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  • leandro Leandro Lopes
    2021-11-18 19:47:10 -0200 Thumb picture
    leandro checked-in:
    Post by leandro: <p>Shmup´s bem legal esse Astro Warrior. Ele engana

    Shmup´s bem legal esse Astro Warrior. Ele engana legal na primeira parte, pois poucos inimigos disparam projeteis em direção a sua nave ( na maior parte o desafio é desviar dos inimigos ) e tudo fica mais "facil" quando voce pega os tiros auxiliares que aumentam o poder de fogo. O bagulho fica insano no segundo "looping" ( o jogo funciona com sistema de 3 estágios e vai se repetindo ) com os inimigos ja disparando pra cima a esmo. Gostei do visual, apesar de simplista mas bem feito. Algums inimigos são bem exoticos, como um que é uma especie de triangulo que vai se multiplicando na tela, mesmo voce atirando neles . Os comandos são basicão para um shmups, mas tudo funcional e responsivo. Ah e bem lembrar de um detalhe crucial, como um bom shmups daquela geração, se perdeu uma vida, perde os power ups e volta com o tiro simples ( ai, nesse caso, melhor largar o controle, heheheh )

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      tassio · over 1 year ago · 2 pontos

      Eu to de olho no Aleste 3 que saiu pra Game Gear e Switch.

      Eu gosto de emularo Master System pelo retroarch, com o mesmo emulador que emula o Mega, o Genesis Plus GX, porque ele tem todas as brincadeirinhas que deixa o jogo melhor que no console original: o overclock, as escolhas de simulações de diferentes chips de audio, e isso inclui os jogos de Master System na parada também.

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      onai_onai · over 1 year ago · 2 pontos

      Joguei demais quando tinha meu Master System e até hoje não sei se finalizei o jogo visto que as fases se repetem.

  • 2018-08-14 08:38:33 -0300 Thumb picture

    Combo#96 [Master System] (1986): TransBot & Astro Warrior

    Conhecido também por Astro Flash, é um jogo shoot ‘em up horizontal inspirado nos quadrinhos e animações da série Transformers. O computador DALAUS quer criar um novo império após a guerra nuclear de 2000 e cabe a nossa nave impedir isso. Os power-ups nos permite escolher uma letra, de A a G, cada uma fornece um novo poder fogo a nossa nave e algumas delas a transforma em robô. - O jogo é divertido e muito bonito, com efeito de progressão bem feitos. Os poderes e o esquema de power-up são legais e vem com uma boa frequência, mas eles possuem munição limitada. O jogo também é justo, dando uma barra de vida para o jogador resistir a tiros e ele se passa em 2 ambientes, na superfície e no subterrâneo, onde encontramos o chefe.

    Nota pessoal: ★★★☆☆

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     O outro jogo de shoot ‘em up para o Master System é com rolagem vertical. Nossa nave deve invadir o Império Estelar demoníaco e destruir todos os inimigos e chefes que aparecem no caminho. Destruindo os objetos quando sobrevoamos a superfície da nave mãe, os power-ups aparecem. Eles vão aumentar a velocidade da nave, aprimorar o tiro e por fim, adicionar uma esfera de energia que te auxilia no poder de fogo. O jogo possui apenas 3 cenários distintos e cada um deles conta com um chefe no final. - Mais um jogo de nave aparentemente genérico. Ele possui trilhas sonoras bem gostosas de ouvir, mas tirando isso, não apresenta nenhuma particularidade interessante. Com power-ups no último nível, os chefes morrem com muita facilidade.

    Nota pessoal: ★★☆☆☆

    @andre_andricopoulos, @filipessoa, @cleitongonzaga, @jack234, @old_gamer, @ziul92, @mardones, @porlock, @darlanfagundes, @velhoretrogamer, @jokenpo, @darth_gama, @armkng, @lgd, @luizkorynga, @marlonildo, @joanan_van_dort, @zak_yagami, @volstag, @manoelnsn, @shuichi, @gus_sander, @willguigo [Quem quiser ser marcados nas próximas postagens, é só botar nos comentários]

    44
  • 2018-04-25 21:00:33 -0300 Thumb picture

    Acessórios: Rapid Fire

    Fala galera!

    Se tem um console ou portátil que na sua época tinha uma par de bugigangas que fazia-o melhorar em suas vendas ou capaz de fazer a alegria para arrependimento de gastar dinheiro pra nada. Vamos rever um acessório bem peculiar que foi lançado junto com o Master System na época pela Tectoy e resolvia certas questões de jogos que precisava detonar os botões para atirar, pular ou golpear.

    O Rapid Firme foi um acessório usado para turbinar os botões do controle sendo ideal para jogos que precisavam apertar rapidamente os botões, como os jogos shooters ou navinhas, e lascavam os dedos dos jogadores. Eu me lembro dele quando tinha disponível para alugar na locadora caso alguém não queria ficar apertando os botões do controle.

    Com o tempo foi surgindo controles de outras empresas com a função turbo e o Rapid Firme ficou no esquecimento. Hoje em dia virou item de coleção para os colecionadores fazendo sua história no mundo dos games.

