gicba

Fire Emblem, Etrian Odyssey, uns jogos velhos e JRPG. Com uma pitada de uns indie coreano xarope.

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  • 2021-09-20 12:52:08 -0300 Thumb picture
    Post by gicba: <p>Eu planejava jogar outra coisa, mas acabei volta

    Eu planejava jogar outra coisa, mas acabei voltando pro troubleshooter mesmo, fazer o que, eu gostei do jogo.

    Quando comprei veio com essa DLC ai, que adiciona umas missões novas da história, 2 personagens novas e mais itens, passivas, etc. Comecei e fiz a primeira missão de boa, mas daí parei com o DLC para focar em sidequests, e meu deus, parece que elas são infinitas. E são na maioria chatinhas também, geralmente pegar um item ou coletar alguma carga num mapa repetido, eu sinceramente preferia que não tivesse mesmo.

    Ainda não sou o maior fã do sistema de crafting, mas comecei a me meter mais nele, pois os equipamentos que eu estava usando na campanha normal começaram a ficar terríveis, tem um difficulty spike enorme nas missões do DLC vindo da campanha normal.

    Pior ainda foi a segunda missão do DLC, sinceramente uma das coisas mais desgraçadas que eu vi num SRPG. Mapa apertadão, com você cercado de inimigos e o time separado em 3 grupos, pior ainda que um dos meus melhores personagens (o Sion) começava sozinho num canto do mapa e nem valia a pena correr pra salvar ele, então eu resolvi deixar pra lá e passei com ele morto mesmo. Os inimigos são incrivelmente overtunados, com passivas irritantes que fazem os turnos deles virem mais rápido de acordo com o quanto de HP eles perdem+uma que fazem eles sempre rolarem defesa com HP baixo. Acabei por conseguir na base do turtling, só com a Irene, o Leton, a Bianca e a Anne vivos no final, e admito que tive que abaixar a dificuldade do Hard pro Normal...

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      a2 · 2 months ago · 1 ponto

      grande tartaruga de guerra romana.

  • 2021-09-11 23:02:03 -0300 Thumb picture
    gicba checked-in to:
    Post by gicba: <p>Zerado, curtinho e simples, tava precisando de u
    Katana ZERO

    Platform: PC
    111 Players
    14 Check-ins

    Zerado, curtinho e simples, tava precisando de um desse tipo.

    Esperava que fosse ser um side scroller de ritmo rápido pelo que ouvia, e vim esperando isso, mas fiquei surpreso com o esquema de puzzle que ele tem.

    A história é bacana também, provavelmente a coisa que eu mais gostei no jogo, pena que acaba num cliffhanger. Deve sair junto com Silksong a continuação lol

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      xch_choram · 3 months ago · 2 pontos

      kkkk é essa continuação vai demorar

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      vante · 3 months ago · 1 ponto

      Esse jogo parece difícil pra kct kkkkkkkkk. Parabéns pela zerada

      2 replies
  • 2021-09-03 22:20:57 -0300 Thumb picture
    Post by gicba: <p>Zerado.</p><p>#img#[789900]Mapa final super corn

    Zerado.

    Mapa final super corno, com sniper até o cu e todos no Hard ao menos, tem uma passiva idiota que eles atiram se um aliado deles atacar um alvo no alcance, o que levava a um cara que esquivava de uma porrada ter que esquivar de uns 4 tiros de sniper de uma vez.

    Sem contar que o final boss anda, está no centro do mapa e se você SEQUER encostar no corno, todos os inimigos se buffam, e quando ele morre, todos voam em cima de você. E a fase nem tem checkpoints!

    Deu bastante trabalho mas consegui passar sem grindar muito, usando a cabeça e com um pouco de sorte algumas vezes.

    Eu vou ser direto aqui, eu gostei bastante do jogo, achei que valeu cada centavo dos 50 reais que paguei e mantenho que se eu pudesse, compraria de novo pois acho que os desenvolvedores merecem.

    MAS

    O jogo é um pouco ambicioso demais, tanto em história quanto sistemas. Tem muita coisa que eu acho que eles deviam ter deixado pra lá (crafting, o tanto de quest, e missão opcional, o sistema de drone e de pet que eu mal toquei, etc), e a história sofre pois aparentemente eles estão pensando como uma série. Eu lembro de ter comentado que eu estranhei que eu não via muita gente falar sobre a história do jogo, e eu me surpreendi, pois ela era legalzinha, mas o problema, é que quando a coisa começa a esquentar e se mexer, o jogo acaba. ):

    Tem um DLC ainda que veio com o jogo que é meio que uma história extra pós créditos, vou jogar ainda, mas acho que podiam ter fechado algumas linhas de história tipo o Carter, e os Alley.

