosso encontro. Sua mecânica é inspirada pelo clássico Space Invaders, inclusive, aparece uma nave inimiga algumas vezes, dando tiros, que ao ser destruída, vale mais pontos. O jogo é feito usando a mesma placa de Lunar Lander, com direito a gráficos vetoriais. O jogo copia o estilo de rankings com iniciais proposta pelo jogo Star Fire, lançado pela Exidy naquele mesmo ano.

     - Outro jogo extremamente viciante da Atari. Os gráficos vetoriais são simples, mas bem charmoso. Os sons são os mesmos do Space Invaders e o espaço não possui estrelas, o que é bom, pois daí não confundimos com os asteroides. Toda vez que destruímos um asteroide, ele despedaça em 2 pedaços menores, que se destruídos, viram mais pedaços pequenos e rápidos até desaparecerem completamente. A nave é meio rápida e difícil de controlar, então o esquema é tentar navegar o menos possível. O lance de colocar as iniciais na sua pontuação torna a coisa muito mais competitiva. O jogo teve um sucesso tão gigantesco que botou a Atari de volta na disputa dos jogos de fliperama.

    Nota pessoal: ★★★★☆

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    Asteroids

    Platform: Arcade
    28 Players
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      porlock · over 5 years ago · 3 pontos

      esse era bacana tb.

      3 replies
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      edbrazl · almost 4 years ago · 2 pontos

      Olha, física espetacular. Joguei e poderia jogar hoje sem problema, não envelheceu.

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  • 2017-11-24 10:07:11 -0200 Thumb picture

    Combo#23 [Atari 2600] (1979): Video Chess & Bowling

    Outro jogo dessa época que pretendia derrubar as barreiras da limitação do hardware do Atari VCS foi um ambicioso jogo de xadrez. Bob Whitehead utilizou técnicas de programação para superar essas barreiras, como a Venetian Blinds, que desenhava os sprites no tabuleiro através de linhas horizontais. O jogo representa um grande feito, pois as regras básicas do jogo de tabuleiro estavam ali configuradas, com diferentes níveis de dificuldade da CPU. - Não é o primeiro jogo de xadrez eletrônico, mas é impressionante ver o Atari VCS processando este tipo de jogo. A coisa que mais incomoda neste jogo é quando você termina a sua jogada, a tela fica piscando freneticamente enquanto a CPU faz o movimento.

    Nota pessoal: ★★☆☆☆

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     Outro jogo baseado em outro jogo da vida real é o de boliche. Desenvolvido por Larry Kaplan, se trata de um jogo simples de boliche, respeitando as regras de pontuação para um ou dois jogadores. Dentre os possíveis modos de jogo, estão os que a bola pode se mover para uma direção depois de arremessada, se mover para duas direções ou permanecer o fluxo sem alteração. - Apesar de simples e meio chato, o jogo possui gráficos agradáveis e sons que dão uma boa noção de que os pinos estão caindo. Fazer strike é uma tarefa bastante complicada neste jogo, mas ele consegue superar em todos os aspectos o Bowling Alley do ano anterior.

    Nota pessoal: ★☆☆☆☆

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    Video Chess

    Platform: Atari 2600
    46 Players

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      willguigo · over 5 years ago · 10 pontos

      Putz joguei esse boliche =D <3

      7 replies
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      andre_andricopoulos · over 5 years ago · 5 pontos

      XADREZ...nenhum supera o clássico BATTLE CHESS (3DO).
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      BOLICHE joguei no ATARI infelizmente não lembro se esse em específico...

