Clipe feito pelo chat
DOOM (2016)
"É pó prei..." (by Tigre_escritor)
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3:15 pra finalmente começar a jogar no save toda vez que eu abro.
Apresentações de devs e publishers + 3 loadings.
TRÊS loadings. Qual a necessidade disso? É loading pra tela inicial, loading pro menu, loading pro save...
Se quiser remover essas apresentações das marcas, coloca o comando "+com_skipIntroVideo 1" na opções de inicialização do jogo na Steam. Daí ele vai pular essa parte e te levar direto pro loading do menu principal sempre que você iniciar o jogo.
O ruim é que não tem muito o que fazer com os loadings do jogo mesmo, e nem um SSD faz tanta diferença. A idTech 6 do Doom 2016 ainda utiliza a pipeline de MegaTextures que tinha sido desenvolvida pro Rage, então o jogo sempre precisa carregar bastante dados por fase.
A idTech 7 do Doom Eternal removeu completamente o recurso de MegaTextures e o resultado é que o jogo carrega 14 segundos mais rápido em média no início de cada fase e, após cada morte, o loading é quase instantâneo (contra 20 segundos em média do 2016). É notoriamente melhor.
Caramba, a diferença de dificuldade da Hurt Me Plenty pra Ultra-Violence é brutal.
Comecei garotão no Ultra-Violence, mas, depois de 5 mortes no mesmo lugar, troquei pro Hurt Me Plenty.
Muito mais difícil que os antigos.
Dá tempo de tomar um café tranquilo!