Você não está seguindo xch_choram.

Siga-o para acompanhar suas atualizações.

Seguir

  • joanan_van_dort Joanan Oliveira Batista
    2018-10-04 10:22:32 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Mercado Livre? Boicote!

    Ontem fiz um post detalhando coisas ruins que acontecem atualmente no Mercado Livre quando vamos vender algo. E hoje venho dizer que a coisa é pior do que eu tinha visto...

    Fui anunciar um mangazinho, o Domo, por R$10 e a tarifa de venda estava em absurdos 61% do total do anúncio! 61%!!!

    E o site é tão sem vergonha que na hora que vou contratar o serviço eles não detalham mais qual é o tipo de anúncio que estou comprando e qual a porcentagem por isso! Não tem um padrão, é tudo aleatório por causa da minha reputação e também da categoria do item, e mesmo nisso não tem uma retidão na cobrança, é tudo aleatório demais... Ridículo!

    O certo seria mais ou menos assim:
    Anúncio Premium:
    Reputação verde: 18%
    Reputação amarela: 25%
    E assim por diante. Ia me forçar a melhorar meu desempenho mas sem me expulsar da plataforma! E ia ficar claro pra todo mundo o percentual cobrado pra contratar o serviço do ML!

    Ou seja, se eu aceitasse esse absurdo estaria praticamente dando dinheiro pro Mercado Livre! Não tem problema nenhum em cobrar uma porcentagem do total da venda, desde que seja sempre claro quanto é, que existam pacotes para isso, deixando visível quais estão disponíveis, e assim ficando igual pra todo mundo, e que seja um preço justo! Eu já achava os 16% do premium uma quantia abusiva, mas 61% por um anúncio comum? Rapaz! Fiquei tão puto, mas tão puto! Então fui prestar atenção e na maioria das minhas coisas estão sendo cobrados mais 25% em cada anúncio! Como vou vender mais barato se o site não deixa? Me recuso a repassar isso para o comprador! Me recuso dar dinheiro pra essa atrocidade!

    Vou boicotar esta merda! E sugiro que todos façam isso! Se muita gente começar sair da plataforma eles vão ter que mudar a política de cobranças!

    #boicotemercadolivre

    29
    • Micro picture
      juray · 13 dias atrás · 3 pontos

      Meu problema com o ML é que eu tinha uma grana depositada nele (de umas vendas que não transferi pra minha conta no banco)

      Certo dia fui olhar, não tinha mais NADA. E além de eles roubarem minha grana, ainda consta lá que estou DEVENDO!

      Fiz uma reclamação pelo Consumidor.gov.br, os caras mandaram: Se foi cobrado é porque você DEVE estar devendo alguma coisa.

      Depois disso, eles ALTERARAM o histórico das minha transações. (Eu tenho o arquivo salvo do Antes e Depois da reclamação que eu fiz).
      Eles colocaram que cada saque que eu fiz, era como se fosse um empréstimo.
      Como se eu sacasse dinheiro do ML sem ter grana pra sacer!

      Então eu abri outra reclamação no Consumidor.gov. E o ML cancelou a reclamação sem verificar o que eu pedi. simplesmente cancelaram.

      Agora o próximo passo é entrar na justiça contra eles.

      4 respostas
    • Micro picture
      manoelnsn · 15 dias atrás · 2 pontos

      Atualmente ando preferindo procurar anúncios em outros lugares mesmo, mas infelizmente ML é o lugar com a maior quantidade de produtos usados à venda no momento.

      Até arriscaria comprar em outro site, mas ou as outras opções são internacionais, pouco difundidas ou você depende única e exclusivamente da boa índole do vendedor(o que dificulta comprar de algum desconhecido).

      4 respostas
    • Micro picture
      marviiu · 15 dias atrás · 2 pontos

      Já fui bem assíduo do ML, mas depois do aumento do frete, para mim ficou muito difícil comprar ou vender algo por lá.

      1 resposta
  • xch_choram Gustavo Rocha de Oliveira
    2018-10-05 00:52:45 -0300 Thumb picture
    xch_choram fez um check-in em:
    <p><strong>Finalizado n°389</strong><br>Rapaz, como - Alvanista
    Arkanoid vs Space Invaders

    Plataforma: Android
    2 Jogadores
    1 Check-in

    Finalizado n°389
    Rapaz, como eu gostei desse jogo, você tem que controlar uma nave de Arkanoid e lutar contra os Space Invaders, por mais que seja de celular ele é pago e não tem micro transação ele é bem estilo árcade e super divertido, ao total tem 150 fases com uma historia básica mas até que legalzinha. 

