Zerado na campanha normal
Vindo do 2, que como eu disse quando zerei, é uma sequel praticamente perfeita que melhora o jogo original em quase todos os aspectos, esse jogo tinha um legado extremamente poderoso pra honrar, e mesmo que divertido, ele não consegue atingir os mesmos pontos altos do AW2.
A mecânica nova central está no título do jogo, a maioria das batalhas agora são 2 comandantes vs 2 comandantes, não da forma dos jogos anteriores, que tinham mapas onde os países se aliavam uns aos outros para enfrentar o inimigo, e você controlava mais de um exército, começando cada um no seu canto e tendo suas próprias bases, QGs e propriedades, mas num sistema onde você escolhe um CO principal e outro que fica atrás. Ambos enchem a barra de poder enquanto você joga, e você pode trocar entre eles (trocar de CO imediatamente termina sua rodada porém), e quando a barra dos dois COs estão cheios, você pode ativar um Tag Break, que essencialmente é os dois COs usando o Super Power deles, um seguido do outro, num turno duplo.
Alguns pares tem efeitos beneficiais ou adversos, mas basicamente, tag break te faz virar o jogo bem de boa, ou te dá uma vantagem imensa se você já estar ganhando. Não sou fã particular da mecânica e achei um gimmick meio sem inspiração, especialmente junto com algumas outras coisas que tentam fazer, tipo algumas missões onde você tem que operar um grupo em cada tela, e fazer coisas na tela de cima, afeta a batalha na tela de baixo, que é a principal (vencendo na tela de cima, o comandante se junta a batalha da tela de baixo também, te dando uma vantagem). Parece que forçaram os caras a colocar alguma coisa usando as duas telas do DS, quando pra mim, a maior vantagem do console em jogos de estratégia é simplesmente ter mais informação disponível a todo momento em outra tela. Ter que ficar trocando o display entre a parte secundária da batalha (ou algumas vezes uma ilustraçãozinha tipo na fase que tu tem que destruir um satélite no espaço) para informações de unidade/terreno foi meio chato. Parece que os caras leram aquela review horrível da IGN do Fire Emblem Radiant Dawn, que o cara reclamou que o jogo não usava Miis e o ponteiro do Wii Remote (???????)
Embora eu tenha me adentrado um pouco no multiplayer e na cena competitiva de AW (sim, algo assim existe, tem até um simulador online com rankings, não muito diferente do Pokémon Showdown), estou comparando o Dual Strike com o 2 apenas na campanha singleplayer, e nesse quesito, junto com as mecânicas e unidades novas, foi o que eu achei mais decepcionante vindo do 2.
No 2, a campanha era estruturada de forma que a maioria dos mapas era feito com certos comandantes em mente. Neste, conforme os personagens vão entrando no grupo, você pode escolher quais você quiser para as batalhas. Achei os mapas bem menos memoráveis, embora eu tenha odiado alguns mapas do 2, eles ficaram marcados na memória e tem alguns muito divertidos de se jogar, ou que te ensinam bem a aproveitar as vantagens de certos COs. Aqui tem o argumento de que é algo menos restritivo, mas acho que levou a uma campanha um pouco mais sem sal devido a isso. Também usam bem menos aqueles canhões, que dava um objetivo mais orgânico e os mapas em que você destruia as fábricas dos inimigos, os mais bacanas e desafiadores do 2, também não aparecem aqui.
O jogo tem também um sistema bem capenga de nível também, onde os comandantes sobem de rank com os pontos de ranking das missões, e você pode equipar skills conforme eles evoluem. Parece legal no papel: você joga bem, e fica mais forte mais rápido, mas acaba sendo bem sem inspiração e maioria das skills são inconsequentes e sem graça. Demora muito de subir também, e os personagens novos sempre vem no rank 0.
Gostei da maioria dos personagens novos, em especial a Sasha aí, que o poder normal dela é drenar a barra de poder do inimigo, indispensável para evitar que o inimigo use seus tag breaks e que os COs mais cuzões tipo o chefe final usem seus poderes.
Por falar no vilão, o Sturm não era a coisa mais legal do mundo, mas esse Von Bolt é super sem sal. O cara não tem metade do charme do Sturm, e é quase uma cópia dele em questão de gameplay (exceto que o poder dele também paralisa as unidades que acerta por um turno). Preferia que revivessem o Sturm de novo mesmo, igual fazem com o Sigma em MMX.
As unidades novas deixaram a desejar, na minha opinião. A maioria é meio sem graça, tipo um avião que pode ficar invisível, que é relativamente quebrado, um porta aviões, que é uma merda pois navios são horríveis e caros demais, e o supertanquezão gigante é legal quando tu vê, mas é uma bosta pois só anda 4 espaços. E é caro.
Black Bomb, Piperunner nem falo nada. São mais unidades gimmick que servem pro inimigo encher o saco aqui e ali nuns mapas mesmo.
Enfim, não é ruim nem nada, é só que ter que competir com o 2 é bem complicado. Se teve algo que eu REALMENTE gostei porém, foi a OST. A maioria dos temas voltam com uma qualidade de som um pouco melhor, mas os temas novos são muito bons também.
Agora finalmente posso jogar o Days of Ruin, que parece que vou curtir bastante, especialmente pois lembro de jogar ele um bocado quando era mais novo (apesar de não ter chegado muito longe pois era burro)
OST de AW é muito boa mesmo.