2016-05-18 16:31:10 -0300 2016-05-18 16:31:10 -0300

Preparando-se para a Morte


"Assim como um dia bem aproveitado proporciona um bom sono, uma vida bem vivida proporciona uma boa morte." Como diz nosso caro amigo Leonardo Da Vinci a respeito da nossa vida, façamos a mesma analogia a respeito do Dark Souls, de fato, eu ainda não quero, não posso e nem me proponho a analisar o jogo, afinal, ainda nem o zerei, estou no início do jogo e já sei da lore completa do jogo, todos os detalhes que qualquer fã da série sabe, logo não há 1 spoiler que eu não vá levar... triste?! Talvez, mas isso me motiva a continuar jogando, enfim, a primeira morte que eu tive no jogo, posso dizer que foi no criador de personagens

(imagem meramente ilustrativa)
Brincadeiras a parte, criei meu personagem (o menos feio possível) e fui jogando, logo de início eu senti a jogabilidade do game o que me decepcionou um pouco, sim, me julguem o quanto quiserem eu me decepcionei com a jogabilidade, achei ela muito travada e sinto que preciso maltratar o controle para que o personagem consiga andar, é estranho, diferente de Dark Souls II que eu já havia me acostumado com toda a dinâmica da movimentação. Eu evitei sair atacando qualquer Hollow e segui até o Asylum Demon, obviamente um chefe fácil e ridiculamente simples, eu levei 2 golpes dele e quase não perdi HP, fiquei feliz, obviamente, em seguida peguei o esquema dele, ficando atrás do seu traseiro e atacar, matei em poucos golpes, sem mortes, sem sofrimento. 

Cheguei em Firelink Shrine e senti a mesma sensação de quando comecei a jogar Dark Souls II, desespero e angustia, o primeiro pois você não sabe de onde diabos começar e para onde ir, o segundo pelo fato de você não saber que tipos de criaturas te esperam, é tenso, não dá pra se garantir sobre nada, ficar com escudo levantado é FUNDAMENTAL na exploração, hehehehe.

Primeiro fiz o que a maioria dos jogadores fazem quando vão começar um New Game, peguei a Master Key e fui atrás da Astora's Straight Sword e do Dragon Crest Shield. Após conseguir tal item, decidi que estava no momento de começar, sim eu não fui pegar a alma da Firekeeper em New Londo Ruins, eu sei, burrice, eu sei!
Consegui avançar em Undead Burg (tinha obrigação disso, já "sabia" pra onde ir, pelo menos teoricamente) cheguei a matar um Black Knight inclusive, escapei de umas armadilhas, avancei até a torre onde aguarda o fofo e maravilhoso Taurus Demon, essa luta foi onde testou minha durabilidade com paciência, primeiro haviam dois filhos da puta de arqueiros, enquanto o demônio tentava me descer a lenha, eu consegui de prima, pois percebi o move set do bicho e achei simples de esquivar, mas sério, a mecânica do Dark Souls me deixou muito perplexo, a diferença entre ele e o II é nítida, mesmo quem jogou o II senti dificuldades no primeiro.

Prosseguindo, enfrentei o cavaleiro Havel, cujo admiro muito a lore, pobre Havel...

Apesar das expectativas nas alturas, esperando que ele fosse me matar, esperando um desafio além do que meu level baixo pudesse suportar, ele me decepcionou, sim, eu o matei na base do backstab sem levar 1 (um) único Fucking Golpe, hehehe, achei ele EXTREMAMENTE mais fácil do que o Ancient Soldier Varg, se bem que, ambos são estúpidos, mas matar um Havel com level baixo na primeira jogada sem dificuldades?! Turn Down For What bitch!!

http://alvanista.com/assets/image-not-found-a278b3af...(img)


hehehehe, brincadeiras a parte, estou adorando jogar o primeiro Dark Souls, eu vi muitos defeitos no jogo, porém as qualidades o tornam fascinante, realmente um jogo viciante e imerso, sim, muito imersivo, muitos mapas grandes, o level design absurdamente foda, caminhos se ligam de forma incrível e facilitam a viagem do jogador, o fato de não haver o fast travel torna o jogo mais penalizante, você precisa pensar antes de sair na doida por ai, fora que os inimigos são bem mais inteligentes do que os de Dark Souls II, isso é óbvio, eles "sabem" a hora certa de atacar, e se você abrir a guardar por 1 misero segundo leva umas porradas no meio da cara, isso me surpreendeu e me deixou puto porém contente, puto pois os inimigos insistem em te mostrar o que o jogo faz questão que você sinta, que você não passa de um pedacinho de carne pronto para ser espancado como uma vadia, isso é tenso, realmente me senti jogando Dark Souls II, porém sinto que o game vai ser mais difícil que o II, eu achei os chefes do Dark Souls até agora bem fáceis, até os gárgulas dos sinos foram EASY, peguei até umas armas deles e o elmo, hehehehe, enfim, a minha opinião até o momento é, os inimigos, os mobs e os caminhos do Dark Souls são mais tensos e perigosos, mas os chefes (até o momento) são fáceis, logo logo vou me arrepender de dizer isso... hehehe

Logo postarei o resto da minha experiência  atual com Dark Souls

Dark Souls

Platform: XBOX 360
2403 Players
348 Check-ins

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