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raiden Raiden

I think it's time for Jack...


over 8 years ago 2015-01-17

Lords of the Fallen

Lords of the Fallen é um RPG de ação desenvolvido pela Deck13 em parceria com a CI Games distribuído pela Namco Bandai. O jogo foi lançado para Playstation 4, Xbox One e PC em outubro de 2014.

Mas afinal de contas: Lords of the Fallen é ou não uma cópia de Dark Souls como muitos dizem por aí?

Não, não é! Apesar do sistema de combate 99% idêntico, isso não torna Lords of the Fallen uma "cópia" de Dark Souls por diversos motivos. Acreditem. Esse jogo tem as suas próprias características. Abordarei ao longo de toda essa análise/crítica todos os pontos que se assemelham e se distinguem entre esses dois jogos. Portanto, irei propositadamente comparar Lords of the Fallen O TEMPO TODO com Dark Souls. E claro, abordarei também suas características únicas. Vamos lá!

Enredo sem spoilers:

Em Lords of the Fallen (que a partir daqui chamarei apenas de Lords em alguns momentos) assumimos o papel de Harkyn. Um criminoso condenado que tem seus pecados marcados em seu rosto mediante suas runas.

Portanto, logo de cara, não temos aquele esquema de customização de personagem clássico da série Souls, onde é possível modificar desde a cor do olho, cabelo, até o tamanho de nariz, boca, etc. Nem mesmo nomear o personagem. Você é Harkyn, e pronto. Precisa de mais alguma coisa?

O jogo é inserido num universo onde o pecado parece ser o foco das coisas. Nada é esquecido. Os governantes dizem lutar para acabar de uma vez por todas com o mal que assola o mundo mediante os seres humanos. Quando os deuses atacaram o reino dos humanos, Harkyn é solto com uma chance de provar o seu valor. Juntamente com seu mentor Kaslo, sua longa jornada acaba os levando para Rhogar, um reino de uma outra dimensão completamente habitada por demônios. Cabe a Harkyn derrotar todos os demônios e Senhores do Inferno.

Basicamente seria isso. Mas obviamente que não pára por aí, visto que não quero dar spoilers de nada. No jogo encontramos diversos e diversos audiologs em forma de pergaminhos espalhados do início ao fim do jogo onde podemos ampliar significativamente o nosso conhecimento do enredo. E há vários escondidos em salas secretas. Portanto, se quiserem saber mais da história terão que encontrar todos. São 60 no total. E mesmo com tantos, achei o enredo mal explorado. O que não quer dizer que seja ruim. Só é mal aproveitado e pouco explorado. 

Jogabilidade:

Se existe algo nesse jogo que seja quase idêntico ao de Dark Souls, é justamente a jogabilidade. A própria Deck13 antes mesmo do seu lançamento não escondeu de ninguém que estavam se espelhando em Dark Souls. Portanto, para aqueles que são fanáticos pela trilogia Souls (como eu), em Lords se sentirão em casa.

Entretanto, mesmo nesse quesito o jogo tem as suas particularidades. Por isso eu disse acima que o sistema de combate é 99% idêntico ao de Dark Souls, e não 100%. Então, vamos aos detalhes!

Citarei abaixo quando necessário apenas os comandos baseados no Xbox One, plataforma que joguei, zerei 12 vezes e fiz 100% das conquistas do game.

No jogo temos ao nosso dispor quase todos os comandos clássicos que são possíveis realizar em Dark Souls, como por exemplo, esquivar com rolamentos! Ah, como eu adoro rolar em Dark Souls. E quem não gosta? Mas em Lords, atenção! O botão não é o "A"! Engraçado que quando fui jogar pela primeira vez o meu dedo foi seco nesse botão! Eu falei: " Ué? Não tem rolamento???" É que em Lords, rolamento é no "B". Só pra não ficar exageradamente igual a Dark Souls né. Mas é possível mudar nas opções. Eu não mudei, e até acostumar, foi duro!

No game também podemos obviamente andar, correr, saltar, dar backstab (os famosos golpes por trás; são muito estilosos e variam de acordo com o tipo de arma), backstep (esquiva para trás), empunhar a arma numa mão só, ou nas duas. O botão pra isso continua sendo o "Y". Para golpear, "RB". Para defender, "LB". Enfim. Segue o padrão Souls.

