acho que eu nunca joguei esse jogo sem zera-lo... De qualquer forma, o jogo, em seu New Game+, está zerado no meu canal da twitch, ensinando como Viver e Morrer em Sarasaland
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Jogo finalizado nº: 454 - O Super Mario mais esquisito de todos
Em 1989, a Nintendo lançou o GameBoy e, como manda a tradição, tinha que vir um jogo do Mario. O problema é que desenvolver um jogo para um portátil com processador era algo completamente novo e o resultado ficou muito aquém do esperado. Esse jogo consegue ser mais esquisito que o Super Mario Bros. 2 USA, que nem sequer nasceu como um jogo do bigode. Mas antes de falar mau do jogo, tenho que admitir que a trilha sonora dele é muito maneira e memorável.
Este jogo deveria ser apenas um Super Mario de bolso, mas tem umas decições de design terríveis aqui. Os blocos são minúsculo, os inimigos são uma formiga e o power-up do fogo é péssimo, pois ele quica nas superfícies e segue sua trajetória diagonal ao invés de seguir em frente. Muita coisa nesse jogo também é inesperada, por exemplo, o casco da tartaruga explode ao invés de poder ser usada como arma. Outra coisa bizarra é que quando você vai salvar a princesa, ela se transforma em um bicho e sai voando. Como assim!? Outra coisa que é péssima nesse game é a jogabilidade e level design das fases. O salto é péssimo, a aceleração é estranha e as fases são cheias de armadilhas injustas. Nada no jogo funciona como deveria. Ainda bem que o jogo é curto.
2022-03-27 13:03:12 -0300
2022-03-27 13:03:12 -0300
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Terminei Super Mario Land: uma aventura surpreendentemente memorável e interessante.
O acréscimo de "surpreendentemente" pode chocar algumas pessoas já que o jogo em questão é Super Mario, a tal da franquia que marcou bilhões e infâncias e ainda continua tão influente quanto sempre foi. Mas pra mim, os Marios de plataforma nunca fizeram muito comigo... com exceção da série de Super Mario Land; Tem alguma coisa nesses jogos que me impedem de sentir o tédio que normalmente acompanha jogar algum título da franquia. Mesmo que ainda seja Mario, este jogo tem algo encravado em sua essência que me impediu de ficar entediado, se trata de uma aventura simples porém criativa e exótica, dando vida ao icônico Gameboy. Existem dois jeitos de se avaliar um jogo tão antigo quanto Super Mario Land: pensar na época em que ele foi criado e refletir sobre seu legado ou colocá-lo em um contexto moderno e avaliar o quanto o jogo vale a pena hoje em dia, e eu certamente tomo a segunda opção.
Dito isto, é difícil de falar sobre Super Mario e não mencionar o seu legado lendário. Muitos jogos que eu amo não existiriam se não fosse por Super Mario. A Nintendo sempre trazer algo relacionado a Mario como título de lançamento é a prova viva de sua influência, seus desenvolvedores sabem do titã que têm em suas mãos. E como o título de lançamento do Gameboy, uma plataforma que sacrifica hardware por conveniência, Super Mario Land adota filosofias de design diferentes das de seus antecessores; enquanto Super Mario Bros. 3 e Super Mario World expandiram exponencialmente os jogos anteriores enquanto consideravelmente consistentes à fórmula estabelecida, Mario Land essencialmente toma o caminho oposto; em preto e branco e com gráficos comparáveis aos do primeiro jogo da série, este é um jogo exótico que em poucas horas de gameplay reestruturou a fórmula criada em Super Mario Bros. para se encaixar no hardware menos poderoso. Assim como o próprio Gameboy, o jogo essencialmente trocou tamanho por criatividade.
Troca esta ilustrada pela mudança de cenário, Super Mario Land já não mais se passa em Mushroom Kingdom mas sim em Sarasa Land, com novos cenários, novos inimigos e bosses e até mesmo uma nova princesa, Daisy. A partir do momento em que o player pisa em Sarasa Land o jogo explicitamente diz que esta será uma aventura diferente das anteriores.
