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usoppbr João Carlos

Sou um curioso sobre jogos e a maneira como eles são feitos. http://nostallgiabrasil.blogspot.com/


over 6 years ago 2017-06-24

Virtua Fighter 5 Final Showdown

Final Showdown é a versão definitiva de Virtua Fighter 5, que havia sido lançada em 29 de Julho de 2010 nos Arcades japoneses e sua versão revisada chamada simplesmente de "Ver. A" em 20 de Abril de 2011 novamente nos Arcades. O lançamento de uma versão caseira desta atualização era pouco provável na época, uma vez que Yu Suzuki, o principal nome por trás da franquia, havia deixado a Sega em 2007, antes mesmo da versão original de Virtua Fighter 5 chegar ao Xbox 360. Isso havia colocado a série em "cheque" mas a Sega continuou a lançar atualizações nos Arcades mesmo sem a sua presença.

Depois de um período de quase 5 anos de incertezas, a versão mais recente do Arcade foi lançada em formato digital no Xbox 360 em 06 de Junho de 2012 baseado na Ver. A. e em menos de uma semana quebrou todas as expectativas de vendas impostas pela Sega. Mas será que toda essa espera valeu a pena? Vamos ver...

A grande sacada do novo produtor foi a adição de 2 novos personagens: Jean Kujo, um carateca que sofreu lavagem cerebral e trabalha para a J6 assim como Goh Hinogami; e Taka-Arashi, o icônico lutador de sumô que Yu Suzuki havia introduzido em Virtua Fighter 3 mas havia enfrentado diversos problemas para adaptar o personagem à franquia. A introdução dos personagens havia sido em Virtua Fighter 5R nos Arcades e eles foram os que receberam maior balanceamento no jogo depois de suas inclusões para não dar uma grande vantagem em relação aos personagens anteriores.

O "Quest Mode" de Virtua Fighter 5 foi substituído pelo "License Challenge", aonde temos que cumprir uma série de testes requeridos para aumentar a sua patente como jogador. Outros modos inclusos: "Tutorial", que ensina todos os comandos básicos do jogo - e acredite, são muitos; "Command Training", que como o nome propriamente sugere é para treinar todos os golpes e sequencias dos personagens; e "Free Training" que você pode programar a CPU para reagir aos seus golpes ou simplesmente usa-la como saco de pancadas para memorizar os comandos.

Além disso, as opções de edição de personagens retornaram com ainda mais opções (alto em torno de 600 itens diferentes para serem equipados em qualquer personagem), porém ao invés de habilitarmos os itens dentro do "Quest Mode", que foi removido nessa versão, é necessário comprar esses itens via DLC. E qual é o problema nisso? O jogo custa R$30,00 e para poder ter acesso à todos os itens para todos os personagens é necessário desembolsar mais R$60,00, fugindo um pouco da proposta original do jogo que é ser uma opção barata e rápida de se jogar.

Em contrapartida, apesar de ter usado a mesma engine e gráficos do jogo original, a Sega conseguiu, de alguma maneira surpreendente, aumentar ainda mais a quantidade de animações dos personagens, balanceando-as e deixando-as ainda mais naturais. Além disso, os novos cenários são muito bem feitos e os antigos tiveram mudanças sutís que não fazem muita diferença mas é legal ver essa atenção aos detalhes. Outro detalhe é que o modelo dos personagens também foi melhorado, deixando ainda mais aparente suas diferenças de idade e mobilidade.

O modo Online também foi revisado e continua excelente como na versão original, porém sem nenhuma novidade nesse campo. O único porém é que já era bem difícil encontrar alguém jogando online em 2012 e agora em 2017 continua a mesma coisa, mesmo com o jogo tendo sido relançado no Xbox One. A partir de Virtua Fighter 2, a série sempre exigiu muita técnica e tempo dos jogadores para conseguir até mesmo terminar o Modo 1-P sem usar um caminhão de continues, e acho que essa é uma das razões pelas quais esse modo nunca foi "badalado" como a Sega esperava.

No fim do dia, Virtua Fighter 5: Final Showdown é uma opção barata (R$30,00) e "diferente" para quem curte jogos como Tekken, Dead or Alive e Bloody Roar mas quer algo mais técnico e realista do que estes. A falta de conteúdo em relação à versão original de Virtua Fighter 5 é compensada pelo novo balanceamento da jogabilidade, os personagens novos, os novos detalhes gráficos e de animação e a quantidade de músicas para serem escolhidas, mas alguns jogadores com certeza vão sentir falta de oponentes no modo Online e podem acabar se entediando rapidamente pela pouca quantidade de Modos 1-P. O jogo é retrocompatível com Xbox One.

9.0 9.0 10
Overall
9.5 Gameplay
7.0 Story
9.5 Music
9.5 Graphics
Gráficos excelentes com grande atenção de detalhes, mesmo para uma engine que completou 11 anos em 2017!
Grande qualidade nas músicas novas, além da opção de poder ouvir antigas OSTs da série
Modos de jogo que visam aprendizado para iniciantes da série, seja para aprender movimentos, combos ou treinar situações variadas contra uma CPU totalmente editável
20 personagens completamente diferente uns dos outros representando os seus próprios estilos marciais
Apesar de ter poucos modos de jogo, as opções dentro deles são bem variadas
O jogo tem uma história de fundo mas nada é apresentado "dentro do jogo", isso pode incomodar aqueles que gostam de jogar para assistir finais com os personagens
Comunidade Online pouco ativa mesmo na época do lançamento do jogo
Edição dos personagens só está disponível através da compra de 2 DLCs que custam o preço do jogo cada uma
Menos modos de jogo em relação à versão original

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