    Ao invés dos poderes que você tem no Arkanoid você tem meio que um super que vem quando vc enche uma barra que aumenta quando vc rebate qualquer coisa ou pega uma pirula (eu acho) de atk, que faz com que o tempo pare e você atira uma bola que você pode rebater assim como no Arkanoid.

    E os ajudantes (que são personagens de vários jogos diferentes) você pode equipar 1 deles, cara um tem algum efeito diferente, eles são ativados quando você pega o "S" que vem aleatório quando você destrói um bloco, dentre os efeitos pode ser dividir a bola  em 2 durante um tempo no especial, atirar projeteis pela nave durante um tempo, entre outros.

    Vale super a pena, apezar de eu ter pego pirata, ele ta 16,99 na Google Play agora.

    É até difícil de classificar, ele é um shoot'n up ou um estilo breakout? kkk

    26
    • Micro picture
      gus_sander · 15 dias atrás · 2 pontos

      Parabéns!!

    • Micro picture
      filipessoa · 15 dias atrás · 2 pontos

      Parabéns! Chama de shoot'n up só que o resto alguém inventa shaushasa

    • Micro picture
      santz · 14 dias atrás · 2 pontos

      Um Shoote' nout

  • 2018-10-04 14:16:48 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Quero conhecer vocês.....

    Poste no máximo, 5 GÊNEROS de games que vocês curtem e o porque...

    Mundo Aberto: Por que eu gosto de explorar sem limites.

    Futebol: Porque gosto desse esporte e o pratico.

    RPG: Gosto desse gênero, pois acho muito louco a ideia de você ir evoluindo seu personagem, gosto dessa mecânica nos jogos.

    Corrida: O porque de gostar desse gênero? Porque, te da a sensação de você ser o Toreto kkkkk.

    Tycoon: Um dos meus favoritos. Gosto desse estilo, pois te ajuda a criar um senso de responsabilidade, e cada atitude errada toamada, reflete de uma maneira muito, mas muito negativa...

    37
    • Micro picture
      jclove · 15 dias atrás · 3 pontos

      JRPG: de longe meu gênero favorito. A predileção é pelos combates em turnos, mas gosto de quase todos os action tbm. O que mais gosto nos Jrpgs é a sensação de estar jogando um anime de aventura.

      Adventures (point n click/focado em narrativa): Praticamente pelo mesmo motivo dos jrpgs. São jogos que não exigem habilidade, só raciocício e vontade de viver a aventura.

      Survivor horror clássico em terceira pessoa: Eu NÃO curto histórias de terror, mas os survivor horror basicamente são adventures com um pouco de ação e clima de terror, ai da pra encarar e acho super imersivo, mesmo com os graficos quadradões.

      Ação/Aventura: Gosto de jogos que envolvam um pouco de tudo: exploração, combate e mecânicas. se tiver uma história legal então, melhor ainda

      Ritmo: adoro jogos de ritmo no estilo Bust a move, apesar de ser péssimo em quase todos.

      Luta: Outro gênero que gosto mas que sou péssimo. Gosto de terminar e ver as historinhas toscas dos personagens e dificilmente fico bom ou tenho coeragem pra encarar adversários reais.hehe

      Na verdade eu gosto meio que de tudo qdo se fala em videogame. Geralmente não curto jogos de esporte, mobas, MMO, e jogos de pura disputa, mas sempre tem uma exceção. EXCETO mobage, odeio mobage hehe

    • Micro picture
      reasel · 15 dias atrás · 2 pontos

      rpg:porque costumam ter histórias boas e personagens cativantes
      Musou:Simplismente porque matar um monte de inimigos na tela é divertido, dependendo do jogo claro
      rhythm:são jogos de ritmo, curto porque acho bem prazeroso ouvir as músicas enquanto acerta as notas
      Mundo aberto:porque é bem imersivo, dependendo do jogo
      Jogos de tiro:gosto de jogar pra matar o tempo

    • Micro picture
      le · 15 dias atrás · 2 pontos

      Shmup: De uns anos pra cá, passei a apreciar muito o gênero. A satisfação de acertar e destruir as naves inimigas é bem gratificante, e gosto de jogos que são basicamente pegar e jogar, sem firula de história, sem tutorial, sem enrolação e que ainda dependem da sua habilidade.

      Luta versus: Sempre gostei desses jogos, desde Karate Champ. E passei a me dedicar bastante a eles (a ponto de treinar) a partir do Street Fighter IV. Sempre bom ter um fliperama com adversários infinitos, como é o online. E também é outro gênero que você não precisa de muito tempo pra se divertir. Meia horinha por dia você joga umas 10 lutas online.

