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Shadow of the Colossus/NICO (Beta - PS2) Parte 1

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Com um grupo de 35 pessoas, Shadow of the Colossus começou a ser desenvolvido em 2002 com o nome do projeto inicial de "Nico", sendo uma sequencia de Ico. A tech demo do projeto foi mostrado na DICE Summit em 2003 com um grupo de garotos de chifres, montados em cavalos atacando de monstros gigantes. 

No entanto, Fumito Ueda comentou que era simples reusar o design do protagonista de Ico, mas nunca mostrou interesse em fazer um jogo como sequencia de Ico.

Durante a produção, a equipe mudou a física do game focando em algo muito mais realístico, como por exemplo, permitir ao jogador caminhar sobre o colosso dependendo da inclinação de suas costas ou outras superfícies, que Wander se movesse e balançasse de acordo com o movimento da criatura, ou que a égua Agro tivesse movimentos próprios. “Uma égua de verdade… nem sempre te obedece” pronunciou Fumito Ueda.

Ueda também se preocupou com o ambiente, iluminação e saturação das cores do jogo para propor a sensação de “zona proibida” da região, combinado com as trilhas sonoras para propor a solidão do personagem.

Fumito Ueda tinha em mente 48 colossos diferentes, e para o projeto inicial (NICO) seria um total de 32, no projeto final foram criados 24 para Shadow of the Colossus, mas foram lançados apenas 16.

Muitos colossos foram removidos/substituidos durante o desenvolvimento mas, pelo menos, as imagens e informações deles foram reveladas no Artbook oficial.

Phoenix - Chamado também de Adar Flam, seu corpo se envolveria em chamas e para subir nele seria necessário afundá-lo em um lago. Foi excluído devido a alta dificuldade para o jogador e seria preciso uma arena maior comparado as outras por causa de seus ataques.

Devil - Conhecido também por Pholux, se assemelha a uma gárgula e seria um colosso pequeno, depois de enfurecê-lo teria que usar a grama para se esconder e então subir nele pelas costas

Griffin - Batizado pelos fãs de Kyos, o jogador poderia enfrentá-lo usando a Agro e sua fraqueza seria o medo do fogo. Apesar do nome, ele não poderia voar e o rumor de seu defeito foi que ficou muito repetitivo e frustrante por ser difícil de se manter em cima dele.

Monkey - ficaria pendurado no teto de uma caverna e Wander poderia atacá-lo quando ele caísse, o jogador usaria flechas para o colosso cair.

Roc - ou Avus, mais conhecido como “Black Bird”, é o colosso mais famoso entre os excluídos por aparecer em um dos trailers do jogo final (e outros jogadores falarem já terem visto esse colosso em algum lugar do jogo...). Derrubaria ele usando o arco e ajuda da Agro. 

Foi removido por parecer muito com dois outros colossos, o Phalanx (a serpente da areia) e Avion (o quinto colosso que se parece com uma águia) e também porque o colosso tinha dificuldades na detecção de colisões, esse erro pode ser visto no vídeo acima.

Sirius - Seria um colosso relativamente pequeno e muito agressivo. Com a aparência de um javali, teria uma arena aberta sem muitos obstáculos, assim o jogador teria de prendê-lo em monumentos de pedra que estariam próximos.

Shadow of the Colossus

Platform: Playstation 2
17388 Players
227 Check-ins

37
  • Micro picture
    volstag · over 7 years ago · 3 pontos

    Caramba!!! poderia ter sido praticamente um jogo entre Ico e Shadow of the Colossus hein

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    willguigo · over 7 years ago · 3 pontos

    Caras, o Ico é bom quenem o SotC?

    5 replies
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    goldness · 12 months ago · 3 pontos

    Esses 6 colossus n foram os únicos a serem removidos e descobertos, tbm era pro jogo conter outros colossus, como os:

    Worm/Dionin. Possivelmente se precisaria tirar o bixo da terra para poder encontrar seu ponto fraco q provavelmente ficaria no fim de seu corpo. Ele provavelmente se enquadrava no quadrante G1, mesmo local q 15º colosso ficou na versão final, porém ele provavelmente ficava no H1 nas versões antigas, permitindo q o Worm ficasse no G1. A forma dele atacar seria parecido com o Dirge, porém ele poderia atacar mesmo com o Wander em cima (como podemos ver na única imagem existente dele). Ele provavelmente foi removido por bugs ou por conflitos desconhecidos. (lembrando q o motivo deles serem removidos é apenas especulação minha, já q eu n pesquisei ao certo sobre isso)

    Spider/Aberth. o colosso inicialmente ficaria no mar, onde se precisaria tirar ele de lá para q pontos fracos (n os q tão dano, os q fazem efeito no colosso, como fazer o Valus agachar) em suas pernas ficassem expostos e com uma mecânica removida (balançar a espada para os lados montado na Agro) faria o colosso cair e com isso ele ficaria indefeso. Ele ficaria no quadrante D3, porém nos seus estágios inicias de desenvolvimento ele ficava em algum quadrante F, provavelmente no F1. Em algumas versões o colosso atacaria usando tentáculos q sairiam de baixo da cabeça dele, porém em outras ele atacaria com tiros q sairiam do mesmo lugar, porém de tentáculos diferentes. Ele provavelmente foi removido junto com a mecânica dele, onde por provavelmente ser o único colosso a usa-las os devs preferiram tirar logo ele por inteiro.

