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  • renanmotta Renan M. Sampaio Motta
    2015-03-29 01:34:20 -0300 Thumb picture
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    Só acontece nos jogos, mas queríamos na vida real

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    1 – PULO DUPLO

          Uma habilidade a muito implantada a qual hoje é visto com mais frequência. Na maioria das vezes esse pulo duplo não tem a menor explicação por existir. Simplesmente o personagem dá um impulso no meio de um pulo em pleno ar, contrariando as leis da física. Um dos poucos jogos que contextualiza esse feito é o recente Titanfall. Os personagens conseguem um impulso a mais graças a um mecanismo tecnológico; o Jetpack.

          Poder dar o pulo duplo adiantaria muita coisa na nossa vida. Dificilmente iriamos cair de algum lugar; alcançaríamos topos mais altos antes impossíveis; pular um enorme buraco ou uma grande distância, como saltar entre prédios; além de podermos fugir de situações ruins com mais facilidade, como um assalto, por que não?

    2 – REGENERAÇÃO DA VIDA

          Querendo ou não, essa utilização facilitou alguns gêneros, como o FPS, por exemplo. Se começar a tomar dano, basta esperar atrás de uma proteção que sua vida retornará. Basicamente os personagens são um tipo de Deus ou algo do tipo.

          No dia a dia, não podemos determinar o mínimo e máximo de vida, mas adaptando isso a nós, caso começássemos a nos machucar, uma ferida fosse aberta, tivéssemos perdendo sangue, seria só esperar num canto até tudo se normalizar. Quase como o fator cura do Wolverine. Assim dificilmente morreríamos, a não ser que contraíssemos uma doença, pois a regeneração não poderá te ajudar nesse caso.

    3 – USO DO HUD

          O uso de informações na tela é de extrema importância para se ter várias noções simultâneas, como quantidade de vida, vigor, munição, posicionamento (mapa), dentre outras funções, como a informação de um alvo ou local.

          Basicamente essa última já utilizamos, no caso, o Google Maps num celular, por exemplo. A diferença é que para ser um HUD precisamente, essa informação tinha que estar pairando no ar bem no seu campo de visão. Talvez o Google Glass possa não só ser um adianto quanto a mapa mas também a várias outras informações. Vamos esperar para ver se esse produto vai vingar de vez.

          Ter todas essas noções, facilitaria ao extremo a vida humana, mesmo que às vezes não faça sentido, como a quantidade de vida; mas isso pode se adaptar.

    4 - ARMAS COM MUNIÇÃO INFINITA

          Esse seria um avanço militar e tanto. Claro que a indústria armamentista sofreria com a queda da compra de munições e com certeza, a batalha em campo perderia a graça. Um ponto seria nivelar adversários quanto a quantidade, tornando todos capacitados a abater o alvo.

    5 - CARREGAR VÁRIAS ARMAS E ITENS NUMA MOCHILA IMAGINÁRIA

          Recentemente nós vimos alguns jogos limitando o jogador a possuir poucas armas durante a jogatina. Alguns até mostrando sua guarda no corpo do personagem. Mas imagina podermos carregar 60 objetos no corpo e não sofrermos uma alteração sequer? Continuarmos leves e ágeis como se não estivéssemos carregando nada na cintura e nos bolsos. Isso seria ótimo, por exemplo, numa viagem longa. Iríamos economizar em bagagem, pois tudo estaria flutuando em alguma realidade paralela.

          Ai você perguntaria: Como utilizaríamos um desses itens? Bem, se formos adaptar a tela de menu, seria como se tivéssemos que mentalizar e de repente o objeto apareceria em nossas mãos.

    6 – BUG

          Sim, os malditos e engraçados Bugs. Imagina uma vida inteira cheia deles. Em muitos momentos eles poderiam nos ajudar, como nos atrapalhar também ¬¬. E esse tópico pode servir para inúmeras situações... Vamos listar algumas:

    # Durante um assalto, o bandido buga e você pode nocauteá-lo.

    # Você quer pegar de porrada um garoto na escola e quando ele sai correndo, acaba se prendendo numa parede, te facilitando tudo.

    # Se você tiver andando de bobeira, cuidado, pode ser que entre no chão até o peito.

    # Todo mundo trava menos você. Basicamente você será o dono do mundo, fazendo o que quiser.

    # Pode haver áreas especificas com Bugs, como paredes ou chão, tornando aquele um atalho para uma outra área bem distante. Imagina ter da sua casa uma passagem para a escola, emprego ou o cinema lá do shopping.

          Essas são algumas das diversas situações.

