Alien Soldier - Slap-Up
Composição: Norio Hanzawa
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Esse a princípio deu orgulho de terminar, mas quando lembro que foi na dificuldade “supereasy”, desci do salto. Mas assim, pra não ficar tão feio, ressalto que o jogo tem apenas 2 níveis: a já dita “supereasy”, que dá pra considerar a normal e a “superhard”, difícil pra c%$#.
Antes de prosseguir, uma explicação rápida de como é o jogo: trata-se de um boss rush, com 25 fases compostas de partes introdutórias curtíssimas, alguns inimigos que servem basicamente pra recuperar vida (ou tirar em caso de hit) e itens pra dar um upgrade na barra de life e recarregar/alterar tiros. Acho que dá pra traçar um paralelo com o Cuphead, outro boss rush, mas no Alien Soldier considero que há menor dependência de reflexo e controles mais complexos.
No normal, as fases introdutórias são praticamente inúteis pois o jogo tem continues infinitos com tudo recarregado, um controle de velocidade do jogo no pause (apelativo pra caramba), passwords (no hard tem que ser em uma sentada), podendo-se escolher o set de armas em cada tentativa. Outras diferenças que notei são o tempo maior pra liquidar cada chefe e alguns ataques diferentes no hard.
Por isso, quase não considerei o jogo terminado no meu critério pra incluir aqui...senti que as fases introdutórias e todo o fluxo do jogo fazem muito mais sentido no “superhard”, sendo o easy, apesar de bem desafiador, um treinamento pra conhecer os chefes, saber a usabilidade de cada tiro e principalmente dominar os controles, talvez a maior barreira de quem começa a jogar pelo leque de comandos e possibilidades. Já vi pessoas reclamando, mas eu pessoalmente acho perfeito e não consigo enxergar a jogabilidade de outra forma.
Resumindo, é um jogaço, com chefes bem legais, arte linda (Treasure né) e fator replay gigantesco pelo desafio de jogar no hard. Vira um negócio viciante mesmo tentar ficar bom no jogo.
Chegou essa maravilha de jogo pra coleção (e diversão/frustração pela enorme dificuldade), o game que faz o Mega fritar! E seu joystick !
O carinha da Retro X ta cada vez mais profissa. agora tem carts com caixa lindona.
Hideyuki Suganami da Treasure criou um jogo de ação ainda mais frenético e avançado para o Mega Drive. Epsilon-Eagle é um poderoso ser que busca vingança e enfrenta os exércitos de Xi-Tiger. O jogo de run ‘n’ gun pega emprestado alguns recursos de Gunstar Heroes, mas completa com movimentos mais ágeis e variados. O jogo possui fases curtas e com foco maior em chefes gigantes. A dificuldade é propositalmente alta, voltada para o público hardcore. Nos EUA, o jogo foi lançado exclusivamente no serviço Sega Channel. - Um jogo super frenético e com a dificuldade altíssima, mesmo no modo fácil. Epsilon possui grande agilidade e variedade de armas, mas é difícil de dominar. Os gráficos e as músicas são impressionantes, como sempre.
Nota pessoal: ★★★★☆
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No ano 2049, a humanidade sai do planeta Terra e deixa robôs para cuidar da poluição. O robô Warhead se torna o novo ditador do planeta e Vectorman é enviado a Terra para destruir o vilão que está controlando todas as máquinas. O jogo se destaca por utilizar modelos 3D pré-renderizados, semelhante a Donkey Kong Country, além de técnicas avançadas de sprites para permitir manipulação de cenários de fundo e 26 sprites trabalhando em conjunto para animar o protagonista. - Tecnicamente falando, o jogo é um dos mais avançados para o Mega Drive. O visual é fantástico, com efeitos impressionantes e músicas que combinam com a ação do jogo, porém, o level design de algumas fases e a jogabilidade deixam um pouco a desejar.
Nota pessoal: ★★★☆☆
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Vectorman acho um jogo maneiro, na época era tudo como a resposta da Sega ao Donkey Kong Country, mas não era nem de perto tão bom quanto o jogo do gorila de gravata ... Alien Soldier só joguei no emulador, achei bacana também, eu lembro que ele era praticamente um Boss Rush....
ÓDIO, PROGRESSÃO E SATISFAÇÃO!
Ontem fiquei muito feliz com meu avanço em Alien Soldier, passei do infernal boss do Stage 11 (depois de dezenas de mortes/tentativas) até decorar todo o move set e economizar meus recursos e special dash para causar um bom dano considerável naquele camarão do diabo! Eu pensei que não iria passar para o Stage 12 (de tanto fracasso que eu estava tendo) até que finalmente, respirei, alimentei meu ódio e sangue nos olhos e só fui parar no Stage 17 (a noite rendeu!).
(Não há tempo para respirar em Alien Soldier. O jogo te pressiona enormemente a cada segundo que se passa. Cuphead é bem tranquilo a vista desses. Hoje vou tentar matar a Águia desgracenta. STAGE 17!)
Faz algum tempo que tô na batalha para terminar essa masterpiece da Treasure. Apesar do jogo ser uma espécie de boss rush altamente difícil, pelo menos o sistema de password e a curva de aprendizado do jogo é bem daora (apesar de ser bem frustrante).
Atualmente no Stage 11, tá complicado, mas vamos que vamos!!!
(Um dos mais estressantes, o do Stage 10 idem também!)
Esse ano comecei bastante empolgado mesmo com os "contra tempos". Até o momento, os seguintes jogos foram devidamente finalizados:
- The Witcher 3: Wild Hunt (PS4)
- Jorney (PS4)
- Ys VI: The Ark of Napishtim (PSP)
- Dark Souls (PS3)
- Ratchet & Clank (PS4)
- Yakuza Kiwami (PS4)
- Final Fantasy VI (SNES)
- Sekiro: Shadows Die Twice (PS4)
- Gravity Rush 2 (PS4)
- Tomb Raider (PS3)
- Days Gone (PS4)
- ICO (PS2)
Jogos pendentes, dropados e/ou em andamento:
- Okami (PS2) [andamento]
- Final Fantasy IX (PS1) [andamento]
- Rogue Legacy (PSVita) [andamento]
- Muramasa Rebirth (PSVita) [andamento]
- Chrono Trigger (SNES) [pendente]
- Chainsaw Lollipop (PS3) [permanentemente dropado]
- Terranigma (SNES) [pendente]
- Disgaea 4: A Promise Unforgotten (PS3) [andamento]
- Dark Souls 3 (PS4) [pendente]
- Rise of Tomb Raider (PS4) [pendente]
- LIMBO (PS4) [pendente]
- Horizon Chase Turbo (PS4) [andamento]
- Alien Soldier (Mega Drive) [temporariamente dropado]
2019 está sendo um ano de muito aproveitamento das jogatinas, 12 títulos zerados em menos de 7 meses, considero uma excelente média. Não planejo voltar com Chainsaw Lollipop, não que o jogo seja ruim, simplesmente não conseguiu me prender. Alien Soldier é um título bem complicado, a sorte é que ele tem password, então, dar pra progredir sem perder todo o progresso. Espero conseguir terminar todas as pendencias ainda esse ano, Okami é a prioridade (e também questão de honra kkkk)
Esse jogo é um espetaculo.