Pausa nos jogos de Master System pra zerar este daqui, eu não podia iniciar o próximo Wonder Boy do console se não jogasse este daqui que foi sair nos arcades e no Mega Drive (versão que eu preferi escolher). O jogo é um spin-off mas com o confuso titulo o vendendo como se fosse um jogo principal.
Confesso que ele me cansou bastante, não a penas a mim mas há um amigo que o encarou junto, após o chefe abelha tudo nele passou a me irritar e cansar e eu não via mais a hora da conclusão dele chegar, que por fim chegou na forma do chefe final High Baroon, um chefe deveras interessante sendo um invasor humanoide que cavalga um dragão (já confirmando uma ideia que tive ao fim do primeiro jogo que os dragões na saga são todos aliens de outro planeta ao invés daquela coisa mais mística/fantástica) sendo tal humanoide um doppelganguer de Book usando os equipamentos lendários roubados, quase como se colocasse você para derrotar o herói do jogo anterior, ele até usa magias de Book do game anterior como os tornados e os raios.
(a imagem da primeira forma vem dos arcades)
Por fim, fiquei feliz de descobrir que apesar dos pormenores o jogo não é ignorado por alguma forma de cronologia dentro da saga, já que seus protagonistas marcariam uma reaparição em um jogo posterior.
Spin-off disfarçado de main-game.
Review by: @thecriticgames
Wonder Boy foi uma franquia que ganhou certo nome nos anos 80 e 90 nos arcades e nos consoles da Sega, fruto de uma curva ascen...
Esse foi o Wonder Boy mais diferentão que joguei, o grande problema dele é que é muito repetitivo, uma fase plataforma, depois uma auto scrolling com chefe, praticamente sempre seguindo esse padrão.
Esse aí eu só encaro se um dia for jogar coop.