    7 – CHECKPOINT

          Talvez uma das melhores adições à nossa vida real. O ponto de checagem é um salvamento automático que pode acontecer devido a diversos fatores. Ou seja, poderíamos ter um save divino a cada tarefa concluída ou a cada trinta minutos ou uma hora. Isso nos daria muitas vantagens porque é basicamente uma viagem no tempo, já que você voltaria no passado, podendo fazer melhor alguma ação ou consertar alguma besteira que fez.

          Com certeza, todos os estudantes utilizariam o checkpoint para gabaritar a prova. E o galanteador pegador de mulheres tentaria várias manobras para conquistar a mulher desejada.

          Com essa adição, você poderia fazer uso ilimitado para situações ilimitadas.

    8 – RESTART (VIDA)

          Eu te entendo. Essa função poderia estar no tópico acima, pois não deixa de ser a mesma coisa. O que me fez separar foi a exclusividade quanto à vida. Ter um recomeço assim que morresse. Isso faria com que o mundo explodisse em seres humanos imortais.

          Além de poder voltar num ponto específico, poderíamos ter o restart completo, como recomeçar a vida do zero, lá da barriga da sua mãe. Não sei se isso seria tão vantajoso, pois teríamos que reviver alguns momentos chatos da vida.

    E ai, gostou da lista? Tem algo que só acontece em jogos que gostaria de ter na sua vida, como por exemplo, comidinhas e bebidas que regeneram a vida instantaneamente? É só comentar embaixo...

    Grand Theft Auto V

    Platform: Playstation 3
    7287 Players
    730 Check-ins

    82
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      edufilhote · about 8 years ago · 9 pontos

      ahUHAUHuahuHAHUh!
      Que foda!!!
      Cara, seria genial também um "remake" da vida, hahahaha!
      Ou no caso dos feiosos, um remaster, ahUHAUahH

      3 replies
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      viniciusmedeiros · about 8 years ago · 5 pontos

      Um adendo com relação ao pulo duplo, se eu não me engano vi isso em um video do Nerdologia, se fossemos capazes de dar um pulo no ar, por que não poderíamos dar vários? Logo seriamos capazes de voar.

      E eu acrescentaria no post cheat para dinheiro infinito, modo invencível, fast travel e botão para pular diálogos.

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      rodrigoarkade · about 8 years ago · 3 pontos

      Fizemos um podcast com um tema parecido na Arkade: poderes de videogame que seriam úteis (ou não) na vida real.

      Ficou bem engraçado o papo, quem quiser, pode ouvir aqui> http://www.arkade.com.br/arkadecast-2-0-episodio-05-super-poderes-uteis-inuteis/

  • 2015-03-05 11:52:19 -0300 Thumb picture
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    Lançamentos do mês de Março!

    Medium 82392 3309110367

    Esse mês tá cheio hein, 32 lançamentos!
    E aí, qual desses você está querendo?

    Bloodborne

    Platform: Playstation 4
    3018 Players
    1158 Check-ins

    46
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      guidoncio · about 8 years ago · 5 pontos

      Ori e Borderlands... O lance é se segurar kkkk

      2 replies
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      seta · about 8 years ago · 3 pontos

      Ori, White Night, Story of Seasons, e Final Fantasy Type-0 são os que quero jogar desse mês

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      kyle · about 8 years ago · 3 pontos

      Ganhou um seguidor pela coletânia - só ficaria melhor se pudéssemos clicar na imagem de cada jogo para ter mais informações (y)

      1 reply
  • 2015-02-26 13:45:41 -0300 Thumb picture
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  • 2015-02-19 08:58:00 -0200 Thumb picture
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    Jogos Físicos Estão Sumindo?

    Medium 3000538 featured image

    Alguém mais notou que os jogos hoje em dia estão cada vez mais escassos de conteúdo físico?

    Edições normais de jogos antigos vinham com manual explicando sobre o game, perfil de personagem além de coloridos, vinha um papel falando sobre a empresa ou restrições de uso além de muitas vezes vim muitas propagandas de jogos que iam ser lançados, além da caixa externa ter todo um cuidado e ser cheia de detalhes e com sorte algumas edições ainda vinham um guia além do manual. ISSO uma edição normal de loja equivalente a você comprar um jogo de 3ds na saraiva hoje. :D

    Hoje em dia temos isso:

    E quanto pagamos? O mesmo valor do que pagaríamos no earthbound na época do lançamento, sendo que a diferença de conteúdo físico é bem diferente.

    ‘’mach, o que importa é jogo’’ sim, é realmente o que importa por isso a maioria das empresas hoje em dia investe em jogos digitais e cada vez menos estão saindo conteúdos físicos de qualidade, é claro que jogos digitais tem toda a praticidade do comprei, baixei, joguei, e não ta ocupando espaço, mas sou daquelas que gosta de xingar o correio perguntando dos meus jogos e ir em loja comprar jogos e deixar minha casa uma loja.

