andre_luiz

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  • andre_luiz André Luiz Alvares
    2019-08-31 19:55:20 -0300 Thumb picture
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      kleber7777 · almost 2 years ago · 2 pontos

      Eu vi esses dias. O cara mandou na edição. Hahaha

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      hilquias · almost 2 years ago · 2 pontos

      muito bom kkkkkkkkkkkkk

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      andre_andricopoulos · almost 2 years ago · 2 pontos

      🤣🤣🤣
      Estava tomando café quando vi isso...quase me engasguei...
      Kkkkkkkkkk

  • andre_luiz André Luiz Alvares
    2019-08-10 19:20:21 -0300 Thumb picture

    Por que armas ainda são a norma em videogames? [Episódio 01]

    Serão 4 episódios sobre o assunto, criado pelo site overloadr

    Para quem preferir ler ao invés de ver, também tem disponível a versão em texto (mais canais deveriam fazer isso a propósito):

    https://www.overloadr.com.br/especiais/2019/8/por-...

    ---

    E assim, eu cresci jogando SNES, PS1 e PS2, isso é, 4ª à 6ª gerações, não "vivi" a 7ª geração de consoles (nem a 8ª, mas nessa eu pelo menos acompanho o que vem sido lançado) e nisso não entrei no embalo dos jogos de tiro (eu sei que já existiam antes, mas eu não os comprava, e pra mim, a 7ª parecia só era jogo de tiro pra todo lado, especialmente no Xbox360).

    Então, pra mim é particularmente curioso como os jogos ficaram tão ligados aos jogos de tiro, quase inseparáveis, assim como jogos de plataforma e mascotes eram antes da 6ª ou 5ª geração.

    E sobre isso, uma coisa curiosa aconteceu comigo também, quando falei pra um garoto que eu sou desenvolvedor de jogos, ele falou "tem que fazer jogo de tiro, se quer vender, tem que ser de tiro".

    Eu comentei que não era meu tipo de jogo, mas pareceu que, por ser desenvolvedor de jogos, eu tenho que criar um jogo de tiro, como se não tivesse espaço pra qualquer outra coisa, porque afinal, "não vende".

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      denis_lisboadosreis · almost 2 years ago · 2 pontos

      Gostei da temática e da abordagem, vou acompanhar.

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      denis_lisboadosreis · almost 2 years ago · 2 pontos

      Não dá pra negar que houve um aumento do número de jogos com conflito armado, e também de que existe uma fetichização de armas que cresceu muito nos últimos anos. Tenho dificuldade de achar jogos para um público mais jovem quando aparece criança em casa, ou pra comprar de presente.

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      andre_andricopoulos · almost 2 years ago · 1 ponto

      Acho que as pessoas deveriam parar de serem bobas achando que um Videoclip, uma música, um filme de terror sanguinolento, um game de tiro venha a causar as questões que estamos vivenciando...como esses ataques terroristas.
      ...
      Há questões muito maiores como questões políticas, sociais, culturais e até mesmo "mentais" (saúde).
      ...
      Todas essas "mídias" mencionadas lá em cima são meros gatilhos para uma pessoa mentalmente instável ou politicamente/ culturalmente insatisfeita!
      ...
      As leis que permitem a compra com facilidade são um dos inúmeros problemas.
      ...
      Proíba a veiculação de games e filmes violentos, mas continue com a compra facilitada da arma...ainda vivenciaremos tais ataques...
      ...
      Uma pessoa não se afunda em drogas porque viu o tema sendo abordado em GTA. Por favor, "o buraco" é mais embaixo.😉

      4 replies
  • andre_luiz André Luiz Alvares
    2019-08-05 21:23:12 -0300 Thumb picture
    Post by andre_luiz: <p>Embora eu não goste do "humor engraçadão" do víd

    Embora eu não goste do "humor engraçadão" do vídeo, aborda um problema muito importante sobre a indústria (estadunidense) de jogos (no que se refere ao desenvolvimento dos mesmos).

    Edição:

    Vale a pena ler sobre a matéria da Kotaku sobre o sexismo na Riot Games (é bem longo):

    https://kotaku.com/inside-the-culture-of-sexism-at-riot-games-1828165483

    11
  • andre_luiz André Luiz Alvares
    2019-08-05 00:36:30 -0300 Thumb picture
    andre_luiz checked-in to:
    Post by andre_luiz: <p>O homem humano está correndo atrás de mim!</p><p
    Ape Escape 3

    Platform: Playstation 2
    181 Players
    3 Check-ins

    O homem humano está correndo atrás de mim!

    O homem humano não tem alma e nem coração!

    ---

    To jogando no emulador, e é impressionante o quão esse emulador de ps2 é otimizado! Ok, os gráficos tem que diminuir um pouco pra rodar aqui (precisa ser 60fps, se não o áudio dá lag tbm), mas ainda assim acho impressionante.

    6
  • andre_luiz André Luiz Alvares
    2019-07-29 21:49:12 -0300 Thumb picture

    Você quer fazer um jogo? Tudo começa pela pré-produção

    Compartilhando aqui uma coluna da Thaís Weiller, uma das desenvolvedoras da Joymasher, que desenvolveu Blazing Chrome, explicando um passo muito importante de um desenvolvimento de um jogo (ou de qualquer produto na verdade), mas que é muito negligenciada por muitos amadores, incluindo eu, infelizmente.

    Link da matéria:

    https://thaisweiller.blogosfera.uol.com.br/2019/07...