Classes:

Existem 9 possibilidades de classes para Harkyn. Inicialmente escolhemos a nossa classe de magias: Briga (magias ofensivas), Consolo (magias defensivas e de cura) e Engano (magias furtivas). Cada classe de magia possui 4 tipos de magias mas que não estarão todas disponíveis de cara. É preciso gastar XP para conquistar 1 ponto de atributo para assim escolher qual magia desbloquear ao longo do game. Na parte de Salvando o jogo e evoluindo o personagem, explicarei melhor.

Feitos isso, escolhemos a nossa classe de combate: Clérigo, Guerreiro ou Ladino.

Aqui, definimos que set de armadura teremos inicialmente e que estilo de batalha iremos adotar. Guerreiro por exemplo (como sempre) tem ataques muito fortes mas aqui em Lords são absurdamente lentos! E se não ficar atento ao peso dos equipamentos, você mal vai sair do chão! Já Ladinos (obviamente) tem ataques inicialmente fracos mas absurdamente rápidos e com uma porcentagem de dano crítico altíssimo! Clérigos digamos que fica no meio termo. E por isso são 9 classes pois não necessariamente preciso escolher a classe de magias Briga só porque escolhi Guerreiro! No meu caso fiz um Paladino. Um Guerreiro com a classe de magia Consolo. E ficou top demais! E nos outros 2 new game + é possível continuar! Por exemplo, no meu caso como eu já tinha a classe Consolo, quando inicio o new game + o jogo permite que eu escolha apenas ou a classe Briga ou a Engano. Escolhi a Briga e me tornei um Paladino/Guerreiro! E no new game ++ (o último do game) posso completar com a classe Engano. Percebam que só nessas poucas informações que mencionei do game, de cara nota-se uma diferença drástica em relação a Dark Souls. Mas calma! Nem começamos ainda. E tudo o que mencionei acima quebra por terra esse argumento que "Lords of the Fallen tem um combate muito lento..." Quem fala isso claramente não jogou ou jogou 5 minutos. O que torna o combate possivelmente lento não é o jogo em si, mas sim o seu (você mesmo jogador) mal gerenciamento de equipamento e distribuição de pontos em skills. 

Cadê meu Estus Flask?

Em Lords não temos o famoso Estus Flask, mas temos poções de cura. Não só de cura mas de resistência a fogo, raio, magia, recuperação de energia, recuperação de magia, entre outras.

Funciona assim: você começa com duas poções de cura. Durante o decorrer de todo o jogo, encontramos diversas Garrafas Vazias espalhadas pelos cenários mas algumas muito bem escondidas. Tão bem escondidas quanto os Fragmentos de Estus Flask de Dark Souls 2. Outras são encontradas facilmente em simples baús. Essas Garrafas Vazias permitem que a nossa quantidade de poções aumente assim que salvarmos o jogo. Sobre salvar o jogo detalharei mais adiante, mas aqui me deparei com outra dificuldade nos botões. Pela lógica de Dark Souls, apertando o "X" eu teoricamente beberia essa poção (assim como os Estus Flask). Mas não! Eu apertava o botão e nada do Harkyn beber! E eu lá no primeiro chefe precisando beber essa maldita poção e nada! O jogo tem sim um tutorial no início mas NÃO EXPLICA nada sobre beber poções. O que me salvou foi que nas telas de Loading do jogo ficam passando umas dicas bem úteis. E foi lá que descobri que para beber uma poção é necessário pressionar e segurar o botão. 

Energia:

A stamina de Lords é a Energia (barra amarela).

A barra vermelha representa a vida e a azul magia. Todas as barras são aumentadas através do upgrade do personagem. Mas uma coisa interessantíssima que Lords tem exclusiva em relação a energia é que toda vez que você receber um golpe MESMO NÃO DEFENDENDO, Harkyn perderá Energia a cada golpe! E aí, se você após a sequência de golpes resolver revidar, na grande maioria das vezes não será possível! Tornando assim a mecânica de combate ainda mais estratégica do que Dark Souls! Sabemos que em Dark Souls stamina é importante. Mas em Lords ela vale OURO! Ainda mais se você estiver jogando com guerreiros que tem os sets de armadura mais pesados do jogo.