    Acho que teve muita coisa que eu perdi pois é opcional também, eu não fiz todos os Violent Cases, e só toquei num dos mapas que dá para repetir, que aparentemente tem história algumas vezes? Lembro de ver gente falar sobre a backstory da Irene, que eu simplesmente não vi nada aqui...

    Por hora acho que vou dar um descanso, foram 70 horas que eu me diverti bastante, mas obviamente, a fadiga bate, não importa quão bom o jogo seja, mais cedo ou mais tarde.

    Agora, eu recomendo esse jogo? Sinceramente, não, provavelmente não, acho que é algo que você precisa de um certo estado de mente para aproveitar.

    O resto do post vai ser mais uns pensamentos soltos sobre o  meu contato recente com a industria Sul Coreana de jogos que sobre o Troubleshooter em si...

    Mas sim, ao menos para mim, parte do apelo do jogo era o fato que era um projeto pequeno e independente de um estúdio sul-coreano. Desde que eu descobri a Project Moon, eu ando um pouco mais interessado em jogos não mobage, MMO, ou multiplayer, vindo deles.

    É um país que você raramente vê algo  que não são os pop idols fazendo sucesso fora, então tem uma sensação de frescor, e de que você tá apoiando algo que tá fazendo um esforço genuino para se destacar. Não que eu consiga notar algo característico entre o Troubleshooter e os jogos da Project Moon, que faça eu falar "Caramba, tem cara de jogo sul coreano hein!", fora ahem, um grind desnecessário nos 3 jogos, haushauhas

    Ambos a Dandylion e a Project Moon inclusive, parecem desenvolvedores que se espelham bastante em jogos japoneses (O diretor da PM mesmo é um weeaboo fodido e sem vergonha), mas ainda assim, como eu disse, é uma sensação gostosa de ser um dos "primeiros" e de espalhar os caras para aumentar a notoriedade, sabe?

    Enquanto estou aqui, queria notar o quão esperta (e sortuda) a Project Moon foi comparada a Dandylion. Os dois primeiros jogos de ambas saíram em épocas próximas, mas a Project Moon já está se encaminhando ao terceiro, e a Dandylion ainda está no primeiro, embora o esteja suportando com atualizações e DLC faz acho que 1 ano? A PM foi esperta e assim que notou que o primeiro jogo dela tinha uma fanbase nicho, expandiu o universo para quadrinhos e uma novel, além de uma sequel.

    Acho que o tema do LobCorp ajudou bastante o sucesso nicho também, visto que muita gente inicialmente se interessou por causa da mania de SCP, enquanto o Troubleshooter é mais um XCOM sabor coreano mesmo, o que eu duvido que vá interessar fãs de XCOM.

    Me faz feliz ver a PM crescer tanto assim, e me faz mais feliz ainda esbarrar em gente do nada que está jogando o Library of Ruina, devido ao lançamento oficial, mas eu gostaria que a Dandylion tivesse o mesmo sucesso e crescimento rápido...

    O que me faz voltar ao meu ponto anterior, sobre a recomendação do jogo. Embora algumas coisas me incomodem, achei um SRPG sólido, e que me prendeu bem nessas 70 horas, mas é algo que eu acho dificil de recomendar, pois existem outros jogos no gênero por aí que se destacam em outros aspectos. Não que eu tenha jogado SÓ por que o jogo é coreano, a arte também me interessou, e depois de piratear e jogar umas 4 fases, eu vi que ia gostar dos sistemas. A customização e conteúdo também são ótimos, tem coisas de sobra. Mas é complicado recomendar, pois queira ou não, ainda é algo bem amador e simples, que você precisa de ter bastante interesse inicial mesmo para pegar gosto, na minha opinião.

    Enfim, obrigado por ler esse monte de pensamento jogado se você chegou até aqui.

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      vante · 3 months ago · 1 ponto

      Parabéns pela zerada campeão!

  • 2021-08-24 13:51:53 -0300 Thumb picture
    Post by gicba: <p>50 horas de jogo, e aí uma mecânica completament

    50 horas de jogo, e aí uma mecânica completamente nova é introduzida...