    Yamori A/ Gecko A, sim esse colosso veio antes do Kuromori, sendo o Kuromori o Yamori B. N se sabe muito sobre ele, e o pouco q se sabe n está completo, mas uma coisa a gente sabe, o Yamori A ficaria andando pelas paredes de sua arena e o Wander precisaria pular nas costas dele enquanto ele fazia isso para conseguir atingir o seu ponto fraco. Ele ficava no quadrante B3, onde se tinha uma caverna e seria nessa caverna q ocorreria a luta, n se sabe muito sobre a caverna por conta q nas versões atuais é um ponto inacessível, porém o pouco q se sabe sobre isso ela é: a arena possuía um caminho com pilhares q guiaria a gente para dentro da caverna e lá tinha agua em algum lugar e provavelmente se tinha buracos nela onde se vinha luz, além de q se tinha metal e coisas feitas por pessoas lá. A forma q esse colosso ataca é desconhecida, porém havia uma pequena possibilidade desse colosso atacar com projeteis assim como o Kuromori, porém usando o mesmo jeito q fizeram o ataque de vento do Avion, porém n tem como se tiver o ataque dele, talvez ele até mesmo n se tinha ataque quando foi removido. Sabemos tão pouco sobre ele, porém ainda mesmo sabendo pouco nós temos certeza do pq ele foi removido e o motivo é q já se tinha um colosso muito parecido com ele e possivelmente até mais bem montado q era o Yamori B e por isso ele foi removido, pra n se manter tanto na mesmice, talvez se eles tivessem adicionado algo a mais para ele, ele ainda ficasse na versão final.

    Evis. Esse colosso é ainda pior q o Yamori A, pois literalmente n sabemos quase nada sobre ele, apenas q ele seria o boss final ao invés do Malus e q ele ficava no quadrante quadrante I1, atrás do quadrante G1 e ele por incrível q parece até tinha um ídolo, infelizmente o ídolo dele era um Ctrl+C + Ctrl+V do ídolo do Valus, mas isso significa q ele já estava em estagios avançados, pelo menos mais q o Monkey (ou ele apenas já estava pré-estabelecido como colosso final deste cedo, porém nunca chegaram a trabalhar muito nele). Infelizmente n tem muito oq falar dele já q ele foi substituído pelo Buddha q depois foi substituído pelo Malus, e nessa substituição o Evis perdeu muitas coisas.

    Esses são apenas os 4 colossos q mais sabemos sobre e olhe, nós n sabemos muito n kkkkkkk, talvez até os devs n sabiam muito sobre e por isso removeram eles. Agr eu vou falar um pouco sobre outros alguns colossos q foram descobertos por conta de data mining (mineração de datos) da versão de PS3 do jogo para finalizar:

    Buffalo era um colosso de pelo menos 6 metros de altura ou comprimento q possuía muitos movimentos como pular e tudo mais e curiosamente ele tinha bastante ligação com a Agro, seja por sons ou animações.

    Kubunaga/Kubinaga. A maior confusão sobre esse colosso é seu nome, já q Kubinaga é uma forma errada de se escrever Kubunaga, porém n faria muito sentido escrever errado um codigo e o mais curioso disso tudo é q o Roc já foi chamado de Kubinagai (pescoço longo). E sabe oq é mais triste nisso tudo? eu n faço a mínima ideia oq isso tudo significa kkkkkkkkkkkkkk.

    Quetzalcoatl era um colosso q possuía escamas, olhos de pedra com pele, pedaços de ruinas cortadas em cruz e algum tipo de armadura, provavelmente sua aparência seria inspirada na própria lenda do Quetzalcoatl, onde ele é uma serpente emplumada q soltava fogo pelas bocas, voava e era um deus asteca, o do pântano, ent podemos se dizer q esse colosso usaria algum tipo de armadura de escamas com pedaços de ruinas espalhadas por alguns lugares de seu corpo, além de usar alguma textura do Adar Flam, provavelmente envolvendo fogo.

    Tobiuo era um colosso aquático voador, já que Tobiuo significa peixe voador em japonês (literalmente isso q sabemos até agr sobre ele).

    Yeti. N sabemos nada sobre ele, apenas q ele existiu.

    Muitos dos 32 colossos removidos do jogo provavelmente sofriam sobre isso, eles provavelmente eram apenas ideias, porém alguns como os 4 primeiros falados acabaram indo mais para frente, ent oq podemos tirar de conclusão é q Shadow era pra ser um jogo muito mais rico em questão de bosses, tendo de tudo, mas né, o fato do PS2 n conseguir tankar acabou estragando com toda essa diversão a mais q teríamos. Oq podemos tirar de conclusão é q esse colossos existiriam em algum momento da fase de desenvolvimento do jogo, ent nos realmente poderíamos um dia descobrir mais doq já sabemos até ver uma gameplay completa deles, oq podemos fazer é correr atrás e/ou fazermos por nós mesmos, fazendo projetos como NICO Remodel, The Forgotten Lands ou Shadow Of The Colossus Tribute (esse inclusive é feito por um br, q no caso é o dono). Flw ai pra qm leu! eu só fiz isso para atualizar esse post com novos colossos, ent n espero ver muita gente lendo isso.

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    tiagotrigger · 12 months ago · 2 pontos

    Não sabia que tinham desenvolvido 24, pena que esses outros tiveram esses problemas. Agora imagina se fosse 48, imagina a trabalheira pra desenvolver tudo. Provavelmente teria muita coisa repetida e o jogo ficaria gigante.

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