    Bom, mas isso não vem muito ao caso, o que as empresas andam fazendo é cada vez mais, aumentando o valor dos jogos físicos, e o conteúdo só piora, os últimos jogos do Nintendo wii que comprei já começaram a vim com a caixa no formato ambiental, que usa menos plástico e tudo mais, além de não estar vindo NENHUM manual ou papel dizendo um ‘’oi’’

    Mas o ultimo que achei absurdo, até demais foi um jogo de wii u que peguei do meu irmão e o papel do club Nintendo era o mesmo papel da capa do jogo, impresso frente e verso, pelo amor de deus! Sabe que eu digo que esse negocio de ambiental? De não querer usar muitos papeis ou plástico é uma enganação, e sim para diminuir o custo de produção, eu digo isso por que existe algo chamado edições limitadas, e o que essas edições limitadas trazem? Um conteúdo que devia vim normalmente com o jogo!

    Então se não quer gastar plástico ou papel coloca tudo numa edição só e vende no mesmo valor que vc vende a normal!

    Eu não consigo aceitar isso direito, por que quando conversava com as editoras quando tinha blog, muitas delas falaram que um custo de produção de um livro por exemplo, era em media uns R$3,00 por livro finalizado COM TUDO JA, enquanto vc pagava uns 40,60 nele na livraria, e um jogo também não é algo tão diferente disso, estão cobrando cada vez mais caro, em uma caixa de plástico sem nada dentro além do jogo e fazendo mais 3 edições diferentes do mesmo, aumentando uns R$100,00 R$200,00 dependendo de qual for.

    Não é só isso, o conteúdo que vem nas novas edições limitadas chegam a ser ridículos, pelo o valor que estão cobrando no mercado dava para fazer coisas bem melhores, apenas no Japão e Europa ainda permanecem fazendo edições limitadas de qualidade, aqui encontro edições limitadas melhores na Sony, por que Nintendo puro sem ter influencias de outras empresas ta tenso, mas cada uma delas da suas vaciladas as vezes e ainda querem cobrar caro.

    Cansei de pegar edição limitada com papel ruim ou com um cartão de visitas falando que se eu jogar mais de 3 horas no 3d vou ter uma crise de epilepsia, parece que fazem a caixa externa de papel oficio e dentro vem apenas o jogo (UAL, pelo menos isso por enquanto), e se pedir muito aos céus aparece um artbook de 3 folhas e esse ''artbook'' ainda vem dentro do jogo como se fosse o manual.

    Acho que num futuro não muito distante as edições limitadas vão ser que nem essa do child of light, com alguns conteúdos físicos e um papel com o código do jogo para você baixar, por que hoje em dia só falta isso, tirarem o jogo de dentro da caixa!

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      nandines · about 8 years ago · 7 pontos

      Infelizmente para muita gente, mídias físicas vão acabar sim... isso tá acontecendo justamente porque é uma fase de transição. O que a gente precisa entender é que essa indústria ta sempre mudando e aquele modelo antigo que crescemos já não é o mais eficaz. Mas tem que levar em consideração que existe uma quantidade enorme de fatores, desde o custo pra fazer um jogo que está ficando cada vez mais caro, até a quantidade de pessoas que compra digital a cada ano cresce.

      Minha perspectiva pessoal diante disso e que também serve como um conselho para os apegados às caixinhas e manuais é: hoje em dia, qualquer coisa digital pode ter o mesmo valor que as coisas que antigamente podíamos "pegar e cheirar" (eu sei, manuais com cheiro de novo são tudo nessa vida) e existem conveniências enormes de ter uma biblioteca inteira digital (como eu já faço). Apenas olhe para como as lojas virtuais criaram possibilidades de comercializar jogos de diferentes preços e tamanhos. Ficou muito mais fácil criar e distribuir jogos, isso aumenta a criatividade da indústria como um todo, a variedade de títulos disponíveis e ajuda todo mundo a ganhar. A diminuição da força de vendas sobre o varejo tradicional é apenas uma (triste, eu sei) consequência desse processo. Acho que quanto mais cedo desapegarmos dos antigos hábitos, menos essa transição vai incomodar ;)

      2 replies
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      bruno · about 8 years ago · 5 pontos

      Sou mega apegado às caixinhas "físicas" dos jogos, também! Sei que o futuro deve pertencer aos digitais – e os físicos devem ficar mais focados em edições para colecionador... Se isso significar edições físicas mais raras, mas também mais ricas por mim está ótimo. Oremos!