Outra coisa super interessante e exclusiva é que após você desferir o seu primeiro golpe, num dado momento a sua barra de energia piscará, indicando que esse momento é o melhor para desferir outro golpe para emendar uma sequência sem que você gaste energia à toa! Isso é ótimo. Como eu disse, energia aqui vale realmente ouro!

Salvando o jogo e evoluindo o personagem:

Só faltava ter fogueiras aqui né! Mas não. Aqui temos os Cristais Vermelhos espalhados por todo o jogo que além de servirem como check-points podemos evoluir Harkyn.

E no que diz respeito a upgrade, temos mais particularidades em Lords. Quando matamos os inimigos ganhamos XP (experiência em pontos) e à medida que matamos os inimigos sem acessar os Cristais, ganhamos um bônus de multiplicador. Quanto mais tempo não salvarmos o jogo, mais XP ganhamos! Esse multiplicador vai subindo gradativamente: 1.2, 1.4, 1.8 e pode chegar até a 2.0. Ou seja, você pode duplicar os seus pontos de XP sem fazer uso de nenhum item. Basta não salvar. É... O jogo estimula muito a NÃO SALVAR. Acessando os Cristais (além de recuperarmos até no máximo 4 poções de cura gastas) podemos fazer duas escolhas: ou evoluímos os atributos de Harkyn (Força, Destreza, etc...) ou desbloqueamos e evoluímos as magias. Exemplo: você acumulou 2300 pontos de XP e chegou num dos Cristais. Digamos que no nível atual você precisa de 500 pontos de XP para ganhar 1 ponto de atributo para poder evoluir um atributo à sua escolha e 1000 pontos de XP para poder ganhar 1 ponto de feitiço e desbloquear uma magia ou evoluir uma magia. A escolha é totalmente sua! Se tenho 2300 de XP, digamos que eu escolhi evoluir 1 ponto de atributo + 1 ponto de feitiço (500 + 1000). Ou eu poderia evoluir 2 pontos de atributo. Mas a cada ponto de atributo evoluído, o próximo obviamente custará mais. Se o primeiro precisei de 500 de XP, no próximo precisarei de 800 de XP, por exemplo. O mesmo com magias. Então (de acordo com o exemplo acima) restam-me 800 pontos de XP. Aí é que tá. O que fazer com esses pontos restantes? Se você carregá-los correrá o risco de perdê-los. Agora vem a pergunta: "Ué! Mas se é semelhante a Dark Souls, em Lords não tem aquelas poças de sangue onde são possíveis recuperar as "Souls" perdidas?" Em Lords não temos poças de sangue. São neblinas, MAAAS com um pequeno grande detalhe. Assim que morre e volta para o jogo, um percentual ficará à mostra no canto da tela:

E o que significa isso? Esse percentual se iniciará em 100%. À medida que o tempo passar, esse percentual irá se reduzindo. No exemplo acima, o jogador morreu com 296 pontos de XP e o percentual dele já está em 66%. Isso significa que se ele chegar até a neblina (que está localizada no exato local onde ele morreu) ele irá reaver APENAS 66% dos 296 pontos de XP!! Ou seja, ele não irá recuperar TUDO! Entenderam? Isso é chaaaato demais! É possível mas é muito raro conseguir obter todos os pontos de XP perdidos. Especialmente em mapas gigantes, porque em Lords não tem a facilidade de teleporte não! O que existem são diversos atalhos que podem ser abertos. Perceberam o quão diferente é de Dark Souls? E tenso!

Existe uma maneira de não perder esses pontos mas com uma desvantagem. Quando encontramos um Cristal Vermelho podemos (após evoluir o que quisermos) DEPOSITAR os pontos de XP restantes. Mas se você salvar num desses Cristais, o multiplicador zera e começa tudo de novo. Mas eu ainda acho que alguma vezes ainda compensa. Porque como eu já expliquei, é bem difícil recuperar 100% dos pontos de XP.

"Fashion Souls" perdeu feio!