      1 reply
  • 2017-11-23 09:00:57 -0200 Thumb picture

    #23 - Adventure [Atari 2600] 1979

     Inspirado pelo jogo em texto Colossal Cave Adventure, Warren Robinett, da Atari, cria um dos jogos mais ambiciosos e fantástico para o Atari VCS. Se trata do primeiro jogo de ação e aventura da história dos games. Controlamos um pixel cuja o objetivo é levar o cálice de volta ao castelo dourado, onde começamos o jogo. Podemos caminhar livremente pelo cenário e trocando os diversos itens presentes no jogo, como chaves, ponte, ímã e uma espada, usando o botão de ação para deixa-los no chão. Temos terríveis dragões de diferentes cores e características que engolem nosso personagem, além também de um morcego que voa pelo mapa. Warren foi o responsável pelo o primeiro easter-egg da história dos games, criando uma sala secreta com o seu nome, como uma forma de protesto, pois os desenvolvedores não recebiam créditos pelos jogos naquela época.

     - Até agora, este é o melhor título para o Atari VCS. Um jogo que explora a sua imaginação ao máximo e com mecânicas nunca antes vista. O cartucho possui 3 modos de jogos, aumentando a dificuldade e a quantidade de elementos em cada um, sendo o 1 mais simples, o 2 é completo e o 3 é completo também, mas com os itens aparecendo em lugares aleatórios. Outra inovação do game é que quando você é devorado, ao resetar o jogo, você começa no castelo inicial, mas os itens permanecem nos lugares que estavam. O jogo é bem desafiador, principalmente nos modos completos, pois tem dragões que são muito rápido e salas que limitam nosso campo de visão.

    Nota pessoal: ★★★★★

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    Adventure

    Platform: Atari 2600
    454 Players
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      old_gamer · over 5 years ago · 11 pontos

      O avô dos rpgs , tenho 2 exemplares dele na minha coleção.

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      darlanfagundes · over 5 years ago · 5 pontos

      Quase um primeiro RPG! Está tudo aí: andar livre sobre o cenário, castelos, chaves, dragões, etc...rsrsrs

      1 reply
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      porlock · over 5 years ago · 4 pontos

      na epoca eu era mto novo, nunca tinha entendido realmente como jogar ele.

      1 reply
  • 2017-11-22 10:10:31 -0200 Thumb picture

    As televisões dos anos 70

    Medium 3566654 featured image

    Um dos itens indispensáveis para o funcionamento dos jogos são a tela, afinal, um jogo eletrônico se define por meio da interação do jogador com o que aparece na tela. Em 1972, surge o primeiro videogame, o Magnavox Odyssey, com a premissa de se conectar a uma televisão para produzir a imagem interativa, mas antes, vamos voltar no tempo e descobrir como as televisões surgiram. As primeiras ideias imagens em sequência geradas por raios de tubos catódicos surgiu no início do século. Várias empresas estimulavam a pesquisa dessa nova tecnologia para ser a pioneira nesse mercado. Dentre elas, a RCA, famosa por aparelhos de rádio, foi a que mais se destacou, com a sua RCA 630-TS de 1946.

     Nos anos 60, os aparelhos de televisão já era realidade em muitas casas americanas, com tecnologia a válvula e em preto e branco. TV em cores já existiam naquela época, mas ainda era artigo de luxo. Entrando na disputa, empresas como Philco (começou a vender televisões no final dos anos 40), Philips (anos 50), Motorola (anos 50) e Zenith (anos 60) apresentavam diferentes modelos de televisões para consumidores americanos e europeus. No oriente, algumas empresas também começam a entrar neste promissor mercado, como a Toshiba (anos 50), Panasonic (anos 60), GoldStar (anos 60), Samsung (anos 60) e Sony (anos 60), trazendo o que há de mais moderno em aparelhos de televisão.

     Na primeira metade dos anos 70, as televisões a válvulas começam a ser substituídas por transistores, diminuindo consideravelmente seu tamanho, peso, custo e consumo de energia. As TVs coloridas começam a se popularizar e praticamente todas as casas tinham pelo menos uma televisão, pelo menos nos países de primeiro mundo. Em 1972, as televisões coloridas ultrapassam os aparelhos em preto e branco em vendas. Com uma programação cada vez melhor e sua disseminação de informação, os rádios e jornais começam a cair em desuso. Além disso, o aparelho possuía entradas para diferentes tipos de equipamentos de mídia eletrônica, como reprodutores de fitas VHS e videogames.

