A evolução dos dispositivos móveis
No final dos anos 70 e durante a década de 80, a tecnologia de telefones móveis ainda eram caras e para usos bem específicos. Por outro lado, as calculadoras mais modernas da época já permitia programação para permitir cálculos e funções complexas. Embora a tela LCD dessas calculadoras exibia basicamente números em uma faixa horizontal, alguns jogos já surgiram ali. A TI-58 de 1977 tinha um leitor de cartão magnético, o que permitia o compartilhamento de programas salvos em ROM. Os primeiros jogos programados nessas calculadoras foram versões reduzidas de Space Invaders, Hunt the Wumpus, Lunar Lander e Darth Vader’s Force Battle. A Texas Instruments e a HP lançaram outros modelos de calculadoras com linguagens de programação proprietárias durante os anos 80.
Em 1985, A Casio lançou a primeira calculadora gráfica da história, permitindo criar cálculos geométricos e programar funções. Outras fabricantes também lançaram outros modelos desses aparelhos, com destaques para a Sharp Wizard (1989), HP 48 (1990) e TI 82 (1993). Essas calculadoras eram capazes de rodar jogos populares da época, como Lemmings e Doom. Outra tecnologia que estava ganhando espaço eram os assistentes pessoais digitais (PDA), capazes de criar anotações em texto, lembretes e desenhos. Começou com o Organizer da Psion em 1984, mas foram se popularizar quando esses dispositivos ganharam tela de toque e caneta, como o Apple Newton (1993), IBM Simon (1994) e o Pilot 1000 (1996).
Apesar da tecnologia impressionante do PDA, com boa definição de tela, múltiplas funções e uma grande variedade de jogos, eram aparelhos caros demais. Por outro lado, os telefones móveis continuavam avançando e se tornando cada vez mais capazes, populares e baratos. O Hagenuk MT-2000 de 1994 foi um dos primeiros celulares a vir com um jogo instalado de fábrica, mas quem realmente popularizou com força total o conceito de videogame para celular foi o Nokia 6610 em 1998, com o jogo Snake. Uma variante do clássico Blockade extremamente simples, mas viciante. Era possível jogar multiplayer usando a conexão infravermelho do Nokia 6610, que também tinha outros dois jogos padrão, Memory e Logic.
A cada ano, a Nokia lançava dezenas de modelos diferentes de telefones móveis de grande sucesso. Não demorou muito e a Nokia se tornou a fabricante de celular mais popular do mundo. Sony Ericsson, Samsung e Motorola também disputavam esse mercado com seus diversos modelos de celulares. Com relação aos jogos mais populares desse período, Snake II era a sequência do jogo clássico, Space Impact, um jogo de nave relativamente elaborado, Rapid Roll, Stack Attack, Moto GP, Sokoban e muitos outros. No começo dos anos 2000, alguns celulares já tinham telas coloridas, conexão com a internet, câmera digital, reprodutor de música e vídeo. A tecnologia de telefones móveis evoluia a passos largos.
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Cheguei a jogar alguns joguinhos nesse tijolar.
Eu ainda uso um desses hahaha.
Já tive celulares 2,3 e 4 da primeira imagem (só não lembro as marcase)
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Essa evolução definitivamente é incrível e mais incrível ainda é como tornou-se difícil viver sem um dispositivo móvel 😬😬😬
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Tive um Siemens com um jogo similar ao Snake.
E é sempre bom lembrar, que quem joga no celular também é "gamer".