    Duas personagens novas entraram no time desde o último check-in, e cada uma delas trouxe junto um gimmick diferente. A Giselle trouxe uma mecânica que é literalmente Pokémon. Ela pode domar monstros em lutas, incluindo a necessidade de abaixar a vida antes de poder capturar, e depois treinar eles e evoluir para serem usados como aliados.

    Já a Kylie introduziu um sistema maluco de construir Drones, que eu sinceramente não entendi muito. Eu só fiz qualquer coisa e botei um lança chamas no meu, e tá funcionando.

    Boa parte do time tá criando laços também, e as coisas estão saindo um pouco do controle, visto que uma habilidade de bonding em específico é estúpida. A dificuldade ainda existe claro, via objetivos diferentes (malditos mapas onde preciso proteger os policiais retardados que ficam se suicidando), e alguns chefes cornos que saem de dentro da Fog of War e 1shotam algum personagem sem eu ter ideia que eles sequer existiam.

    A história continua andando em um ritmo meio lento, com o mesmo problema de parecer focar em muita coisa ao mesmo tempo, mas eu ainda estou interessado. Em particular, tudo sobre os Alley, o Heixing, e a história do Don tão me fazendo continuar sempre nas missões principais, tô quase ignorando as sidequests e os Violent Cases ultimamente...

    É legal também como todos os personagens e suas histórias, parecem ter ao menos uma ligação mínima uns aos outros, com exceção ao Albus e a Irene, que parecem ser os mais desconexos. O que é estranho pois o Albus é o personagem principal, e a Irene é constantemente enfiada em material promocional do jogo. Mas até agora, a história do jogo parece mais do Heixing, e tá caminhando num caminho de que o Carter vai ser o vilão final.

    Eu realmente não esperava me envolver assim com esse jogo, apesar de bem amador, e as vezes ambicioso demais, é algo que você vê que botaram bastante empenho e que os caras que fizeram realmente gostam de joguinhos de estratégia. É o tipo de jogo que se eu pudesse, compraria 2 vezes por que acho que os caras merecem meu dinheiro.

    14
  • 2021-08-12 21:05:10 -0300 Thumb picture
    Post by gicba: <p>Infelizmente eu continuo sem progresso algum no

    Infelizmente eu continuo sem progresso algum no Berwick, pois quando não tô jogando SRB2Kart eu tô jogando isso...

    (Não reparem nas screenshots terríveis. Eu tô com um monitor provisório e ele é uma merda...o resto eu peguei umas imagens de fora mesmo)

    Desde o último check-in eu consegui mais dois personagens, e a dificuldade do jogo deu uma subida, tanto em questão da potência dos inimigos como em objetivos nas fases. Teve uma batalha da história em particular que gostei bastante, em que o objetivo era primeiro resgatar três esquadrões da polícia e depois cobrir a fuga dos 3 enquanto um amontoado de inimigos apareciam. Mesmo não tendo permadeath, eu vira e mexe dou um game over, espero que continue assim. Também estou gostando do sistema de passivas, de início eu achei que ia ser chato e incômodo, ou até mesmo que teria de grindar elas. Até agora eu consigo me virar com o que os inimigos dropam, é divertido combinar passivas diferentes e ver o resultado da sinergia ser um inimigo passar pelo seu personagem, levar uns 2 chutes e morrer. Sempre tem alguma passiva nova depois de uma missão, então tem a sensação que seus personagens sempre estão evoluindo, mas sem o jogo ficar fácil demais, ao menos até agora.

    Nem tudo são flores no gameplay porém. Existem algumas minúsculas particularidades que me incomodam.

    Admito que eu tenho pouca experiência em jogos de estratégia além de Fire Emblem e seus derivados, então ver que duas coisas que eu achei que eram básicas em TODO jogo de estratégia por turno, não estavam aqui me incomodou, e sinceramente, me deixam confuso até agora, mesmo com 22 horas de jogo.

    A primeira coisa, é que quando um personagem aliado ocupa um espaço, suas outras unidades não podem atravessar o espaço em questão, levando a situações chatas se você quiser atravessar um caminho apertado, com suas unidades entupindo e se enroscando no lugar até chegar o turno do que está na frente.

