Não é novidade para
ninguém que de fato os RPG’S mudaram drasticamente, sabe-se e se faz necessário
explanar aqui como esse estilo de jogo veio se moldando ao longo dos anos e
amadurecendo de certa forma para o que conhecemos hoje.
Lembro que quando
comecei a jogar ps1, havia muitos rpgs bons para se aventurar durante longas
horas de jogo, e nesse tempo todos aclamavam FF7 de tal maneira que me fez
correr atrás de outros jogos do mesmo estilo, pois ff7 eu já havia zerado. Com
jogo novo em mãos sempre me admirava com o estilo das batalhas, onde fazíamos a
seleção das ações dos personagens e então eles executavam em seguida.

Mais afundo nisso,
acredito que o RPG é a obra máxima da arte eletrônica transmitida pelo
videogame! Pelo fato de começarmos uma história e nesse inicio tudo é tão
complexo, tão difícil, não sabemos direito o sistema de batalha do jogo, pois
cada um tem sua particularidade, e sendo assim, sempre me apaixono pela
história em si.
Fazendo por sua vez,
voltarmos no tempo e poder ver como os rpg’s eram, todos em sua maioria com
sistema de batalha por turnos! Algo que amo até hoje, e sinto falta nas atuais
gerações. Sendo assim pode-se notar que com o avanço das tecnologias, os rpgs
de modo geral tiveram que se adaptar as novas engines gráficas e por suas vez
houve a mudança DO SISTEMA DE BATALHA
POR TURNOS PARA O DE TEMPO REAL!

Então desde FFXII,
nenhum FF saiu com o mesmo sistema de batalha de seus antecessores, os de
batalhas por turnos! Posso dizer que o último FF que gostei de verdade foi FFX!
Quando saiu o XII não consegui gostar de jeito algum, tentei durante horas
tentar digerir aquele sistema de batalha, que não se encaixava de jeito algum
ao meu gosto pessoal, prestem bem atenção, não estou dizendo que FFXII seja
ruim, longe disso eu admiro muito ele, no entanto não gosto do sistema de
batalha escolhido para ele.
Por este motivo me
afastei drasticamente dos rpgs de modo em geral, pois já não saia nada com
batalhas por turnos. E desde então fiquei órfão desse estilo de combate tão
grandioso que foi deixado de lado nas atuais gerações.
Mas como disse antes,
com o avanço das tecnologias em si, o rpg teve que se adaptar realmente,
questão de sobrevivência pois assim ele fez com que, quem nunca jogou rpg
passasse a jogar.

E de fato isso é bom
pois abre um leque de novos jogadores bem maior, não desmereço o sistema de
batalha em tempo real, mas como existe duas faces, eu fico com a que me deu e
até hoje me dá mais emoção ao jogar! Quem joga rpg de verdade, sabe muito bem o
que irei dizer agora: quem aqui nunca ficou com frio na barriga ao tentar
vencer um chefe de desafio num rpg quando resta apenas 1 personagem vivo em sua
equipe? E que no seu desespero você tenta reviver um personagem e assim acaba
levando um ataque e acaba morrendo! Ou mesmo vencendo caso o chefe esteja com
HP já perto do final.
Pois bem amigos, queria
muito me aprofundar mais ao assunto em questão, mas prefiro deixar com vocês,
quais as suas opiniões sobre o assunto, oque mais agrada a vocês? Sistema de
batalha por turnos ou em tempo real?
Abraços turma!
@fonsaca @mastershadow @dantedias @magusss @wex
grande conquista, irmão... tem previsão de quando vc vai conseguir outro rim? ^~^
Da hora, parabéns!
Ano que vem acho que compro um pra mim, rsrs!
Parabéns amigo!