O design das armas, escudos e sets de armaduras de Lords of the Fallen são ABSURDAMENTE espetaculares! Hiper mega estilosos. Muito mais do que qualquer set de qualquer jogo da trilogia Souls! Vejam alguns exemplos:

Set Harmonia:

Set Lenda Viva (à esquerda) e Senhores (à direita):

Aliás o set Senhores pra mim é o melhor do jogo! Somente para Guerreiros, óbvio. Porque é pesadíssimo! Eis o meu personagem:

Existem vários e vários sets de armadura no jogo. Muitos deles já vem completos (elmo, peito, luva e calça). Outros, vem em partes como por exemplo o set Resposta ou Último Traidor que deve ser adquirido parte por parte e ainda existe um set que só é possível pegá-lo completo no new game +. No primeiro new game você pega duas partes e no new game + as outras que faltam. Mas nada de moleza! Esses sets estilosos são bem escondidos e cheio de segredos para acessá-los! Mas o grande problema no jogo em relação às armas é que a distribuição delas no mapa estão invertidas em relação ao poder. No começo do jogo boa parte das armas são excelentes. Mas conforme vai avançando e encontrando armas novas, a esmagadora maioria são péssimas e apenas estilosas. O que te forçará a não usar elas é isso é bem desanimador... 

Bora tirar um PVP? Acho que não...

Infelizmente Lords não tem PVP. O que é uma pena! Seria épico demais! O clássico PVP de Dark Souls fica de fora. A única coisa no jogo que faz lembrar um pouquinho mas beeeem de leve mesmo os PVPs são as arenas. São poucas e nelas podemos enfrentar hordas de inimigos (mobs controlados pela IA). A grande maioria são tranquilas, exceto pela última. No final, se não morrermos, ganhamos o prêmio que quase sempre é muito bom. Mas ao terminá-las você fica com aquela sensação de: "Eu quero PVP!!!!". Essas arenas são acessadas através de Portais especiais espalhados nos mapas. Mas sempre que encontrá-los pela primeira vez eles estarão fechados. Basta matar o chefe da área para abri-los. Mas nem todos contém arenas. Outros nos enviam para locais bem escuros com inimigos sedentos por sangue e sempre com ao menos um excelente item escondido. 

Gráfico:

Lords of the Fallen tem um gráfico de cair o queixo! O level design do jogo foi muito bem produzido mas ao meu ver tiveram pouco tempo para o mesmo. Isso porque não existem diversidade de mapas como qualquer Dark Souls. Em Lords os mesmo mapas são usados várias vezes, indo e voltando, indo e voltando diversas e diversas vezes. Uma pena. Porque olhem só cada cenário!

Com exceção das Catacumbas! Sim! Aqui tem Catacumbas! E pensa num lugar que é um labirinto INFERNAL!!

E pra dificultar ainda mais, os corredores aqui são super estreitos! Horrível de lutar contra certos inimigos! 

Hoje eu tenho o mapa das Catacumbas na minha cabeça. Mas me perdi muuuito antes de conseguir sair dela. 

Câmera:

Nem tudo é paraíso. Uma das coisas que mais me incomodou no jogo foi a maldita câmera. Primeiro que ao simplesmente caminhar a câmera dá uma sensação de estarmos em primeira pessoa mas o jogo é em terceira! Eu quero dizer que ela movimenta exageradamente para uma visão em terceira pessoa. Não é estática como em Dark Souls. Imaginem o movimento de uma câmera ao jogar qualquer game de primeira pessoa: Halo, por exemplo. Ao caminhar, a câmera naturalmente se movimentará pra esquerda, pra direita e pra cima, pra baixo na mesma velocidade com que você caminha. Como deve ser. Agora imaginem essa mesma movimentação de câmera num visão em terceira pessoa! É estranho demais pra se acostumar. Mas isso tudo não é nada. O problema real é na hora dos combates! Principalmente na hora em que você está lutando justamente num daqueles corredores estreitos das Catacumbas! Harkyn simplesmente some. Tudo bem que seja por meio segundo ou 1 segundo mas num jogo como esse, faz toda a diferença. Reclamei muito no início. Hoje já me acostumei tranquilamente. Mas no meu primeiro contato com o jogo a câmera foi muitas vezes a maior razão de minhas mortes. E não, não é desculpa para as minhas mortes.

Trilha Sonora:

É simplesmente magnífica! Original, medieval, lindíssima! Só que as músicas dos chefes de Dark Souls são infinitamente mais emocionantes e tensas! Nisso Lords perdeu feio para Souls. Aqui as músicas não param um segundo, diferente de Souls que em 90% do jogo é um silêncio infernal!

Forja e Runas:

Um dos itens que obtemos no game com frequência são as Runas. Existem as pequenas e as grandes. Quando encontramos o ferreiro, podemos usufruir dessas runas tirando o lacre delas. 