Tal mudança é apresentada em sua trilha sonora, que mesmo que em comparação às lendárias composições de Koji Kondo em Super Mario Bros 1, 2 e 3 ela seja - em minha opinião - menos icônica e possua menos profundidade, eu acredito que as músicas de Super Mario Land ainda ganham quando o assunto é originalidade. Cada música possui um tom único a ela, trazendo uma camada extra para cada fase e enriquece a jornada como um todo; mesmo que eu gostaria de que os temas fossem divididos por mundo, e não pelo que aparentemente é aleatoriedade, a sonoplastia é o principal fator que fez Super Mario Land ser tão memorável pra mim, especialmente o toque de gênio que é a música de encerramento; os finais momentos de Super Mario Land são as minhas memórias mais vívidas da primeira vez em que toquei o jogo, começando com a relativamente suave e triste melodia de "Princess Daisy", que sempre tocava quando você vê alguém com o vestido da princesa Daisy, apenas para descobrir que era um inimigo disfarçado, mas desta vez é diferente, ela foi de fato salva e a "tristeza" de seu tema agora não é mais sobre você não ter conseguido salvá-la, mas sim que agora que você cumpriu a sua missão, a aventura acabou, um clima quase que imediatamente cortado pelo radiante som que escala junto com o foguete em que Mario pilota ao lado de Daisy, voando então em direção aos créditos. Isto, sem sombra de dúvidas, é um dos momentos mais memoráveis que eu tive com o Gameboy, demonstrando o potencial do console de uma maneira mais que requintada.
E por mais exótico ou simplesmente estranho que seja o level design desse jogo, Enquanto eu vejo o argumento de que algumas músicas caiam mais no lado estereotipado das regiões que tomam inspiração, elas são inegavelmente efetivas. Bem, visualmente efetivas* Eu nunca fui chegado aos controles arcaicos do NES, e mesmo que diferente de Super Mario Bros. 3 os controles de Super Mario Land não me causem aneurisma, eles ainda são um enorme obstáculo para que eu verdadeiramente aprecie o jogo; a dureza ao me locomover no jogo entrega o quão datado ele se tornou. Cair de um precipício ou no mar por falta de costume com controles tão estranhos é frustrante. Super Mario Land não é um jogo difícil, mas por ser um jogo tão curto ele simplesmente não salva, então ao conseguir um game over o player terá de começar do início, o que eu não sou nem um pouco chegado a fazer, ainda mais se eu já estiver nas últimas fases, já que mesmo que curto, ter perdido uma hora ainda é uma hora perdida. Então pra esse tipo de jogo, eu recomendo usar um único save state no começo de cada fase, para que a punição não tire o que há para se divertir nesse jogo da experiência.
Super Mario Land é indubitavelmente uma jornada simples e sem muito conteúdo, porém a sua criatividade, diversidade e curta duração tornam o jogo acessível até certo grau. Àqueles dispostos a perdoar as limitações de um título de lançamento em um portátil, Super Mario Land é o equivalente a uma ou duas horas interessantes e engraçadas. Afinal de contas, por mais ousado e exótico que seja, Super Mario Land ainda é Mario.
Quanto a mim, ao enfrentar a barreira temporal somado à natureza mais simplista do jogo, enquanto não arruinaram o jogo, suas qualidades foram definitivamente amenizaram pra mim.
Nota: 5/10.
2022-03-04 10:07:50 -0300
2022-03-04 10:07:50 -0300
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thiagobrugnolo checked-in:
Finalizado!
Tenho até hoje meu cartucho de Super Mario Land 2, que joguei muito no Game Boy, mas eu nunca havia jogado o primeiro jogo dessa série spin-off do encanador bigodudo.
A jogabilidade segue a mesma da franquia principal, mas aqui Mario conta com dois veículos, um submarino e um aviãozinho em algumas fases , e essa fases são talvez as mais divertidas do jogo.
E salvamos a princesa outra vez, mas aqui não foi a Peach e sim a Daisy.
2020-12-29 20:15:41 -0200
2020-12-29 20:15:41 -0200
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xandaum checked-in:
JOGO #95 DA LISTA - NÚMERO #45 DE 2020.
Start: December 28, 2020
Finish: December 28, 2020
Time Played: Less than 1 Hour
Notes: Por incrível que pareça, esta é a primeira vez que eu joguei isto na minha vida. Não chega a ser um SMB.: The Lost Levels, mas a dificuldade desse joguinho vou te contar viu. Cheguei até o boss final achando que teria mais fase e estava tenso porque não queria perder muita vida, acabei perdendo grande parte delas na 4-2. É um jogo bacanudo, porém nunca mais relarei nele. Talvez o Super Mario Land 2 seja melhor. (JOGUEI A VERSÃO DO SUPER MARIO LAND DX, NÃO ALTERADA NADA, APENAS A COR E NÃO DA PRA JOGAR NO SUPER GAMEBOY, NO GB PLAYER TALVEZ DÊ... DEPOIS EU VERIFICO ISSO!)
2020-12-28 08:28:01 -0200
2020-12-28 08:28:01 -0200
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O material da Retro X parece ser de primeira
pena que essas coisas custam caro.
2020-07-01 00:13:04 -0300
2020-07-01 00:13:04 -0300
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Tem a melhor fase d'água de Mario que já vi.