Mano não lembrava que Ridley mecânico era boss tão complicado e difícil carai passei mal, muitas mortes mais eu consegui jogão!
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Desafio 30 dias de games - Dia 24
Um Jogo Subestimado
Gostaria de vir "bater" em oldschool xarope hoje
Muito se paga pau pro Super, pouco se fala dessa linda obra que é um remake, mas um tr00 bem feito!
Eu atė entendo as pessoas falarem "mas ele é muito guiado, sempre te da a mao", e OK, ele te mostra pra onde você tem que ir mas não pra onde obrigatoriamente deve, ainda mais se quizer explorar e mirar em alta aquisição de coletáveis...
OK, ta, SM é uma gigante evolução do primeiro, mas pera lá, não é como se esse não fosse graficamente, mecanicamente e em jogabilidade evoluido de SM! Sem contar na narrativa, e de primeira, sem falar quase nada, tem belos frames desenhados quanto 'cutscenes' in game de dar show em muita parada até de hoje no cenário indie, alem de ter influenciado logicamente...
Dizer que ele não elevou o patamar da franquia pra tudo que veio depois dele em metroid 2D e fangames é desonesto...
" Aiiiin que ódio é esse por SM", to só rebatendo "argumento" de tiozao de que no tempo dele era melhor e é insuperável, e afirmando que gosto é gosto e GG, e como obra MZM deveria ser mais reconhecido, afinal SM ta no meu top 10 pra quem não ta ligado...
Só que MZM ta no meu top 5 junto com meus MMs faboritos e DS1 que tanto pago pau descaradamente 😎✌
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Eu prefiro ele que o Super. Inclusive tudo q ele pega do Super (tipo Shine Spark) são as partes que eu não gosto kkkkkkkkk
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O III foi mais impactante e reinou sozinho um bom tempo. Confesso que não terminei nem dei atenção na época, mesmo gostando de Castlevania, segui por essa saga.
Mas o remake zerei há não muito tempo. Achei muito bacana. É terminei sem aprender a parada de correr,. Virar bola e quebrar as paredes. Deixei de pegar algumas coisas por isso.
2022-06-18 16:37:07 -0300
2022-06-18 16:37:07 -0300
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Depois da sofrencia veio a conquista
Recentemente iniciei a empreitada para zerar o Metroid Zero Mission, jogaço por sinal, e quando dou de cara com o tal do boss Mother Brain, gente eu pensei que não conseguiria, a forma como a area era antes de enfrentar o boss até chegar no chefe, varios projeteis e uns tais de aneizinhos, era algo de endoidecer, ter que prestar atenção em cada um daqueles e ainda atingir o chefe, mas depois de varios rages um deles pelo fato de varias vezes eu tomar hit triplo e morrer facilmente consegui derrotar o filho da mae, a loucura foi logo em seguida ter que fugir com o cronometro correndo, foi uma loucura só eu ali imaginando, não quero ter que enfrentar aquele boss denovo, mas ai foi tudo tranquilo e consegui avançar pra proxima area.
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Tenho vários chefes finais assim que testaram minha sanidade, habilidade e sorte no decorrer da vida gamer... e muitos eu jamais enfrentaria novamente.Um deles é o chefe final do Metroid Prime 2 por sinal.
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2022-01-13 11:23:53 -0200
2022-01-13 11:23:53 -0200
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xch_choram checked-in:
Finalizado n°98
Continuando a maratona de Metroid 2D, a gente terminou o ultimo e agora voltamos pro primeiro, é incrível como já tava tudo ai, sei que mt coisa foi adicionada no remake, mas a maior parte já aparece desde o super.
É legal mas tbm da uma sensação que a serie não evoluiu muito nesses anos todos, tipo do Metroid 1 para o Super é uma grande diferença, do Super para o Dread nem tanto, não em visual mas e jogabilidade mas sim nos elementos que compõem o jogo ali, os upgrades inimigo e tudo mais.
O bom é que pelo que eu vi todos seguem a mesma linha de qualidade, mas talvez fique repetitivo, a gente começou o remake de fã do 2 mas acho que vamos dar uma pausa.
Mas falando mais do Zero Mission, gostei bastante de toda a seção final que acrescentaram com a amus sem armadura, acho que foi ainda mais efetivo que o Dread em colocar a sensação de fragilidade e medo acho que muito por causa de ser uma área inteira assim, pq no Dread é um pedaço do mapa que o bixo te persegue e vc fica entrando e saindo dessa área varias vezes então sempre tem como fugir, aqui no Zero Mission não, tem uma áreas sem inimigo mas são só de descanso.
Já o resto do jogo, foi meio básico, como eu disse Metroid tem um padrão de qualidade e jogo muito parecido, ele não trouxe mt surpresas pq acabei de Sair de outro metroid, e em questão de ritmo são muito parecidos, mas foi mt bom. Eu to animado pra continuar jogando os outros Metroids, mas talvez eu joga outra coisa por enquanto.
2021-10-27 12:53:40 -0200
2021-10-27 12:53:40 -0200
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linkhack checked-in:
Cheguei a parte mais chata aran nada furtiva
Medes é Ripley ou Replay?! Todo dia isso..
Fechado tempo aceitavel, nem tentei pegar tudo, mas parece que peguei bastante
2021-10-25 03:44:23 -0200
2021-10-25 03:44:23 -0200
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xandaum checked-in:
>>>>>>>>>>>>>>>REPLAY #01<<<<<<<<<<<<<<<
Start: October 23, 2021
Finish: October 24, 2021
Time Played: 3-4 Hours
Notes: Por mais que eu não goste de contar replay como algo zerado (tive que por aqui porque o How Long to Beat conta como replay e o meu excel também). Mantenho o meu veredito para este jogo e engraçado que o replay dele, coloquei como "médio". Cara, já comecei o Samus Returns e vou tentar dar uma chance pra ele que tá bem fraca.
2021-10-24 01:13:36 -0200
2021-10-24 01:13:36 -0200
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linkhack checked-in:
Eu odeio shinespark não se explica como se usa e fiquei quase 1h treinando essa bodega
pra isso...lamentável
2021-10-23 10:21:24 -0200
2021-10-23 10:21:24 -0200
Eu nao acho o zero subestimado. Tecnicamente ele evolui as mecanicas do fusion (que por sua vez evoluiam as do super) mas o impacto que o super causou foi muito maior. Por anos foi o unico metroid redondinho e era um jogo unico nos 16bits, dai uma galera considera mais ele, assim como muito fa de mario considera o sm3 perfeito; o que nao significa subestimar o zero. É um baita de um remake.
Acho que o Fusion sim é meio injustiçado por parte da fanbase por fer cometido o sacrilegio de ser mais linear e ter alguem interagindo com a Samus.