Em junho, a Ubisoft faria um acordo com a Sony, para a exclusividade de Haze para o PS3 em troca de aumento de marketing do console. Isso levou a consequências catastróficas para o jogo, sendo ainda desenvolvido na engine da Free Radical que teve a pior performance no console. Havia rumores sobre a exclusividade ser temporária, mas acabou sendo permanente. O marketing do jogo foi criado como uma chance de ser comparado ao exclusivo do Xbox 360 (Halo 3), fazendo o jogo ganhar o título de “Halo Killer”, algo que a desenvolvedora não reconhecia
Battlefront III estava planejado para ser apresentado na E3 de 2007, fazendo com que apresentações na Tokyo Game Show e na convenção de jogos de Leipzig fossem canceladas, devido a LucasArts achar que o jogo não estava pronto para ser apresentado.
A apresentação então focou-se em Star Wars Battlefront: Renegade Squadron, um exclusivo de PSP sendo criado pela Rebellion, planejado para lançamento em outubro

Essa versão combinaria a qualidade modelos entre PS2 e PSP, o conceito de combate vertical e customizações vindas do Renegade Squadron, junto com as versões otimizadas dos mapas da Free Radical para 16 jogadores por partida. Diferente do SW The force unleashed, que oferecia conteúdo exclusivo para PSP, o jogo simplesmente iria fazer um downgrade gráfico na versão PS2 e não incluiria split screen de 2 jogadores. A ideia original da Rebellion era que sua versão do jogo fosse ambientado num conflito entre gêmeos que lutariam contra defendendo seu lado da força porém a ideia foi descartada logo de início. Além desse conceito, o mapa de Vjun foi criado, um dos áudios na Free radical menciona estarem em processo de criação dos caminhos Sith para o Castelo de Bast.
A N-Space foi contratada para criar a versão de Nintendo DS, no qual seria um Shooter com sistema de classes. Inicialmente Lucas Arts estaria interessada em cross progression entre sistemas, porém a ideia não passou dos estágios iniciais com a Free Radical

Ao mesmo tempo, Lucas Arts assinou um acordo com a Free Radical, no qual os responsabilizaram pelo começo do desenvolvimento dos próximos projetos da séries SW Battlefront, começando com Battlefront IV em 2009

A campanha de Battlefront IV permitiria os jogadores fazerem parte de ambos os lados da guerra dos clones e da guerra civil galatica, e escolhas mudariam o roteiro conforme o jogador progredia

Multiplayer de Battlefront IV se afastaria do tradicional sistema de classes e permitiria mais customizações de personagens, veiculos e classes

Shaders da versão original da engine usada em TimeSplitters 4 seria tambem ultilizada em Battlefront IV
Devido as demissões de alguns funcionários da Lucas Arts, ex funcionários com raiva revelaram que um dos jogos não anunciados ainda era Battlefront III. Um vídeo de gameplay foi vazado pela IGN mas logo foi retirado do ar devido à LucasArts, o vídeo mostrava gráficos de alta qualidade para época e imagens conceituais do jogo.
Continua na parte 3....
Star Wars Battlefront
Platform:
Playstation 2
467
Players
5
Check-ins
Esses finais tornariam TM ainda mais bizarro e maneiro, hahaha
Seria fodaaaa!