    A segunda é que você não pode cancelar movimentos, se você foi pra frente, já era, não tem mais volta. Clicou sem querer? Se fode aí lol. Eu imagino que seja por causa das habilidades que ativam quando uma unidade se movimenta, como os overwatches da vida e etc. Mesmo tendo bastante interesse, não cheguei a encostar num dos X-COMs ainda, e os desenvolvedores desse aqui falaram diretamente que a série inspirou eles. 

    Mas ok, nada que eu não consiga me adaptar. Mesmo que uns 7 anos jogando FE adoidado faça isso difícil haha.

    A história tá começando a ficar bem mais interessante, apesar de parecer não ter muito uma linha de história principal, e ser mais sobre cada um dos personagens terem cada um seus próprios problemas e passados sombrios. Alguns deles estão um pouco de lado, como o do próprio protagonista, mas imagino que possivelmente seja ligado ao plot principal, então mais pro finalzinho deve se resolver. É um pouco estranho como o jogo tá começando a fazer várias linhas de história (o passado do Heixing e tudo com os outros Alley, o capitão da polícia que foi suspenso, etc.), espero que o jogo acabe não tentando mastigar mais que consegue. Tá sendo o suficiente pra me prender e manter meu interesse, porém. Gosto também como em algumas partes o jogo te dá controle de uns personagens que não entram no seu time permanentemente (dá para perceber isso pelo fato que eles não tem vozes durante os ataques), apesar de alguns casos eu ficar um pouco triste que certos personagens não serão permanentemente controláveis.

    Diferente dos seus primos indies coreanos (O Lobotomy Corporation e o Library of Ruina), eu não via muita discussão sobre a história do Troubleshooter, então eu não estava com nenhuma expectativa sobre. Acabei ficando impressionado pelo fato que ela é bacaninha de se seguir, embora simples. Os caras até botaram um glossário com termos e mais detalhes sobre o universo, eu adoro coisas assim, tanto pelo fato de consultar eles é bom pois sou terrível para gravar nomes, quanto pelo fato de que mostra que eles criaram o universo com carinho.

    23
  • 2021-08-11 13:40:19 -0300 Thumb picture
    gicba checked-in to:
    Post by gicba: <p>Saiu do Early Access, e saiu no XBOX. (Acho que
    Library of Ruina

    Platform: PC
    3 Players
    17 Check-ins

    Saiu do Early Access, e saiu no XBOX. (Acho que tá até no Gamepass).

    Ver se rejogo agora que o jogo tá finalizado para ver por mim mesmo como o conteúdo novo e revisado fica no pacote completo.

    8
  • 2021-08-06 14:49:58 -0300 Thumb picture
    gicba checked-in to:
    Post by gicba: <p>Bem, o plano era rejogar esse agora que a traduç
    TearRing Saga Series: Berwick Saga

    Platform: Playstation 2
    9 Players
    18 Check-ins

    Bem, o plano era rejogar esse agora que a tradução tá completa (quando joguei a primeira vez, só os menus estavam em inglês. E eu achei de longe o objetivamente melhor e mais ambicioso jogo do Kaga, então vale uma segunda run), enquanto eu jogava o Troubleshooter junto.

    Acabou que eu só fiz o literal primeiro mapa do Berwick e acabei me distraindo com o outro jogo, joguei umas 12 horas já. Admito que estava um pouco com o pé atrás, mas os coreanos malucos entregaram outro joguinho cheio de paixão até agora.

    Apesar de ser o (aparentemente) primeiro jogo dos caras, ele já está num patamar bem mais polido e organizado que por exemplo, o Lobotomy Corporation, que por mais que eu ame, foi um projeto super amador que começou como um trabalho de faculdade se não me engano, e é terrivelmente mal otimizado.

    Nem tudo funciona perfeitamente aqui claro, uma dessas coisas sendo a dificuldade. Estou no Hard e até agora não senti muita pressão. Até quando uma missão tem um objetivo diferenciado, como uma em que eu precisava ativar certos terminais com uma NPC em um tempo limitado, eu consegui realizar tudo com bastante folga.

    A história não é grandes coisas, e é entregue em quantidades bem microscópicas até agora, e com uma tradução que você percebe que é feita por máquina (o time é literalmente 6 caras coreanos sozinhos pelo que ouvi falar, mas eles aceitam correções de inglês pelos jogadores no fórum da Steam). Ainda é divertido de acompanhar pois os personagens são coloridinhos e espalhafatosos, e quase toda santa cena tem uma ilustração especial, a maioria de qualidade e detalhes razoáveis, que ilustra bem o momento, na ausência de uma cena 3D mais trabalhada, que imagino que seria ruim para os caras.

