Weird Counterpoint
Weird flex, but ok.
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A arte desse jogo é linda pra caralho... Pena que o jogo em si seja tão ruim.
Mas ainda assim, ainda prefiro ele que aquela Lerdeza of Mana do PS1, hauhauhaua
Mais ou menos os mesmos motivos pra mim: dá pra aturar história ruim, mas se o gameplay for chato/arrastado demais ou ruim a ponto de incomodar fica difícil.
Jogos com dificuldade injusta/frustrante dificilmente me prendem tbm, quando é assim prefiro que mostre de cara, não tem cosa pior que um pico de dificuldade estratoosférico qdo se gastou 40h no jogo.
Ah, grind forçado (ter que lutar inifitamente a ca da dungeon pra ter uma chance de chegar no boss, depois ter que lutar infinitamente pra vencer o boss, tipo DQ, me desmotiva tbm, bem como batalha aleatória a cada passo...
História fraca e gameplay fraco são os dois que me fazer desistir. Se um for ruim e o outro bom, ai consigo jogar.
Historia e gameplay tem que se salvar um pelo menos, no geral a história tem que me deixar beeeem curioso e me pegar mesmo caso o gameplay seja ruim porque me gui mais por ele, RPGs de turno em geral hoje em dia me afasto, posso encara-los de boas acho que até a geração do PS2 depois não da muita coragem não, o grindind me irrita horrores mas desenvolvi uma otima tatica para conte-lo assistir séries enquanto grindo, zerei Phantasy Star do Master System após grindar uma temporada inteira de Familia Soprano.
Finalizado.
Tive que usar as minha habilidades de Dark Souls pra poder passar essa última parte do jogo, foi bem complicado.
A batalha com o último boss foi muito legal, mesmo com os defeitos do jogo. Primeiro, a câmera. Cara, que câmera ruim... além de ser muito lenta na movimentação manual tem o problema da mira que também não é lá grande coisa, muitas vezes o inimigo se move rápido demais e a tela fica tremendo e nem dá pra saber onde a gente tá. Isso foi um inferno no último boss exatamente por ele se mover demais.
Segundo: a física do pulo. De longe a pior física de pulo que eu já vi em um jogo 3D (nos jogos 2D os piores são os jogos do Prinny pra PSP). O negócio é tão ruim que nem dá pra explicar direito... Isso me deixa revoltado, porra, veio da mesma produtora que cinco anos antes tinha feito algo quase perfeito em Kingdom Hearts, custava aproveitar a física desse jogo?
Juntando esses dois defeitos faz parecer o gameplay inteiro é uma porcaria, mas não é bem assim. O problema é que as coisas que funcionam não compensam os problemas na câmera e no pulo, que são coisa básicas de um jogo de plataforma (sim, tem muitos elementos de plataforma aqui, mais até do que de RPG).
A história é mais ou menos, não empolga e ao mesmo tempo não chega a doer de tão ruim. Mas o final foi até legal, eu tava esperando um final feliz e o jogo acabou me pegando de surpresa. Só isso mesmo =P
Teve dois chefes no jogo que eu adorei enfrentar e foram os dois últimos. No geral as boss battles são interessantes, com exceção da batalha com o boss do capítulo 6, aquilo foi uma tortura...
Só que o jogo tem um ponto positivo espetacular: a direção de arte. Visualmente o jogo não é só impecável, ele é lindo demais. Os cenários são muito bonitos e o visual da maioria dos inimigos e dos chefes são muito bem feitos. O negócio é tão bom que no fim das contas compensou boa parte dos defeitos, só por conta do apelo visual. Não chega a ser um Okami (aliás, nenhum jogo chega nesse nível), mas é muito bacana também.
E é isso, pra mim só o apelo visual já fez valer a jogada. Até porque não vou lembrar do jogo por nenhum outro motivo =P
O jogo é lindo mesmo. A trama eu achei legal, bem melhor que Legend of mana, onde ela sequer existia.
Do resto achei ele repetitivo, maçante e completamente destoante com a proposta da franquia Mana. Se não tivesse esse nome, poderia ser menos execrável.
Check-out.
Chega por hoje, cansei dessa porra ¬¬
Passei hoje os capítulos 6, 7 e cheguei na última parte do capítulo final, mas puta merda, que lixo de lugar filho da puta da porra, puta que pariu. Acho que nem na última dungeon do Radiata Stories eu me irritei tanto. Esse lugar é confuso pra caralho e tem trilhões de inimigos que te deixam com todos os status negativos do jogo, além de não saber pra onde eu tenho que ir eu fico morrendo o tempo todo por causa daqueles arqueiros de merda e daqueles espectros malditos. Amanhã eu termino, falta só essa última parte e o último boss. Aliás, a batalha com o penúltimo boss foi muito massa, pena que depois dele tem essa porra de dungeon, ótima maneira de estragar um dos poucos pontos positivos do jogo ¬¬
Por enquanto, este detêm o título de pior RPG que já joguei. Mas no ritmo que BOFV está caminhando aqui, acredito que não será por muito tempo...
Review by: @manoelnsn
Olhando externamente, tanto o quesito gráfico quanto o artwork, Dawn of Mana é um jogo muito bonito. Eu diria que é...
Acho que BOF V foi minha pior experiencia de um JRPG, não que eu odeio o jogo, mas, dificilmente voltaria jogar.
O jogo nem é tão bom assim... Mas fazia parte dos planos que tracei para a coleção de Playstation 2. Realizei a compra no dia 30 de Dezembro e passei 2 meses sem nenhuma atualização do codigo nos correios americanos. Pesquisei e descobri que muitas encomendas com o início "LZ" (novo código estabelecido pelos americanos) estavam sofrendo um delay absurdo na entrega e muitas vezes sendo taxados. Quando o produto chegou ao Brasil, comecei a ter atualizações nada animadoras.
"produto sujeito a tributação"
"produto encaminhado para a fiscalização aduaneira"
Tudo deu certo no final e após esses 93 dias o game finalmente chegou. Lacrado como o combinado, o Correio não abriu na verificação de tributos e não me taxou.
Deu vontade de ligar o PS2 de novo pra jogar esse jogo no New game +++++ e é o que eu vou fazer agora. q
Sério, esse jogo é viciante e muito lindo, não consigo enjoar dele nunca, e queria muito um port/remake dele pros consoles atuais ou portáteis. ;--;
Vale muito a pena jogar esse jogo. ~
Nem se deram o trabalho de colocar multiplayer no game.