Para tirar o lacre podemos (se desejar) apostar uma quantia de XP para tentar obter uma melhor runa possível. As pequenas podemos apostar 500 de XP. As grandes podemos apostar 1000 de XP. Existem runas de Fogo, Magia, Sorte, Poder e Veneno. As pequenas obviamente são as mais fracas podendo vir Inferior e Comum. As grandes são as mais poderosas podendo vir Comum e Impecável. Se apostar XP, a chance de vir Impecável aumenta muito.

Com as runas prontas podemos inseri-las em armas, escudos, manoplas (que explicarei mais a seguir) e em partes de armaduras que tenham engastes lembrando um pouco o estilo de Diablo 3, por exemplo. É simples assim: se inserir uma runa de Fogo numa arma, o dano de fogo dessa arma será aumentado dependendo se a runa for inferior ou até Impecável. Se essa mesma runa de fogo for inserida num escudo ou numa parte da armadura, a defesa contra Fogo será elevada. As runas de veneno e magia funcionam da mesma maneira. As de Sorte se inseridas em escudos e armaduras aumentam a capacidade de peso de equipamentos. Se inserida numa arma, aumenta o bloqueio. As runas de Poder são para dano físico e assim por diante.

Manoplas:

Outra particularidade de Lords. Essa Manopla especial serve tanto de escudo como para realizar diversos tipos de ataque a distância. Como se fosse uma arma de fogo mesmo.

Ao obtê-la, podemos alternar entre arma e escudo ou arma nas duas mãos ou arma numa mão e manopla em outra. Existem três tipos de tiros: o direto, o que parece uma granada e outro explosivo que é capaz de derrubar os inimigos. Todos os tiros consomem muita magia. Então, use com cautela. Eu usei mais em situações de emergência. Mas raramente usei. Para alternar entre os tipo de tiro basta pressionar o direcional esquerdo. Para mudar de armas, direcional direito. Mas antes deve-se configurar como favorito no inventário quais itens você deseja.

Segredos:

Lords of the Fallen tem tantos segredos que se eu fosse mencionar cada um deles, ficaria aqui mais algumas horas. Armas, sets de armaduras, itens raros, artefatos (pois aqui não existem Anéis como em Dark Souls), tudo muito bem escondido e quase impossível de descobrir sozinho. São tantas armas, tantos sets, vários pergaminhos muito bem escondidos. Vários desses itens são adquiridos através de inúmeras sidequests espalhadas pelo jogo. Como por exemplo, a primeira, em que a Yetka pede para encontrar a adaga dela.

Quem precisa de Chefes!

Acreditem! Os inimigos comuns do game são infinitamente mais difíceis do que os próprios chefes! Isso porque cada chefe tem uma estratégia de combate tão óbvia que até um bebê daria conta de acertá-la. Exagero? Nem um pouco. Vários e vários chefes matei de primeira. Bom... A trilogia Souls fez escola na minha vida. Talvez seja por isso. Em compensação ao menos UM chefe aqui me deu trabalho: o último. Porque mesmo sabendo a estratégia, o cara é apelão pra caramba! 

Entendam melhor lendo esse meu check-in!

Pra quem leu o meu check-in, entendeu né. Ele é fácil mas depois que pega o jeito. Mas até pegar esse "jeito", demora...

Todos os chefes achei bem estilosos e com uma panca de fodão dos infernos! Na primeira vez que você se depara com qualquer um deles diz: "Nossa! Tô ferrado!"

Quanto aos inimigos, são vários. Muitos ridiculamente apelões! Tem essa maldita aranha dos infernos que fica botando filhotes:

Esse maldito ladino que você encontra logo no início do jogo e que se bobear lhe matará rapidinho:

Além dos malditos magos trolls dos infernos! Isso porque quando você os mata... deixa pra lá. Vocês vão ter que jogar!

Se existe desafio no combate do jogo, é única e simplesmente por causa do inimigos comuns do game. Acredite. Os chefes não serão o seu problema em Lords of the Fallen. Ao matar cada um deles, o mesmo dropa (deixa cair) uma de suas armas que variam entre escudos, espadas, etc. Normalmente será uma arma comum. Mas existe uma maneira de fazê-los dropar essa mesma arma Lendária! Para isso é necessário matar cada um deles de uma forma específica. Por exemplo: se você matar o primeiro boss sem levar NENHUM ataque, ele dropará a sua espada de fogo só que Lendária! Infinitamente mais forte! Os outros chefes deve-se matar de maneiras diferentes. Mas aí vou deixar vocês descobrirem por si só.