    Imagem da coluna pra postagem ficar bonita:

    @alvadevs

    Blazing Chrome

    Platform: PC
    70 Players
    24 Check-ins

    45
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      msvalle · about 2 years ago · 2 pontos
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      noblenexus · about 2 years ago · 2 pontos

      Existe uma diferença absurda entre fazer um jogo e jogar um jogo, lembro bem de quando era adolescente querer desesperadamente desenvolver meus próprios games, mas quando finalmente tive a chance de fazer comecei vários projetos que morreram em menos de um mês, foi só depois de adulto que fiz vários projetos bem mais pé no chão e consegui terminar, era um RPG de batalha de Rap.

      1 reply
  • andre_luiz André Luiz Alvares
    2019-07-10 20:44:35 -0300 Thumb picture
  • andre_luiz André Luiz Alvares
    2019-07-10 13:05:54 -0300 Thumb picture
    andre_luiz checked-in to:
    Post by andre_luiz: <p>Comecei a jogar agora, eu vi o trailer uns, talv
    Lost Odyssey

    Platform: XBOX 360
    631 Players
    69 Check-ins

    Comecei a jogar agora, eu vi o trailer uns, talvez, 6 ou 7 anos atrás, e fiquei bem intrigado, desde então quis jogar.

    Esse é o único jogo de Xbox 360 que tenho interesse de jogar (bom, Nier tbm, mas esse vou ver gameplay mesmo).

    O único jogo "grande" que joguei no Xbox foi o "primeiro novo" Tomb Raider, até fiz check-in aqui, e nossa, há uma diferença de filosofia de design muito clara aqui.

    Se me recordo bem, Tomb Raider tenta ser crível usando elementos realísticos (embora também haja elementos mágicos).

    Lost Odyssey tenta ser, até no momento (que estou bem no início), criativo, estou gostando bastante do conceito "revolução mágica-industrial", misturando fantasia com indústria, ou seja, temos guerreiros e magos ao mesmo tempo que há máquinas de ferro e aço, porém movidas por magia em vez de carvão.

    Não é justo comparar uma obra que se passa no mundo real "com certas adições" e um de fantasia, mas meu interesse no mundo de Lost Odyssey tá aumentando ao que vou jogando.

    A propósito: o jogo tem legendas em inglês, mas a dublagem vc pode escolher, um baita acerto! Ouço falar que tem mto jogo de 8ª geração n faz isso.

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      fredson · about 2 years ago · 2 pontos

      Eu queria que esse saísse pra PC... sempre tive vontade de jogar ele. O Blue Dragon também.

  • kleber7777 Kleber Anderson
    2019-07-01 01:35:45 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    SGDQ 2019: os speedruns que mais gostei

    Terminou mais uma Summer Games Done Quick, o Teleton do mundo dos jogos. Neste ano, mais um recorde foi quebrado: 3 milhões de dólares arrecadados. No ano passado tinha sido uns 2,2. É impressionante ver o crescimento do engajamento dos jogadores.

    Quanto aos speedruns em si, eu assisti vários. Talvez tenha sido a edição que mais acompanhei. Caso alguém também curta e não pode acompanhar, segue minha dica dos gameplays que mais gostei.

    Acho que essa foi a run mais interessante. Adoro assistir (não jogar) esses Marios modificados. Os caras capricham na dificuldade. Exigindo saltos muito precisos. Ah, o legal desse gameplay é que o criador do jogo estava presente no sofá explicando alguns detalhes do jogo.

    Eu nunca tinha visto um speedrun de Minecraft. Agora que ando jogando um pouco, achei bem divertido ver as estratégias que fazem para terminar o modo sobrevivência tão rápido. É bem bacana.

    Além disso, aplausos para a Mojang que fez uma doação para o evento durante a run.

    Já é tradição as seções com bots jogando. Aliás, o publico comparece em peso. Nesse ano, além de uma apresentação incrível jogando tetris, o TASbot teve que encarar o desafiador Celeste. Bem bacana ver os saltos precisos e a velocidade que a personagem percorre o cenário.

    Toda edição é a mesma coisa: se tem jogo da FromSoftare, eu estou lá vendo. Nesse ano, a run mais bacana foi a de Dark Souls 1. Explorando caminhos não convencionais. Com direito a muitos glitchs.

    Dark Souls: Prepare to Die Edition

    Platform: PC
    2017 Players
    820 Check-ins

    23
  • andre_luiz André Luiz Alvares
    2019-07-01 00:02:42 -0300 Thumb picture
    andre_luiz checked-in to:
    Post by andre_luiz: <p>Finalizado! Tanto o final ruim, quanto o bom :)<
    Momodora II

    Platform: PC
    77 Players
    23 Check-ins

    Finalizado! Tanto o final ruim, quanto o bom :)

    Jogo bem bacana, como é gratuito e curtinho, vale a pena jogar.

    link (é gratuito, mas você pode pagar se quiser como forma de agradecimento)

    Tela de créditos (só acontece no final bom, então, spoilers?):

    Sala dos desenvolvedores:

    17
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      santz · about 2 years ago · 2 pontos

      Da trilogia inicial, o segundo é o melhor.

      2 replies
  • andre_luiz André Luiz Alvares
    2019-06-17 15:55:29 -0300 Thumb picture

    A história dos motores Build e Build 2

    A tecnologia de Ken Silverman foi bastante importante pros jogos, já que foi ela foi usada para Duken Nuken 3D

    O curioso é que encontrei sobre essa história porque o Ken criou o Slab6, um editor de Voxel que era o que pessoal usava pra editar os "sprites 3d" do Ace of Spades (clássico), um jogo que foi importante pra mim na minha pré-adolescência.

    Duke Nukem 3D

    Platform: PC
    2003 Players
    13 Check-ins

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