
O manual de Metroid traz muita informação boa, mesmo sendo um manual de nintendinho. Ele traz a história não contada no jogo, constantemente se referindo à Samus como sendo um homem. Destaque para a parte inicial, que conta a formação da Federação Galáctica, que já era referenciada desde o primeiro jogo. Além disso traz os nomes e informações dos itens e inimigos, bem como um mini mapa do planeta Zebes (aqui chamado de planeta-fortaleza, por alguma razão). As ilustrações são um pouco infantis, refletindo a mentalidade da época de "videogames serem brinquedos para crianças", mas mesmo assim são muito legais.
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- A História de
Metroid
“No ano 2000 da história do cosmos, representantes dos
diversos planetas da galáxia estabeleceram um congresso chamado Federação
Galáctica, começando então uma era de prosperidade. Como resultado, houve trocas
entre as culturas de diferentes civilizações, e milhares de naves espaciais transitavam
entre os planetas. Mas também surgiram piratas espaciais para atacar essas
naves.
A Cúpula da Federação então criou a Polícia da
Federação Galáctica, mas os ataques dos piratas eram muito intensos e não era
fácil captura-los na vastidão do espaço. Tanto a Cúpula quanto a Polícia da
Federação recrutaram heróis conhecidos por sua grande coragem e os mandaram
para enfrentar os piratas. Esses grandes guerreiros eram chamados de “caçadores
espaciais”. Eles recebiam grandes recompensas ao capturar os piratas, e
passaram a viver como caçadores de recompensas espaciais.

Agora, é o ano 20X5 da história do cosmos e algo terrível
aconteceu. Piratas espaciais atacaram uma nave de pesquisa estelar e roubaram
uma cápsula contendo uma forma de vida recém descoberta no Planeta SR388. Essa
forma de vida está em um estado de animação suspensa, mas pode ser reativada e
irá se multiplicar ao ser exposta a raios beta por 24 horas. Suspeita-se que a
civilização inteira do Planeta SR388 foi destruída por algo ou alguém
desconhecido e há uma forte possibilidade que a forma de vida recém descoberta
seja a causa da destruição do planeta. Deixá-la se multiplicar indiscriminadamente
pode ser extremamente perigoso. Os pesquisadores da Federação chamaram-no
“Metroid” e o estavam trazendo de volta para a Terra, quando ele foi roubado
pelos piratas!
Se os Metroids forem multiplicados pelos piratas
espaciais e usados como arma, a civilização galáctica inteira será destruída.
Após uma busca desesperada, a Polícia da Civilização finalmente encontrou a
base dos piratas, o planeta-forte Zebes, e lançaram um ataque geral. Mas os
piratas são muito resistentes e a Polícia não foi capaz de tomar o planeta.
Enquanto isso, em uma sala escondida no centro da fortaleza, os preparos para
multiplicar os Metroids avançam significativamente.

Como último recurso, a Polícia da Federação decidiu usar a
seguinte estratégia: mandar um caçador espacial se infiltrar no centro da
fortaleza e destruir a Mãe Cérebro. O caçador espacial escolhido para a missão
foi Samus Aran. Ele é o melhor de todos os caçadores espaciais e completou com
sucesso inúmeras missões que todos achavam ser impossíveis. Ele é um ciborgue:
seu corpo foi cirurgicamente fortalecido com partes robóticas, conferindo-lhe
super poderes. Até mesmo os piratas espaciais temem sua armadura espacial, que
pode absorver quaisquer poderes do inimigo. Mas sua verdadeira forma ainda é um
mistério.
O planeta Zebes é uma fortaleza natural. Sua
crosta é coberta com um tipo especial de pedra e seu interior é um labirinto
bastante complicado. Além disso, os piratas espaciais plantaram armadilhas e
dispositivos no labirinto e seus capangas sinistros estão à espreita por todos
os cantos. Samus obteve sucesso em penetrar em Zebes. Mas o tempo está se
esgotando. Será ele capaz de destruir os Metroids e salvar a galáxia?”

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- Aqui está um mapa
de Zebes!
“Ele mostra pra você como é o interior do
planeta-forte. Os mini-bosses têm seus esconderijos em Brinstar e Norfair.
Encontre e destrua os dois mini-bosses para formar a ponte do corredor que leva
a Tourian e entre na base central controlada pela Mãe Cérebro. Três tipos de
portas irão bloquear seu caminho. As azuis abrem com um tiro do seu raio; é
necessário 5 tiros de míssil para abrir as vermelhas e 10 tiros de míssil para
abrir as outras.”

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- Outras imagens do
manual
- Os itens:
Detalhe interessante que o manual mostra os
nomes dos itens e suas funções, o que não acontece no jogo. Outro detalhe é pro
nome da Morph Ball, que no primeiro era Maru Mari.


- Os inimigos:
O sprite do Kraid e do Ridley nesse jogo eram completamente
diferentes dos atuais. Os mini-bosses aqui tinham um aspecto mais alienígena.


Esse primeiro jogo é fantástico, mas para a época. Hoje em dia, envelheceu mal pra cacete.
Esse dai sem mapa fica muito chato, ainda mais quando cai naquelas armadilhas que é um buraco gigante. xD
Esse é aquele jogo que o Pelé veste armadura? Hahahahaha.