MMORPGs 3D do início dos anos 2000
Com o enorme sucesso de Ultima Online, muitas companhias começaram a adentrar nesse universo de MMORPG. Em 1999, tiveram 2 RPGs 3D online de grande sucesso. EverQuest chegou para revolucionar o universo dos MMORPGs 3D. Um jogo de fantasia medieval poligonal com centenas de zonas para o jogador explorar, 14 classes para escolher e muitas missões para completar. O jogo era bastante focado no coop entre os jogadores e fez um sucesso absurdo. Asheron’s Call também era um mundo de fantasia medieval com um combate em tempo real, muitas masmorras e liberdade para alterar a classe do seu personagem. Seu recurso mais inovador era um mundo único, sem divisões entre sessões e com carregamento dinâmico.
Em 2001, Anarchy Online veio com uma proposta diferente de MMORPG. Ele utiliza o cenário de ficção científica, com combate contra raças alienígenas e a novidade do conceito de missões dinâmicas, criadas pelo próprio jogador. O lançamento do jogo foi desastroso, com muitos bugs e falhas técnicas, mas foi sendo consertado com o tempo principalmente depois da expansão Shadowlands. No mesmo ano, Mais um MMORPG de alta fantasia é lançado, Dark Age of Camelot. O mundo do jogo é centrado na história do Rei Arthur e nas mitologias clássicas. Cada jogador deveria fazer parte de um dos 3 reinos disponíveis e o jogo permitia batalhas épicas de reinos contra reinos. Com ótimos gráficos e jogabilidade refinada, o jogo atraiu bastante a atenção do público.
Apesar da popularidades, esses MMORPGs eram pesados para computadores medianos, mas a Jagex lançou um jogo para rodar diretamente no navegador, usando Java, o RuneScape. O jogo tem a opção gratuita com algumas limitações e tudo nele é bastante simples, seja nos gráficos, sistemas e desempenho, mas o brilho do jogo está na acessibilidade, já que qualquer computador poderia rodar o game direto pelo navegador. Em 2002, a Westwood Studios lança seu último jogo, Earth & Beyond, um MMORPG de ficção científica, onde os jogadores são livres para explorar vários planetas e sistemas separados por setores. É possível subir de nível por meio das principais atividades, como combate, exploração e comércio.
A Turbine lançou a sequência Asheron’s Call 2: Fallen Kings enquanto o jogo original estava a todo vapor. O jogo explora um mundo tomado por um cataclismo e a ressurgência das raças tentando povoar o planeta novamente. Há vários novos elementos e um sistema de criação bem completo. A Squaresoft também queria entrar nessa onda e lançou Final Fantasy XI como um novo MMORPG. O jogo traria a questão de jobs, semelhante a Final Fantasy III, muitas raças, habilidades, missões, histórias e inimigos típicos da série. Pela primeira vez na franquia, o combate acontecia em tempo real num mundo totalmente 3D. O título seria mais tarde lançado para o PS2, se tornando o primeiro MMORPG multiplataforma.
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O EverQuest eu conheço de tabela pelos spin-offs Dungeon Crawlers, Champions of Norrath de PS2 que eu adorava. Vale lembrar que o MMO EverQuest é proibido no Brasil e foi proibido justamente na época do Duke Nuken 3D. Alias, guarda assunto ai pro @3continues um cast sobre MMORPGs.
Parabéns! Seu artigo virou destaque!
Devia ser da hora jogar Final Fantasy XI no PS2 com net discada xD
Faltou citar Phantasy Star Online. O primeiro MMORPG para console (que eu saiba).
Mal tomei conhecimento desses.... Só Runescape que tinha visto algo nas revistas da época...