Bugs Trolls!

Eis um motivo real pra arremessar o controle longe de tanta raiva! O jogo infelizmente (na época que joguei!) TINHA muitos bugs que comprometia drasticamente o seu jogo! Hoje (final de janeiro de 2015) já saiu atualização e parece ter corrigido boa parte deles pelo o que venho notando. Um único exemplo do que passei, relatei em outro check-in com o chefe Besta. 

Ele definitivamente não é difícil! Mas por conta dos bugs que ocorreram, eu xinguei até a última geração de quem criou o jogo! Bom... 

Se quiserem entender melhor o que aconteceu, aqui está o link desse meu check-in!

E aqui o link do meu check-in de alívio!

É... Foi osso aturar congelamentos de tela e ver o seu jogo se perder voltando no menu da dash board. Mas não pára por aí não! O hitbox desse jogo é muito zuado! Mesmo você vendo a sua arma atravessar o inimigo, ele não perde vida! E isso ocorre com tanta frequência que dá uma raiva absurda! Porque em chefes que você precisa apenas de UM golpe pra matar, quem lhe mata é ele por se safar. Portanto se preparem pra passar muita raiva! Hitbox em alguns chefes é zuado! 

Resumo Geral e Tempo de Duração do Jogo:

Pra você que leu atentamente tudo até agora, percebeu porque no início eu disse que Lords of the Fallen não é uma cópia de Dark Souls? Creio que agora ficou bem claro. Apesar de ainda eu querer detalhar mais coisas mas aí ficaria algo ainda mais extenso. Essas informações são mais do que suficientes para fazer com que a indecisão termine.

Então, para quem Lords of the Fallen é indicado?

Na minha opinião, se você já finalizou Demon's Souls ou qualquer Dark Souls e é fã da franquia, eu diria que é obrigatório investir em Lords of the Fallen! Até porque, hoje em 2021, é perfeitamente possível você encontrar o jogo completo com dlcs por menos de 20 reais. E uma surpresa pra quem nunca jogou NADA da franquia Souls: Lords of the Fallen é um EXCELENTE TREINAMENTO para aqueles que desejam entrar no mundo de Dark Souls!! É isso mesmo que eu estou querendo dizer. Lords é muito mais fácil do que qualquer outro jogo da trilogia Souls. Maaaaaas... não estou dizendo que em Lords tudo será fácil. Estou dizendo que EM COMPARAÇÃO com os jogos da trilogia Souls, Lords of the Fallen é mais fácil. Entendam bem! Porque analisando ISOLADAMENTE, Lords é um jogo pra poucos! Se você está disposto a vencer os seus desafios, os seus medos, comece com Lords of the Fallen e aí sim parta para Demon's Souls ou um Dark Souls da vida. Eu recomendo muito!

Um dos motivos que eu disse que Lords é um "treinamento" para Dark Souls, é por causa justamente de sua duração. Infelizmente o jogo é bem curto. Eu terminei no Xbox One em pouco mais de 31 horas mas porque eu sou daqueles que gosta de explorar cada canto de cada mapa! Conhecendo os caminhos é perfeitamente possível terminar em muito menos da metade desse tempo. Mas pra quem quiser platinar, esse tempo dobra no mínimo. E um último detalhe que desanima é que aqui só existem dois new games plus. Não é como a série Souls que tem new game +7, etc. À cada ng+ fica muito mais difícil mas terminou a terceira jogatina, acabou. Brochante... 

Pra mim, amante e fã de longa data da franquia Souls, Lords of the Fallen me agradou muito e eu recomendo! Excelente porta de entrada para a série Souls. 



8.0 8.0 10
Overall
8.0 Gameplay
7.0 Story
8.5 Music
9.0 Graphics
Excelente porta de entrada para a série Souls!
Excelentes gráficos!
Belíssima trilha sonora!
Design de arma e armaduras incrivelmente estilosas!
Câmera difícil de se acostumar!
Hitbox zuada em vários pontos, o que irrita...
Enredo mal aproveitado!
Armas fortes no início, armas fracas no final do jogo...

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