Dire dire docks
Escolhi postar essa música hoje porque Super Mario 64 é um dos jogos favoritos do meu irmão (ele fez 100%), e hoje é aniversário dele!
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Escolhi postar essa música hoje porque Super Mario 64 é um dos jogos favoritos do meu irmão (ele fez 100%), e hoje é aniversário dele!
O Bruno resolveu voltar com o canal Ou Dorme Ou Joga. É canal focado no retro e existe la desde 2013/2014. Como não tenho visto ninguém compartilhar nada sobre ele por aqui, estou dando a indicação.
Tenho um certo apreço pelo canalzinho, pois já passei várias noites de insônia virado assistindo aos vídeos e tomando Cantina do Vale.
Legal man, mas caramba, ele largou um monte de opinião de embasamento a nivel monark
De onde ele tirou que a Nintendo se baseou em croc (alem de detonar o jogo, nao era nem de longe um plataformer ruim muito menos traumatizante pra epoca)
A real é q a finada argonaut fez o prototipo de croc pra ser um jogo do yoshi e a nintendo rejeitou pq nao curtiu, tipo o lance de fighting firce com sor.
A nintendo nao inventou o analogico, a maior inovaçao do mario 64 alem do esquema de hub meio aberto era o controle de camera eficiente, que era um problema em 99,9% dos jogos 3d ate entao.
Dizer que o jogo foi rushado foi outra asnrira. O joguinho é polido e se segura bem ate agora. O port do ds *que foi um titulo de lançamento bem polpular) é um remaster, ter melhorias era o mi nimo que se esperava de ver...
Enfim encerrada essa grande pendencia no curriculo GAEMER!
Confesso que deu uma desanimada depois da 65 estrela pq so tinha missão dificil de entender ou desafios chatos (devido a falta de habilidade)mas fui dando uma pescada no yt e pegando aos poucos e ontem cheguei as 80 e abriu a ultima fase!
So passei hj pq a é muito pulo troll e a camera foi um horror, mas a batslha contra o Bowser foi ate de boas.
Felizmente com as 80 estrelas ja da pra fechar, tinha medo de ser q nem Sanic que da bad ending se nao fizer tudo, mas rolou um final legalzinho com Peach resgatada e provando que o bolo nao era mentira
Nao tenho habilidade nem paciencia pra ir atras das 150 estrelas pq algumas sao sinistras de consrguir, to feliz em terminar de algum jeito esse jogo que continua fantastico ate hj.
Aee Parabéns! No SM64 original com 70 você abria a fase final do Bowser e a única recompensa para pegar as 120 estrelas era pegar o Yoshi fora do castelo pra ficar voando com ele. Nesse remake do DS acho que a única recompensa para as 150 estrelas são uns mini games, mas o final é o mesmo independente da quantidade de estrelas.
serio que era 80? tenho quase certeza que dropei ele a uns anos com 74 achando que eram 100...pqp
63 estrelas, ta longe ainda mas ta começando a cansar.
Era pra estar pegando as estrelas da rainbow road
ou do relógio, mas são fases meio insuportáveis no Dpad, ai to enrolando indo atrás das estrelas que deixei na sfases anteriores (que tbm tão dificeis de pegar.hehe)
Momento CHATO superman 64 feelings...
a fase do Relogio tem um macete, dependendo de onde o ponteiro estiver antes de entrar na fase as plataformas vão se mexer mais rapido, mas se voce entrar na fase quando estiver com o ponteiro no 12 ai tudo vai estar parado e bem mais facil de superar
Essa Rainbow Road e a Tick Tock Clock me dão até vertigem, pois qualquer coisinha você cai no abismo e perde uma vida, são as duas únicas fases que não me divirto no jogo.
To começando a pegar o jeito: 46 estrelas coletadas e todos os 4 personagens liberados.
Tive de dar uma olhada nas webs pra algumas estrelas e pra liberar tanto o luigi qto o Wario, pq era meio confuso. O Wario na verdade era até simples mas cheguei na sala do espelho com o luigi sem chapeu pq o macaco la da montanha tinha roubado (achei que voltava ao sair da fase, mas tem que pegar de volta na marra) e se tiver sem o chapéu a florzinha com o power up de invisibilidade não aparece lá.
Aliás, o Luigi ta sendo meu personagem favorito, além do puro carisma dele o poder de ficar invisivel virar o visão/kitty pride é maneirão (melhor, só o de ficar gigante XD).
Por outro lado, o Wario foi um pouco decepcionante. Demora de liberar e é tão lento que perde a graça U_U
Faltam 4 estrelas pra abrir a terceira porta do Bowser, mas já ta ficando complicadinho entender alguns objetivos sem sajuda e outros (como as 100 moedas) são bem chatos/dificeis de fazer, mas vamo lá.
O jogo fica bem mais legal quando os 4 personagens estão disponíveis, o Wario apesar de lento vai ajudar bastante quando precisar de força bruta e alguns chefes. Achei uma boa sacada terem substituído o interruptor de invisibilidade e de metal liquido por utilizar o Luigi e o Wario para essas habilidades.
Rapaz, COMO eu sou ruim em jogo de plataforma! Lembro que qdo o Mario 64 saiu era um dos poucos jogos do 64 que me chamavam atenção e o primeiro Mario (fora o Mrpg) que me interessou de verdade (Mario 2d nunca me empolgou, preferia SANIC) mas achava bem confuso o esquema de repetir a fase várias vezes com objetivos diferentes pra catar as estrelas.