    Bem, quem lembra que era pra esse ser um check-in de Berwick Saga? Eu tentei cadastrar o Troubleshooter aqui faz um tempo, mas parece que não deu muito certo. Já que o Alvanista está parecendo um zumbi faz um tempo, e eu imagino que dos poucos usuários ativos, eu vá ser o único que vai jogar essa maluquice, eu sinceramente tô com preguiça de me dar o trabalho de tentar cadastrar ele bonitinho. Eu só uso isso como um blog/diário glorificado para registrar alguns pensamentos sobre jogos que eu termino mesmo. Muito provavelmente vou cadastrar o Limbus Company Bus depois, só por que já cadastrei o LobCorp e o Library mesmo, para não deixar cadastrado a série incompleta.

    ...De novo, quem lembra quando era pra ser um check-in de Berwick?

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      santz · 4 months ago · 2 pontos

      Esse é um jogo que nunca ouvi falar.

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      tiagotrigger · 4 months ago · 2 pontos

      Também não conhecia. Olhei na Alva e só tem checking seu gicba, hehe.

      1 reply
  • 2021-07-30 19:52:58 -0300 Thumb picture
    gicba checked-in to:
    Post by gicba: <p>#img#[785670]#img#[785671]</p><p>kkkkkkkkkkkkkkk
    Sonic: Robo Blast 2

    Platform: PC
    38 Players
    10 Check-ins

    kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

    also isso

    12
  • 2021-07-28 15:52:09 -0300 Thumb picture
    gicba checked-in to:
    Post by gicba: <p>Terminei a campanha da Yunica com umas 6 horas,
    Ys Origin

    Platform: PC
    395 Players
    54 Check-ins

    Terminei a campanha da Yunica com umas 6 horas, acho que quase sete

    Gostei bastante do jogo, gosto bastante desses que se limitam a só um lugar como alguns Etrian Odyssey. Só senti falta de alguns elementos de puzzle solving, tem bem poucos, e alguns desses poucos costumam ser óbvios e referências ao YS I e II. Os inimigos normais não são particularmente desafiadores, com poucas exceções perto do fim do jogo, mas o destaque de fato vão para os chefes, eu gostei de todos eles, só o chefe final que achei que morreu rápido demais...não acredito que eu estava overleveled, apesar de achar que o penúltimo também morreu com facilidade.

    Achei um pouco estranho o sistema de SP, parece que no começo mal dá pra comprar muita coisa, no final você consegue comprar bastante, mas tem uns bagulhos bem caros que você só consegue pegar se grindar por um tempão. Não que eu sinta que o jogo tenha sido difícil sem os tais upgrades, só o que dava mesmo (geralmente melhorar a armadura) já fazia eu me sentir forte o suficiente para enfrentar os chefes.

    OST nem preciso falar nada.

    Vou dar um tempo de YS e jogos de ação do tipo agora, 3 seguidos deu uma cansada e tô com umas coisas de estratégia que tava pra jogar nessas férias. Planejo voltar depois e terminar com o Hugo e o Toal antes de ir pro próximo YS, já que a história deixou bastante coisa em aberto, se eu não enjoar de rejogar o mesmo jogo três vezes seguidas assim. Mesmo tendo gostado bastante sinto que vou arregar.

    11
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      jcelove · 4 months ago · 1 ponto

      Boa. Ys no geral nem puzzle tem, quando tem é coisa simplona mesmo, o foco é na ação. A Yunica é o feeling do Adol, depois tenta o Hugo, é bem diferente, ou o Toal que é o que tem final boss real e a história canon (infelizmente ascampanhas não são complementares, cada uma conta a história d eum jeito diferente)

      1 reply
  • 2021-07-25 01:38:16 -0300 Thumb picture
    gicba checked-in to:
    Post by gicba: <p>não basta o port ser da pior versão dos jogos (f
    Ninja Gaiden: Master Collection

    Platform: PC
    5 Players
    16 Check-ins

    não basta o port ser da pior versão dos jogos (fora o razor's edge, que é passar perfume em bosta), o port é terrível

    lindo, tecmo, lindo...

    ser fã de ninja gaiden só dá desgosto

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      querempaz · 4 months ago · 1 ponto

      Razors edge é um jogo decente

      2 replies
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      querempaz · 4 months ago · 1 ponto

      porém ser fã de ninja gaiden realmente é dificil

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