Zerado dia 19/03/18

Um amigo me apresentou esse jogo há bastante tempo atrás. Acho que ele ganhou na Plus do PS4 ou algo assim. A gente tava sem fazer nada a noite e ele me recomendou dar uma testada no jogo, dizendo que era bem legal. O problema é que o cara ama jogo indie (que eu costumo torcer o nariz) e jogos de qualidade duvidosa (mas que acabo gostando depois de jogar de verdade.
Titan Souls é um jogo top-down visualmente simples e tudo o que você faz na aventura é andar e matar chefes. O jogo que mais pareceu pra mim foi Shadow of the Colossus, em que você não tem muita informação, um mapa aberto e grandes chefes te esperando. A diferença é que, fora os primeiros bosses de TS, a ordem que você mata os outros é totalmente arbitrária (não dava pra fazer isso em SotC, certo?) e alguns deles são até opcionais.

Até aí nada de novo, mas o jogo tem um diferencial muito interessante: você ataca com arco e UMA flecha.
Pois é, além de andar e usar o X (ou outros) para rolar e correr (se segurar o botão), você só pode soltar uma flecha como ataque, que voa mais longe conforme você mantém o botão pressionado antes de atirar. Caso precise atacar mais vezes, você deve recolhê-la de volta, segurando o botão para que volte (leva algum tempo, e não pode ter obstáculos no caminho) ou simplesmente encostando nela novamente).

Você é pequeno, lento, minimalista e frágil. Um ataque e logo você estará de volta ao último checkpoint. Maaaaas, os chefes também morrem com apenas um hit.
A diferença entre você é que o personagem principal está constantemente vulnerável, e você tem que aprender padrões dos inimigos e bolar a melhor estratégia de contra-ataque. Já os chefes tem um ponto fraco, e que quase nunca está tão à mostra.
Em TS, você deve ter paciência e muita mira com o analógico, pois as vezes esses pontos fracos aparecem por menos de um segundo, longe ou mesmo junto a um ataque chato de esquivar. A dificuldade aumenta ainda mais com o fato de que atacar é um processo lento, pois um rápido aperto do quadrado e sua flecha já cai na sua frente de tão fraca.

O jogo conta com um total de 19 chefes e, fora o último, todos meio que tem o mesmo nível de dificuldade e continuar morrendo se dá ao fato de você estar aprendendo como cada um deles funciona ou como matá-los. Cada batalha é bem diferente e algumas delas requerem algum raciocínio lógico. Muito legais e criativas!
Até as mais simples, como acertar o olho de um bicho pulante ou de uma bola que gira, exigem bastante timing e lógica. Algumas dessas simples eu morri várias vezes, enquanto dei a sorte de matar um ou outro mais complexo na primeira ou segunda tentativa!
Fora os chefes em suas respectivas salas, não tem muito o que fazer no mapa senão andar e explorar por novas áreas. Não há outro inimigos no jogo senão os bosses.

Um problema que comecei a ter a partir da metade do jogo foi saber pra onde ir. O mapa não é gigantesco, mas algumas salas são escondidas ou contam com algum puzzle, nem sempre tão óbvio para serem acessadas. O chefe acima mesmo dependia que eu atirasse uma flecha em um botão numa sala com tesouros. Mas o botão não parecia um botão, mas sim mais uma gema jogada no chão.
Cheguei a ficar andando no mapa em busca de chefes algumas vezes sem ideia de onde ir e com medo de ser algo bem escondido, mas quase sempre era algo simples como um caminho que não vi.
Cheguei na câmara do último chefe sem matar todos (não sei se isso faria diferença, mas vou chutar que o último chefe de verdade não seria acessível depois dos créditos) e tive que voltar e até olhar na internet quantos faltavam. Um outro probleminha é que durante o jogo você não sabe quantos chefes já matou (nunca é possível saber QUAIS você já derrotou a não ser no checkpoint da área que ele está), mas sair pro menu principal é possível ter a informação de quantidade.

Resumindo: Titan Souls é uma mistura de A Link to the Past com Shadow of the Colossus com Dark Souls, mas não tão difícil assim. A simplicidade com os grandes chefes em 3D é super charmosa e a experiência é rápida, de 2h30 pra mim, e 155 mortes, bem menos do que eu achei que seria. A experiência no Vita foi melhor ainda que no PS4, por ser do estilo meio que boss rush, ótimo pra jogar a qualquer momento.
De bom: gameplay simples. Batalhas e chefes bem diferentes entre eles e cada combate é uma aventura original. Matar um chefe é uma das coisas mais DELICIOSAS de se fazer. Quando a flecha acerta aquele ponto fraco que aparece tão rápido, em situações complicada e distâncias aleatórias. Gratificante! Adoro como os chefes também só tem 1 ponto de vida.
De ruim: achei que a parte da exploração foi desnecessária e que poderiam ter diminuído o mapa e deixado os mapas mais parecidos com o início, em que seu desafio é matar os grandões, não ficar rondando por aí atrás deles. O jogo ficou devendo em dar melhores informações durante a jogatina, como quantos chefes foram derrubados ou onde. Loadings demorados, sobretudo quando você morre. Imagine morrer na batalha por um descuido e já ficar doido pra voltar e levar uns bons segundos com a tela preta, só pra você voltar lá, morrer com 2 segundos de luta e esperar de novo.
No geral, essa foi uma experiência muito boa, e menos difícil do que eu esperava. Pra quem curte um desafio, depois se abriram o modo difícil, modo sem poder correr, sem poder rolar e afins. Algumas conquistas envolvem zerar o jogo sem morrer ou fechar a aventura em menos de 20 minutos. Loucura! Recomendo demais o jogo! Super original.

Essa lista muda conforme vc pega algo dela pra jogar , normalmente ele mistura os nunca jogados com os jogados a muito tempo atrás, a minha faz anos que ta o Lord of Shadows 2 em primeiro kkkkkkkk
Fui dar uma olhada nessa lista, tem jogo sugerido ali que eu nem sequer sabia que eu tinha (tipo Tomb Raider e Injustice) uhauhaauhauh.
Esse Titan Souls eu tentei jogar quando deram na PSN+ mas acabei largando no meio.
Esse eu tenho de graça na Epic, se não me engano. Eu confundia ele muito com Jotun.