     Ao final dos anos 70, pouquíssimas unidades de televisores em preto e branco eram vendidas, mas no Brasil e outros países de terceiro, ainda era o tipo de TV mais popular, devido principalmente ao baixo preço e o atraso tecnológico. As principais empresas que dominavam o mercado eram a Philips, Toshiba, Philco e Panasonic. As diferentes faixas de preço variava de acordo com o tamanho da tela e a qualidade da antena de recepção de sinal que vinha ou não junto a compra do aparelho. Nessa época ainda se espalhava o mito de que videogames estragam TV, mas na verdade, as televisões ficavam muito tempo ligadas e com isso os circuitos internos do equipamento pifavam.

    E chegamos a 300 seguidores. Devagarinho vamos conquistando novos gamers curiosos com a história dos videogames. Muito obrigado a todos que participam e interagem nos posts da persona, mesmo apresentando jogo que ninguém nunca ouviu falar.

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      luis_carlosblj · over 5 years ago · 4 pontos

      belo, belo, belo artigo!!

      1 reply
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      andre_andricopoulos · over 5 years ago · 4 pontos

      kkkkkk...é um clássico "VIDEOGAME ESTRAGA A TV"...
      ---
      Incrível como TV era um artigo para poucos numa determinada época...
      ---

      2 replies
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      porlock · over 5 years ago · 2 pontos

      na minha epoca de atari, eu jogava numa tv philco ford, preto e branco...
      qdo podia colocar na tv colorida da sala, era uma alegria só.

      4 replies
  • 2017-11-21 08:50:27 -0200 Thumb picture

    Combo#22 [Arcade] (1979): Ozma Wars & Exodus

    A empresa Shin Nihon Kikaku (SNK) desenvolveu o seu primeiro jogo e trouxe diversas novidades para a história dos videogames. O jogo lembra muito o Galaxian, onde os inimigos partem para cima de você dando tiros, mas este aqui surgiu antes do jogo da Namco. O jogo traz um conceito novo que substitui o esquema de 3 chances. A cada golpe recebido, você perde uma quantidade de energia, que é recarregada ao final de cada fase. Aliás, outra novidade do jogo é esse conceito de estágios, cerca de 3 a 4 fases reconhecidas, com uma espécie de chefe ao final de cada uma. - Apesar do som extremamente irritante, o jogo em si é maravilhoso. Com esses conceitos de fases e barra de energia faz valer ainda mais a sua ficha. E apesar de ter uma ação bem frenética, é um jogo fácil de entender e jogar.

    Nota pessoal: ★★★★☆

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     O outro jogo também é de nave e foi desenvolvido pela desconhecida Subelectro. Nosso objetivo é destruir a nave mãe, mas ela conta com um exército de naves auxiliares que ficam em formação de escudo na frente dela, aumentando e diminuindo de tamanho. Naves verdes e vermelhas fazem o mergulho atirando contra você. Depois de destruída, uma outra nave mãe surge e o combate continua. - É um jogo bem simples e claramente inspirado em Galaxian e Space invaders. Apesar de ser colorido, o jogo fez uma péssima escolha de cores, que no fim deu um tom estranho. Ao dar o tiro, podemos controlar um pouco sua trajetória, que pode ajudar bastante.

    Nota pessoal: ★★★☆☆

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    Ozma Wars

    Platform: Arcade
    2 Players
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      andre_andricopoulos · over 5 years ago · 4 pontos

      Que viagem...colocaram a nave da XUXA como BOSS...

      2 replies
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      porlock · over 5 years ago · 2 pontos

      coladinho neles, temos o moon cresta, q eh mais ou menos do mesmo estilo, mas é de 1980...