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      mach · about 8 years ago · 4 pontos

      @macedo toda minha frustração num artigo.

      5 replies
  • lleogame Leonardo Moraes
    2015-02-19 05:19:58 -0200 Thumb picture
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  • 2015-02-18 19:11:50 -0200 Thumb picture
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  • 2015-02-19 02:21:36 -0200 Thumb picture
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    Post by atari: <p>#img#[73926]</p>

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  • kobauski Kobauski Nascimento
    2014-07-30 17:03:42 -0300 Thumb picture
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    Post by kobauski: <p><img src="http://media.alvanista.com/uploads/tim

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  • kobauski Kobauski Nascimento
    2015-02-18 22:59:02 -0200 Thumb picture
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    Porquê todo vendedor deveria jogar Grim Fandango?

    Medium 3000313 featured image

    Todo grande game tem um personagem com alguma habilidade ou dom excepcional que nos inspira. Quando eu era moleque, queria lutar como o Ryu, ser rápido como o Sonic, ou ter o poder congelante do Sub-Zero.. Hoje, já crescidinho, posso dizer que o cara que me inspira parece não ter atributos tão dignos assim.. mas já explico o porquê dele figurar no topo da minha lista:

    Manny Calavera possui uma habilidade excepcional em... vendas!

    Você pode até achar que ele só é vendedor enquanto está na primeira fase em El Marrow, mas na verdade ele mostra seu incrível poder durante todo o jogo. Até porque, quem trabalha na área sabe que ser vendedor não se limita a vender um produto ou serviço, ser vendedor exige muito mais que isso. Exige que você saiba conversar, convencer, negociar, liderar o tempo todo. O bom vendedor negocia a nota com o professor, consegue desconto em padaria e até convence a namorada a assistir aquele filme de ação ao invés de um romance.

    Enfim, se você trabalha com vendas e ainda não se convenceu de que Manny é um vendedor exímio, sugiro que jogue Grim Fandango de novo prestando atenção nestes detalhes:

    Manny se veste muito bem - Sempre nos panos. De terno alinhado e sapatos. Não que todo bom vendedor tenha que se vestir assim, mas, estar vestido adequadamente conta muitos pontos a mais :)

    Manny é bem humorado - Ele sabe levar no papo até aqueles que dão patadas e sabe parar de encher a paciência na hora certa.

    Manny ouve mais do que fala - Esse é o ponto mais alto do jogo e talvez a melhor coisa a se aprender com ele pra vida toda. Se você não tem paciência pra ouvir com atenção tudo o que dizem, simplesmente você não vai conseguir resolver os problemas do game. Assim também é na vida real… ouvir atenciosamente os problemas das pessoas traz resultados muito mais positivos do que sair palpitando soluções a torto e a direito.

    Manny é um líder nato - Manter pessoas motivadas é uma tarefa difícil e ainda mais se tratando de pessoas problemáticas como Glottis e ácidas como Meche, mas Manny consegue entendê-los e ceder espaço na hora e medida certa também.

    Manny tem um amor, e uma meta para sua vida (ou pós-vida) - Item que também é de suma importância para qualquer um que queira ter sucesso.. uma meta ou objetivo de vida bem claro e que seja maior do que as metas do mês ou do ano. Algo que te faça sentir plenamente realizado quando conseguir. Para complementar esta busca, um grande amor pra ter alguém com quem compartilhar é essencial ;D

    Manny tem Meche e a meta de conseguir sair da Terra dos Mortos.

    Enfim, nesta profissão tão difícil, a maestria se consegue não só seguindo as regras, mas fazendo elas serem parte de você refletindo em como você se comporta e trata as pessoas.  Não é a toa que Manny Calavera é um dos personagens mais cativantes da história dos games. Não é a toa que Manny, é o herói das vendas!

    Grim Fandango

    Platform: PC
    954 Players
    26 Check-ins

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      katiucha · about 8 years ago · 4 pontos

      Opa! Dica boa. Ainda não tinha um motivo tão forte pra jogar, mas agora achei promissor.

      E se você se interessa pela área de vendas, fica uma dica off-topic que é o livro "To sell is human" do Daniel Pink. Não sei se já leu, mas acho sensacional. :)

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      nandines · about 8 years ago · 3 pontos

      Pelo jeito você aprendeu direitinho, visto que nunca tinham conseguido me vender tão bem esse jogo antes e agora vou ter que jogar. Well done!

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      salvianosilva · about 8 years ago · 1 ponto
  • drih Tatiane Adriano
    2015-02-10 11:09:07 -0200 Thumb picture
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