Zerado dia 04/07/22

Estava querendo jogar algo mais relaxante e seguir jogando no 3DS paralelamente ao Switch e aos últimos jogos que faltam da minha lista de urgências. Como os demais jogos são um pouco mais pesados ou longos, Scribblenauts Unlimited pareceu uma boa escolha para o momento.
Eu conheci essa franquia na época de seu lançamento lá no Nintendo DS e parecia cosia de outro mundo! Nesses jogos é possível criar (quase) qualquer coisa simplesmente ao escrever seu nome. Imagine que um NPC esteja com sede e você tenha que o ajudar. O que você faria? Um copo d'água? Um refrigerante ou suco? Uma fonte, bebedouro ou quem sabe chuva ou uma cachoeira? Seja qual for a sua escolha, se fizer sentido ela aparecerá no jogo no tamanho certo e completamente animada, podendo ainda interagir com outros agentes, como podendo ser possível apagar um foco de fogo próximo etc etc etc. É demais!

Outra cosia que muito adiciona à experiência é o fato de que as fases são bem diferentes e muitas vezes farão você parar e pensar no que fazer. Eu mesmo estava jogando agorinha um estágio em que eu tinha que entrar numa porta para sair no andar de cima mas lá havia uma criatura canina (de nome bizarro que eu desconhecia e nem me lembro mais) e a missão só continuaria se eu tirasse ela de lá, mas sem a matar. Resolvi então criar vários balões e prender em seu corpo para passar por baixo, mas a criatura não levitou alto o suficiente por conta do baixo teto.
Sendo assim criei um gato e prendi cada extremidade de uma corda (que também criei) em cada um deles. Resultado: a criatura espantava o gato que fugia e puxava sua ameaça, que só se movia por conta dos balões que a faziam flutuar.
De volta ao DS, um tempo depois lançaram a sequência do sucesso da desenvolvedora 5th Cell: Super Scribblenauts! Em SS várias melhorias foram adicionadas, incluindo a possibilidade de adicionar adjetivos às criações, como elefante pequeno ou gigante ou colossal, colorido, minúsculo, voador, mágico, forte, corajoso, radioativo etc etc etc.

Eu joguei a série até cansar e depois que saiu da Nintendo e ganhou diversas plataformas, versão da DC Comics e tal eu perdi um pouco o interesse. Já tinha jogado o suficiente.
Ele haviam lançado esse Scribblenauts Unlimited no Wii U mas eu simplesmente não consegui me interessar mais pela franquia, e olha que essa edição incluía até personagens famosos de jogos do Mario e Zelda, por exemplo, fora algumas criações dos jogadores online.
Anos para a frente e eu tive a ideia de incluir esse mesmo jogo nos computadores da escola de Inglês que eu lecionava. Lá o pessoal tinha o lema de usar meios diferentes para ensinar e deixar o pessoal sempre interessado, além das aulas comuns: vídeos, músicas, board games, video games, atividades em grupo. Era bem legal! Sendo assim acabei instalando o jogo em todas as máquinas e ainda tive que sair testando se funcionava bem em cada uma delas, além de jogar até depois do tutorial. Ou seja, devo ter jogado o início de SU umas 10 vezes ou mais.

E é bizarro pensar que mesmo assim eu não o incluí na minha lista de pendências, coisa que costumo fazer com títulos que joguei e não terminei, mas o motivo foi simplesmente o esquecimento e que eu desenvolvi um certo desgosto por SU.
O início da campanha é muito esquisito nesse jogo. O tutorial é muito estranho e meio confuso. Sei lá, não é interessante. Jogar com mouse e teclado e numa tela gigantesca que usávamos lá também era bem diferente da experiência padrão. As missões também era meios em graça. Acho que meu cérebro resolveu deletar isso da minha memória.
A ideia de usar em sala de aula também não era fácil e mal foi pra frente pois o foco de um jogo como esse é o uso de vocabulário e os visuais são meio infantis. A parte do vocabulário é o maior desafio para se aprender a língua inglesa e os cursos costumam focam muito mais em gramática pelos primeiros anos. Já as turmas mais avançadas, que são poucas, acabam achando a experiência meio besta, até porque o início é bem simples e eu não queria avançar sozinho para deixar o personagem disponível para missões mais legais que eu conheceria anteriormente.

Há um tempo atrás fui atrás de por mais jogos no 3DS e vi o Scribblenauts Unlimited. Tinha até esquecido que ele fora lançado para essa plataforma! Mas talvez fosse uma experiência melhor assim, na palma da mão, como os antigos.
Abrindo o jogo e me preparando para aquela início pela bilionésima vez, me surpreendi que a cinemática de abertura da aventura seja dublada em português! Que bacana! O jogo inteiro estava em PT-Br e isso chega a ser estranho para mim. Será que os de DS também eram e eu não me lembro?
Fiz mais uma vez na minha vida o tutorial e ainda continuo achando ele bem esquisito. Adicionaram umas coisinhas aqui e ali que não são tão intuitivas e pouco lógicos e há muito texto com firulas. Argh!
Um grande diferencial aqui é que não é mais um jogo de fases, mas sim uma espécie de "adventure" em que você anda por mapas 2D com NPCs espalhados para todo lado e pode resolver os problemas de quem quiser, na ordem que quiser.