      1 reply
  • 2017-11-20 09:12:54 -0200 Thumb picture

    #22 - Galaxian [Arcade] 1979

     Seguindo o sucesso do revolucionário Space Invaders, a Namco desenvolve uma placa para Arcade super potente capaz de processar objetos e sprites coloridos em alta definição, a Namco Galaxian. Graças ao processador ZiLOG Z80, o jogo era o que tinha mais moderno e avançado em conceitos de gráficos e animação naquela época. O jogo possui elementos bastante coloridos e sprites que se alternam dando uma suave sensação de movimento. Controlamos uma nave espacial que deve destruir uma formação de alienígenas, assim como em Space Invaders, mas aqui, os inimigos não só atiram, mas também partem para cima de você em um movimento de Kamikaze, podendo vir sozinho ou em grupo.

     - De cara, é possível notar que com este jogo, os Arcades conseguem ultrapassar os videogames novamente. Com um jogo tão bonito e colorido, a Namco consegue chamar nossa atenção. A jogabilidade é fluída e fácil de entender. O jogo possui uma dificuldade equilibrada e vários momentos você vai dar uma desviada épica nos tiros dos inimigos, que vêm aos montes. O som do jogo também é condizente com o que acontece na tela, dando ainda mais emoção. Limitado a 3 chances, podemos jogar sozinho ou alternando a partida com um amigo, para disputar a pontuação mais alta, pois os alienígenas mais ao topo, que costumam vir em grupo, valem mais quando destruídos.

    Nota pessoal: ★★★★★

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    Galaxian

    Platform: Arcade
    35 Players
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      joaoleonardo015 · over 5 years ago · 9 pontos

      Você tem um canal ou um site com essas suas reviews? Queria re-ler alguns que já faz, mas to tendo que caça-los aqui no Alvanista.

      1 reply
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      edbrazl · almost 4 years ago · 2 pontos

      Balanceado e a frente do seu tempo. Melhora a idéia do Space Invaders e vai além. Recomendo demais, com certeza nota 10.

      1 reply
  • 2017-11-17 11:35:42 -0200 Thumb picture

    Combo#21 [Apple II] (1979): Lemonade Stand & Akalabeth: World of Doom

    Criado inicialmente em 1973 no Mainframe MECC por Bob Jamison, Lemonade Stand se trata de um jogo que simula uma barraca que vende limonada e devemos gerenciar os recursos para ter lucro dentro de 12 dias. Em 1979, o jogo foi portado para o popular computador Apple II e disponibilizado gratuitamente para quem adquirisse a máquina. - Logo no início, temos uma intro simples, divertida e colorida, e depois estamos diante da tela preta cheia de textos. Dependendo do clima, podemos alterar o valor e a quantidade do copo de limonada, assim como a propaganda, afim de receber um lucro maior no final do dia. O que acaba pecando no jogo é que tudo é meio aleatório demais.

    Nota pessoal: ★★☆☆☆

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     Depois dos complexos e raros jogos de RPGs para mainframe, finalmente chega ao consumidor final o primeiro RPG da história. Desenvolvido pelo adolescente Richard Garriott, temos um RPG completo, mas ainda bem primitivo. Optamos entre mago ou guerreiro e encaramos um vasto mundo de trevas, com calabouços e vilas para interagirmos. Na visão do mapa, somos uma pequena cruz, nas dungeons, temos um sistema de labirintos em primeira pessoa, com combates em turnos contra 1 inimigo de cada vez. - O overworld do jogo é uma porcaria, mas as dungeons são bem desenhadas e passam uma boa imersão. Os inimigos são simples, mas bem desenhados. O jogo é muito difícil, principalmente por conta da comida, que acaba muito rápido.

    Nota pessoal: ★★★★☆

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    Akalabeth: World of Doom

    Platform: PC
    30 Players
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      porlock · over 5 years ago · 3 pontos

      kkkkkkkkkkkkkkkkk
      banca de limonada simulator!

      o outro eh o ta ta ta ta ta ta ta ta ta taravô do doom... maneiro

      2 replies
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      lordsearj · over 5 years ago · 3 pontos

      Vish. Mais do baú, impossível. :)

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      andre_andricopoulos · over 5 years ago · 2 pontos

      kkkkkkkkkkk...eu não acredito no que eu li sobre A LIMONADA... kkkkkkkkk

      3 replies
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