Como na locadora a galera achava legal mas quase ninguém pegava pra jogar eu nunca fui muito longe.
Coloquei no r4 a ANOS afim de zerar honestamente (botei um cheat qdo saiu o project 64 muitos anos atrás pra pegar todas as estrelas de cara e so fiz a fase do Browser) pq sempre achei essa versão "melhorada" do DS muito bacana com todos os extras e personagens novos...mas nunca joguei muito tempo.
Chateado com o Viewtiful Joe DS fui tentar de novo e cara to CHORANDO e nem consegui 30 estrelas ainda! (parei com 26 acho)!
Em parte por causa dos controles, que são a causa das aspas acima, já qu tanto pelo dpad quano pela touch é muito ruim controlar os personagens e lutar com a camera. No 3ds da pra usar o analógico mas o analogio com meu 2ds ta bichado ai complicou legal. Dai coisas simples ficam extremamente dificeis de fazer e ta bem mais hardcore do que deveria.
Muito chão pela frente ainda...
Lutando pra liberar o Luigi, o Wario nem sonhando por enquanto, mas uma hora vai.
Ah, tem umas estrelas que me deixam confuso demais como conseguir e tem novas que só com certos personagens sendo que o jogo não avisa U_U sem chance de pegar mais que o mínimo possível, mas uma hora vai!!!!(ou naum XD)
Man os controles desse SM64 do DS são horríveis, ainda que joguei em emulador uma parte no teclado e outra com joystick e foi sofrível, nesse aspecto o original era melhor. Gostei demais dos extras desse port, realmente ficou bem legal.
Uma boa dica para saber com quem conseguir determinada estrela é ver os chapéus no mapa, geralmente é por meio deles que você tem idéia de com quem pegar cada uma.
Apesar de sempre reclamarem dos controles dessa versão, eu nunca tive problemas com elas e.e
Agora quanto a questão das estrelas, no titulo de cada uma da uma ideia bem vaga do que fazer, mas no geral é só explorando pra conhecer bem o mapa e achar cada uma delas, tem algumas que você consegue "fazer fora de ordem", e tem umas que você é obrigatório a entrar em uma "fase especifica" do mundo pra conseguir pegar.
Finalizado!
Bowser derrotado com as 150 estrelas.
Muito bom revisitar esse que é um dos meus jogos preferidos, com gráficos melhorados e vários extras.
Agora é só tirar onda no castelo e aproveitar os mini-games.
Jogando um pouquinho quase todos os dias já consegui coletar 117 estrelas das 150.
Já coletei todas as estrelas das fases do primeiro andar e subsolo, restando talvez uma ou outra estrela do castelo, eu já estava bem feliz por achar que haviam excluído as estrelas que necessitam coletar 100 moedas em cada fase ( as mais chatas do jogo), porém no segundo andar falei com um Toad que me deu a triste noticia que eu pegaria estrelas secretas nas fases se coletasse 100 moedas.
Uma coisa que gostei bastante nesse remake é que é necessário mesclar as habilidades de cada um dos personagens para avançar, com exceção do interruptor vermelho que liberava o chapéu voador do Mario no SM64 original, e aqui uma pena para o Mario que vira chapéu voador não é necessário acionar os interruptores do chapéu metal liquido, pois o Wario possui essa habilidade e o Luigi ficou com a habilidade de micropartículas, até existem as fases onde se liberavam os interruptores, mas aqui elas só servem para pegar estrelas.
Outro ponto bacana são as fases extras com direito a um boss Goomba gigante e outras coisinhas bem legais, agora estou quase chegando nas fases mais infernais do jogo Tick Tock Clock e Rainbow Ride onde a câmera já atrapalhava horrores no original, e nesse aqui que conseguiram piorar a bendita câmera prevejo a rage que está por vir.
Começando SM64DS, aqui já podemos ver algumas diferenças em relação ao original de N64, logo no inicio temos quatro personagens e não somente o Mario.
O jogo se inicia com Yoshi como personagem jogável, agora a porta do castelo está trancada com uma chave, então é preciso capturar um coelho para abri-la, algo que não ocorria no de N64. Entrei na primeira faze e fui atrás da primeira estrela, que você consegue enfrentando o king of bombs, agora diferentemente do primeiro SM64 não é preciso dar um salto por trás do bomba para arremessá-lo, pois como o o Yoshi não possui braços longos e fortes para isso, o bombo solta umas mini bombas, nas quais você tem que fazê-las explodirem no bomb grandão.
Esse atalho ainda está aí, isso é uma mão na roda para pegar a estrela da corrida com a tartaruga.
Nesse SM64DS os gráficos estão mais bonitos, com os bonecos possuindo mais polígonos e mais polidos, as texturas melhoraram bastante, principalmente texturas de grama, o único ponto inferior ao jogo original é que aqui as texturas ficam meio granuladas, à exemplos de como ficavam as texturas no ps1, provavelmente porque o DS não deve possuir um filtro bilinear .
Espero encontrar algumas novidades nesse SM64, mesmo porque agora temos um total de 150 estrelas para coletar e não mais 120 como era no original.
O jogo das quedinhas