    Uma pena mesmo, mas como chegou a fazer um pouco de sua história vale saber como foi usado. Não me lembro o valor a quanto era vendido e apenas conheci por propagandas e na locadora na qual alugava.

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      santz · about 5 years ago · 2 pontos

      Mano, olha o tamanho do caixote só para dar turbo nos botões. Insano demais.

      1 reply
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      onai_onai · about 5 years ago · 2 pontos

      Desde jovem eu achava esses coisas uma grande trapaça.

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      viniciado1975 · almost 5 years ago · 2 pontos

      Só conseguia passar do Drago, em Rocky do Master System com um desses...o penúltimo treinamento é essencial para vencer o russo e sem o Rapid era quase impossível nocauteá-lo.

  • le Leandro Santos
    2017-09-04 16:06:11 -0300 Thumb picture
  • marlonfonseca Marlon Fonseca
    2017-05-17 22:10:08 -0300 Thumb picture
    marlonfonseca checked-in:
    Post by marlonfonseca: <p>Jogo finalizado #1312 - Astro Warrior (Master sy

    Jogo finalizado #1312 - Astro Warrior (Master system)

    Para encerrar o dia mais um acerto de contas com o passado.

    Um dos primeiros "jogos de navinha" que joguei na vida (o primeiro foi Vanguard no atari que inclusive foi o primeiro jogo que zerei na vida).

    Para variar, é tiro para todo lado e power ups para melhorar a situação mas que são perdidos ao se morrer.

    Descobri que já chegava bem perto do final quando eu jogava quando criança.

    Os gráficos hoje são bem simplórios mas a trilha sonora é ainda excelente.

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      santz · about 6 years ago · 1 ponto

      Essa imagem tá parecendo que esta toda cheio de glitch.

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      onai_onai · about 6 years ago · 1 ponto

      Quando acaba a terceira fase começa tudo de novo, porém mais difícil. Nesse esquema consegui chegar até a "nona" fase. Sempre me perguntava se esse jogo tinha um final mesmo.

  • cadu Cadu
    2013-04-25 17:14:26 -0300 Thumb picture
    cadu checked-in:
    Post by cadu: Jogo difícil do cacete! Não consigo passar da segun

    Jogo difícil do cacete! Não consigo passar da segunda fase... jkkkkk

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      cadu · about 10 years ago · 1 ponto

      Não é preconceito, @romgb, é que em muitos casos "estraga" o jogo.
      Acaba aumentando o tempo de vida do jogo, já que vc se vê obrigado a repetir as fases depois de tomar um Game Over na fuça. Isso te faz melhorar naquele jogo por conta da repetição e até te prepara melhor pra passar os desafios que vêm pela frente.
      No caso do Astro Warrior hj por exemplo, a cada Game Over eu consegui chegar um pouco mais longe. Ao mesmo tempo consegui melhorar muito meu desempenho na primeira fase e no primeiro chefe, peguei um pouco melhor o esquema de movimentação da nave, dos inimigos e dos tiros deles. Provavelmente se insistisse mais, chegaria na terceira fase mais preparado.
      Eu gosto desse tipo de desafio. É bacana vc terminar um jogo sem usar desse artifício.
      Agora, nada contra quem usa. Cada um joga o jogo da forma que acha melhor, já usei em outras situações também, as vezes pra treinar determinada parte sem ter que rejogar tudo, como aconteceu com Shadow Dancer recentemente. Queria treinar a última fase e o último chefe, já estava mais do que treinado no restante do jogo. Então botei um save state antes de começar a fase e fui embora. Qdo perdia todas as vidas, dava load de novo e recomeçava a fase, como se fosse um Continue infinito. Depois encarei o jogo direto no Mega pra ver se estava treinado o suficiente e o resultado foi positivo.
      Ou seja, não é preconceito, pelo menos da minha parte. É a sensação de superação e nada mais.

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      cadu · about 10 years ago · 1 ponto

      Ah, eu também tenho os amigos que fazem bullying por eu usar save states, por eu nunca ter terminado determinados jogos, etc, @romgb... o jeito é não ligar. Tô pra escrever um texto sobre isso no meu blog mixuruca! uhuhauhahuauh

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      cadu · about 10 years ago · 1 ponto

      Eu já joguei desse jeito, @rafaelalencar. Mas depois tentei jogar o jogo sem os save states e vi que eu tava bem ruim no jogo e nunca mais fiz isso.
      Um que eu dei uma apelada foi o Sonic 3 & Knuckles. Não tenho vergonha nenhuma em admitir que eu salvei a cada entrada de Bonus Stage pra conseguir todas as 14 esmeraldas do caos. Eu sou uma negação naquelas fases de bônus, precisei fazer isso pra ver o final verdadeiro e tudo mais.

  • blackrose Samara de Sousa
    2013-02-19 22:12:38 -0300 Thumb picture
    Post by blackrose: Feliz encontrei o jogo que eu tanto procurava...

    Feliz encontrei o jogo que eu tanto procurava...

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      yasser · over 3 years ago · 1 ponto

      Eu também, procurei tanto por esse jogo mas não lembrava o nome.

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