Após umas 34 horas, finalmente essa coisa foi finalizada!
E depois de todo esse tempo jogando, de 2 finais de semana perdidos com esse troço, só uma pergunta me vem na cabeça: Por quê? Por que conceberam essa aberração, por que deixaram essa coisa vir ao mundo? Como eles criaram um RPG de quase 40 horas onde, após terminar todo o suplício, você quer que todos os personagens morram de forma miserável? Onde você não se importa absolutamente com nada do que está acontecendo na tela? Como essas tranqueiras, como Grandia 3 e Shadow Hearts 3, precisaram existir? Seria alguma maldição do PlayStation2?
Finalzinho da família feliz... Foda-se, com todas as forças!
E o final? Bem, como é de praxe da série Grandia, tivemos que ter um final boss ridículo, desta vez uma massa preta com olhos que queria destruir o mundo porque odiava o amor. Por que ele odiava o amor? Por que sim, oras! A batalha contra ele foi a mais complicadinha de todos os final bosses da série, mas como eu estava comentando há pouco: de que adianta bosses resistentes com alto dano e o melhor sistema de combate da franquia se todo, todo o resto do jogo, é o rascunho da barca do inferno?
E no final o figurante chinês que eu não fazia ideia de quem era ainda trai o irmãozinho da elfina! Sim, um figurante irrelevante participando de algum plot twist, que enredo incrível, meus amigos!
Enfim, isso foi Grandia 3. Sei que ainda falta um spin off de GBC da série, mas vou dispensar porque já vi o que tinha pra ver dessa franquia, e é disparada uma das piores, quiçá a pior, série de RPG que joguei até agora, não é à toa que morreu e não faz falta pra ninguém.
Agora deixarei a review desse troço pro sábado/domingo que vem e depois partirei para outra aventura, e espero que não seja uma onde tenhamos uma elfa retardada, um protagonista ignóbil/piloto fracassado, um calangorro e uma dançarina peituda com o carisma de um cascalho...
Ta impossibilitado de jogar na semana, manoel?
Partiu SaGa agora?
Uhuuuu Cabou