O primeiro mapa de verdade é uma cidade. Há pessoas na rua, em cima do prédio, hás alguns elementos no cenário e prédios que te levam parta subáreas, como o hospital e o museu, cada um com mais missões disponíveis e de forma tematizada.
Basicamente há dois tipos de missão: as que te levam para um nova fase, mais longas e similares aos jogos anteriores e que te recompensam com uma estrela ao concluí-las; e aquelas menores e que você faz ali mesmo no local, sem nenhuma cerimônia: um cara diz que está com fome, você dá um cachorro-quente para ele e é isso. Nesse caso a recompensa é uma parte de uma estrela de 10, ou seja, a cada dez missões dessas mais curtas você ganha uma nova estrela.
Estrelas são usadas para abrir novos mapas sendo que o último deles requer ao menos 60 para ser desbloqueado. O jogo tem muitos mapas e missões e se for como eu entendi, conta com um total de 106 estrelas! Muito jogo!

Depois de algum tempo de jogo, vi que sou péssimo em jogar Scribblenauts em Português e infelizmente não havia opção no jogo de trocar o idioma. Tive que trocar a língua do console (que gosto de ter em PT-Br). Cara, jogar em inglês é MUITO melhor e apresenta muito mais possibilidades. Tem coisas que nem sei como se chamam aqui (porque provavelmente não existem ou não são comuns na nossa cultura). É como usar o Google: existe a limitada versão do buscador na nossa língua e a versão ULTRA MASTER de buscar as coisas em inglês. Jogar SU em inglês ainda é uma ótima pedida para dar aquela treinada na linguagem e em seus vocabulários, mesmo e isso te fizer buscar por palavras na internet.
Fui pegando o jeito da coisa, abrindo mais mapas e completando 100% cada um deles. Fiquei próximo de abrir o final pouco depois da metade da campanha, mas estava legal!

Infelizmente nem tudo é um mar de flores.
As missões mais elaboradas são uma grande minoria, sendo uma ou duas por mapa. Enquanto isso há muitas e muitas missões das simples e a maioria dessas simples são muito bestas ou podem ser resolvidas com soluções repetidas, o que eu evitei ao máximo.
Então tem muita coisa do tipo: "O urso está com fome. Alimente-o!" e que obviamente qualquer pessoa criaria mel. E mesmos e você criar um bife, ainda assim foi uma missão que não exigiu raciocínio nenhum!
Outra cosia comum são as missões com animais doentes. "Veterinário" foi a resposta para cada um deles por toda a campanha.
A sensação é de que SU não é muito bem pensado e fácil ou óbvio demais, como se os títulos anteriores fossem muito desafiadores para as crianças. O lance de andar pelos mapas ao invés de fases também se provou ser algo bagunçado e retrocessivo, na minha opinião.

Resumindo: Scribblenauts Unlimited é um jogo válido e basicamente a única versão moderna do jogo em HD (visto que os demais são o da DC, que não joguei e o Showdown, que não gostei) e atualmente a melhor versão para apresentar o jogo às pessoas, mas fica atrás de seu antecessor, o Super, que era mais direcionado e objetivo. O título ainda trás a fórmula conhecida da franquia e permite criar de quase tudo, o que é muito bom e ainda rende situações criativas e divertidas.
De bom: liberdade quase total de criação de substantivos e adjetivos. Algumas melhorias nos controles em relação ao jogo anterior. Boa duração de campanha. Humor bacana. Versões em HD contam ainda com a opção de criações online. Bastante conteúdo. Mapas com temáticas diferentes.
De ruim: mecânicas desnecessárias só deixam o jogo mais confuso, como a adição do menu da mochila. Navegar de mapa para mapa é também confuso pois há sempre uma seta indicando que a partir dali você irá para outro lugar, mas não menciona onde. Alcançar o mínimo de estrelas para abrir o próximo mapa requer voltar ao mapa da sua irmã e se você tiver alcançado o mínimo para mais mapas, terá que sair e voltar novamente. O jogo não entende algumas combinações simples de duas palavras comuns e eu algumas vezes não soube dizer o porquê. Muitas missões bestas, simplórias e sem criatividade (as que você ganha um pedaço de estrela). Tutorial muito sem sal (até desmotiva a jogar). Campanha repetitiva. Não curti o lance "adventure" e que você as vezes fica impossibilitado de fazer uma missão e tem que resetar o mapa (mesmo mantendo o progresso daquelas que terminou), fora que em alguns casos eu nem encontrei todas as missões, mesmo com a visão "raio-x" que permite ver tudo o que resta a ser feito.
No geral, SU é um jogo bacana e o recomendaria para quem ainda não tiver jogado a franquia até hoje e deve ser a melhor opção para jogadores de plataformas do momento. Por outro lado, não soube dizer se simplesmente cansei da fórmula ou se esse aqui que é muito superficial mesmo, mas deu para entender como a série caiu muito no conceito e foi ladeira abaixo daí em diante. Recomendaria ainda o Super Scribblenauts, mas jogar DS hoje em dia não tem o mesmo apelo da época. Jogo ok.

@desafioanual