ReCore: Uma mistura de Metroid e Mega Man
“Find Hope in Desolation” (Encontre esperança na desolação), uma frase que pode definir bem o que você está para encontrar na história de ReCore.
Esse jogo do Xbox Game Studios desenvolvido pela Armature Studio e Level-5 Comcept com gameplay remete muito aos clássicos Metroid e Mega Man.
O Game foi lançado para Xbox One, Windows 10 (incluso no Xbox Play Anywhere da Microsoft Store, que permite jogar em ambas as plataformas com apenas uma compra digital) no dia 13/09/2016 e para a loja da Steam no dia 14/09/2018.
História
Assim que a história começa, você está na pele da engenheira Joule Adams, acompanhada por Mack, um cão robótico, com características que demonstram um animal fiel e alegre.
A dupla está à procura de um núcleo prismático, artefato composto de energia e que dentro do jogo será essencial para que você descubra caminhos novos e suba de nível.
Logo de início já é dito que eles não estão na Terra. Nosso planeta não estaria mais em condições de manter a vida humana, portanto foi preciso refúgio em Éden Distante.
Para que as pessoas possam viver plenamente nesse possível novo lar, uma equipe de engenheiros, que inclui Joule, foi colocada em sono criogênico para que acordassem após o trabalho realizado pelos robôs no processo de terraformação e avaliassem a situação do planeta.
Assim, caso tudo estivesse estável, eles iriam contatar os sobreviventes em estações espaciais em órbita para que viessem ao planeta reconstruir suas vidas.
Porém, quando Joule acorda, nada aconteceu da maneira como deveria…
Portanto, seu objetivo será descobrir o que aconteceu durante o processo e buscar uma forma de se comunicar com os sobreviventes em órbita para avisá-los das condições de Éden Distante.
Gameplay de ReCore
Estranhamente, os robôs foram corrompidos por alguma forma de IA e agora vagam pelos desertos de Éden Distante, atacando os que se aproximam.
Estes serão seus inimigos por todo o game, variando com algumas batalhas contra chefes e cada chefe carrega um núcleo prismático dentro de si.
O gameplay de tiro em terceira pessoa junto com os elementos plataforma transformam ReCore em uma mistura de Metroid e Mega Man, duas franquias conceituadas e muito queridas pelos gamers.
Mas não é uma coincidência. Isso porque a Armature Studios e a Level-5 Comcept contam com veteranos da indústria.
A Armature é comandada por Mark Pacini, que dirigiu a saga Metroid Prime pela Retro Studios, e a Level-5 é liderada por Keiji Inafune, ilustrador e co-designer do personagem Mega Man.
Ambos são o diretor e produtor de ReCore, respectivamente.
Você percebe as influências trazidas desses jogos em muitos aspectos.
A principal mecânica de combate usa um sistema de cores no rifle de Joule, que possui quatro modos de tiro: branco, vermelho, azul e amarelo.
É preciso utilizar a cor de acordo com o núcleo do inimigo para causar mais dano a eles. É simples, porém estratégico e fundamental nas batalhas, trazendo algo frenético, que exige pensamento rápido do jogador.
Cada inimigo possui um comportamento em batalha de acordo com sua categoria, disparando mísseis, lasers e executando golpes que nos forçam a estar sempre em movimento.
E para isso, você utilizará frequentemente o pulo duplo e o dash da personagem, assim como o botão de auxílio onde seu robô aliado irá te ajudar, executando ataques contra inimigos dos quais você designa com a mira do rifle.
Além do Mack, mais robôs aparecem ao longo da história. E, conforme eles ficam mais fortes, você poderá trocar suas peças por equipamentos melhores que tornarão sua equipe mais eficiente em combate.
Esses equipamentos podem ser encontrados tanto em dungeons como no deserto combatendo inimigos e descobrindo baús secretos.
Esses momentos lembram games no estilo hack n’ slash como Bayonetta e Nier: Automata, onde inimigos vêm de todos os lados e você precisa acabar com eles o mais rápido possível antes que eles o destruam.
O mundo de ReCore é composto por grandes desertos cercados pelo que se pode assumir como naves que afundaram na areia e estruturas nas rochas.
Em meio ao deserto ficam as dungeons para se explorar, coletar itens, lutar com mais inimigos e encontrar núcleos prismáticos.
Level design e problemas de performance
O game não conta com cenários muito diversificados. Até entregam a beleza no que se propõem a fazer, mas acabam enjoando.
Não só o design dos mapas acaba se repetindo, mas no Xbox One, desde o lançamento, o jogo conta com telas de loading muito demoradas e frequentes, que quebram o ritmo.
Conteúdo extra que acaba sendo obrigatório
A dungeons são um desafio “à parte”, sendo focadas mais em atravessar por plataformas bem elaboradas, envolvendo muito mais habilidade no dash, pulo e suporte dos robôs, do que em suas habilidades com o rifle.
São desafios bem legais e, no meu caso, que curti muito o jogo, foi uma boa experiência.
Cada desafio é maior que o outro e para obter todas as recompensas são exigidos alguns requisitos como: completar em um tempo X, encontrar pontos de luz e atirar em todos eles, etc.
Porém, se você quer focar na campanha e apenas está interessado em ver a história do jogo, vai acabar tendo que jogar as dungeons de qualquer forma.
Isso porque nas áreas finais são exigidos núcleos prismáticos para avançar, e os que você encontra nas missões principais não são o suficiente.
Isso pode ser estressante para quem não está afim e acaba criando uma extensão obrigatória do jogo.
Finalizando...
ReCore proporcionará cerca de 10-12 horas de campanha principal e mais de 30 horas para fazer 100%.
São muitos desafios e itens adicionais no game, fora que uma parte dos 1500 pontos de Gamerscore não são tão fáceis assim.
Uma dica é que seja feita a quantidade que for possível de dungeons secundárias antes de ir para os momentos finais do game.
Você também pode fazer o mínimo recomendável que a área exige, mas caso faça mais do que isso, poderá fazer upgrades poderosos tanto no rifle de Joule quanto nos robôs.
ReCore tem seus defeitos. Os loadings extremamente demorados (mesmo em sua versão definitiva), level design que enjoa com o tempo e lutas de chefes que às vezes não mudam muito dos combates comuns.
No entanto, o game é bem divertido, tem personagens carismáticos, boa dublagem em português e entrega mecânicas de plataforma e combate divertidas que se intercalam bem.
Ainda espero que a Microsoft reveja este jogo com carinho e possa trazer Joule Adams novamente.
ReCore Definitive Edition está disponível no serviço Xbox Gamepass.
O que achou do jogo? Comente aqui também.
Até o próximo post!
Esse eu sempre tive curiosidade na época que eu trabalhava com vendas de jogos, mas acabei nunca nem vendo direito como era.