Check-in, Check-out e platina III
Mais um jogo platinado que nem check-in eu fiz... o que to fazendo da minha vida...
Presente do meu filho, que comprou pra mim em dezembro no meu aniversário, com o dinheiro que ele ganhou das avós no natal.
Confesso que sempre tive muita curiosidade em jogar.
Há alguns anos, eu teria sido bem preconceituoso com relação a este jogo. Não com relação aos gráficos, mas ao jogo em si, em que praticamente se anda e se entende a história, sem muito foco em combate. Mas depois de jogar To the Moon, o mundo vira outro, e começa-se a perceber a importância da jornada, e não do fim.
O jogo conta e história de Chara, que pode ser homem, mulher ou qualquer coisa entre ambos. O jogo começa com Chara caindo na dimensão dos monstros e sendo recebido por uma deles, esta da foto.
Enfim, a partir dali, o jogo segue conforme você segue. Se quer matar todo mundo, você vai ter dificuldades. Se quiser, como eu, não matar ninguém, também vai ter. No jogo, ganha-se EXP como normalmente se ganha: matando monstros inimigos. Só que EXP, aqui, significa Execution Points. Quando seu XP atinge determinado patamar, você ganha LV ou LOVE, aqui entendido como Level Of ViolencE.
Pra poupar os monstros, é necessários agir de determinadas maneiras durante o combate
As escolhas que você faz, como matar NPCs ou não, estreitar amizades ou não influencia no final do jogo.
Jogando como pacifista, até que, depois de pegar o jeito, o jogo seguiu bem confortável.
No exemplo de combate acima, sendo o coração o personagem principal, é preciso desviar dos ataques. Não deixe seu coração ser atingido. :)
Os ambientes são bem feitos, dentro da estética do jogo, e em cada área se encontram monstros peculiares, com necessidades, desejos e motivações próprias. A trilha sonora composta por Toby Fox dispensa apresentações, e dá sempre o tom de urgência, tristeza e o que mais se traduz no momento do jogo sempre de maneira sublime.
A exemplo de To the Moon, é um jogo pra ser apreciado mais do que terminado. cada diálogo, cada passo, cada encontro ao longo do caminho serve pra enriquecer a experiência do jogador, permitindo a ele ser o agente de mudança daquele mundo da maneira que ele quiser.
Recomendo enquanto experiência. como RPG, você vai achar melhores por aí... mas como experiência, poucos jogos farão você refletir sobre suas escolhas. Se alguém for buscar o final melhor, pacifista, vai se deparar com uma história mais pesada, de como a ciência e a dor são capazes das maiores vilezas, tanto quanto o amor da maior das alegrias.
Ps. A platina é ridícula de fácil. Nem precisa terminar o jogo (a quem interessar possa).
Esse eu zerei no Vita fiz só rota normal.
Ta uma maquina de platina.hehe
Undertake realmente é uma experiencia bem diferente do padrao. Eu tbm so fiz a pacifista e fiquei satisfeito com o true ending.
A genocida tem momentos epicos mas precisa nao ter coraçao pra fazer, muita crueldade.hehe
Pelo que li o Toby fix nao tava afim de fazer trofeus (no pc nao tem) e como foi meio obrigado colocou qq coisa so pra ter.hehe
Sim. A maioria das "platinas" foi fácil. Undertale é ridiculamente simples. Nem precisa terminar o jogo. O restante era fácil também. Bastava prestar atenção em detalhes.