      Crowd-combat (basicamente os Warriors/Musou): Gosto da ideia de ter trocentos personagens pra escolher e da fluidez do combate aliados à variedade de armas e habilidades. Ainda junta com um mapa aberto com missões em cada fase, evolução de personagens e (algumas) histórias que me agradam (como as do Dynasty e Samurai Warriors). Acho bem agradável sair trucidando hordas e hordas de inimigos.

      Plataforma: Apesar de não gostar muito dos atuais, cheios de física e tudo mais, continuo jogando sem parar os antigos. Como já deu pra ver, gosto bastante de jogos mais diretos, sem muita firulinha de história, só pegar e jogar. E também que dependam bastante de habilidade.

      JRPG: Tá, isso meio que nega tudo que eu falei ali em cima. Mas, ao contrário do que acontece pra maioria esmagadora, pra mim, a história não é o principal de um RPG. Gosto mesmo é da evolução de personagens e dos sistemas de batalha (tanto que alguns dos meus RPGs preferidos têm histórias bem idiotas, tipo Shining Force, Lunar ou Lufia II). Mas gosto bastante da sensação de progresso com os personagens e de planejar os ataques nas batalhas por turnos.

  • 2018-10-04 21:12:14 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    183 RPGs traduzidos/projetos em andamento e contando!

    Medium 590266 3309110367

    Aventureiros, 

    continuo minha jornada de alimentar a planilha de traduções de RPGs e hoje incluí mais 10 jogos, como:

    * Star Ocean: Blue Sphere (GBC)

    Crystalis (NES)

    *Dragon Slayer: The Legend of Heroes (MSX)

    * Nige-Ron-Pa (NEO-GEO POCKET COLOR)

    * Super Robot Wars Alpha (PS1)

    ► https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WXlPiCOFLO...

    Lembrando que sou todo ouvidos para o compartilhamento de sites com mais traduções e projetos. 

    Star Ocean: Blue Sphere

    Plataforma: Gameboy Color
    20 Jogadores

    38
    • Micro picture
      filipessoa · 15 dias atrás · 3 pontos

      Obrigado!

    • Micro picture
      volstag · 15 dias atrás · 2 pontos

      Demais! valeu por compartilhar!!

    • Micro picture
      seufi · 15 dias atrás · 2 pontos

      adicionei nos meus favoritos!

  • 2018-10-04 20:06:53 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Shadow Warrior 2 gratuito

    Medium 590257 3309110367

    Conforme prometido saiu a gratuidade do jogo mais votado lá no GOG em comemoração aos 10 anos da loja, e ele foi o FPS Shadow Warrior 2 (com 54% dos votos, batendo Firewatch e Superhot). Mesmo quem não votou pode pegar sua cópia livre de DRM aqui até o dia 6. 

    Shadow Warrior 2

    Plataforma: PC
    50 Jogadores
    30 Check-ins

    35
    • Micro picture
      filipessoa · 15 dias atrás · 2 pontos

      Bixim do Firewatch :-T não votei nele pq já tinha jogado mas eu recomendo hein pessoal!

      1 resposta
    • Micro picture
      santz · 14 dias atrás · 2 pontos

      Opa, valeuz!

  • muser Rafael Nogueira
    2018-10-03 18:20:05 -0300 Thumb picture
    Thumb picture
    <p>Via&nbsp;<a href="https://www.reddit.com/" targe - Alvanista

    Medium 589968 3309110367

    Via Reddit

    Street Fighter Alpha 2

    Plataforma: PC
    117 Jogadores

    55
  • _gustavo Luis Gustavo Da Luz
    2018-09-29 22:58:28 -0300 Thumb picture
    Thumb picture
    _gustavo fez um check-in em:
    <p>Terminei o download do Let it Die e experimentei - Alvanista
    Let It Die

    Plataforma: PC
    4 Jogadores
    4 Check-ins

    Terminei o download do Let it Die e experimentei um pouco do jogo

    A atmosfera é sensacional como todo jogo da Grasshopper,  tem uma gostosa misteriosa com roupa sexy, e o o jogo mal começou e já adorei o Tio Morte

    Os gráficos me lembraram do Killer is Dead tb da Grasshopper (outro jogo q preciso tirar da lista da vergonha) 

    Achei a jogabilidade um pouco lenta, mas é porque eu tenho jogado o Nioh (e o Surge q no momento eu parei pra focar em um só do estilo) jogos que são bem mais ágeis,  mas é bem divertida, sair derrotando os inimigos e pegando coisas q eles deixam, e se vc morre pode reencontrar seu personagem e matar ele de novo pra recupera-lo

    O problema é que como todo jogo F2P, ele é cheio de esquemas pra te roubar cash real. Eu devo jogar esporadicamente, mas com o AC Odyssey vindo aí não vou me internar demais no jogo.

    Honestamente ele é bem legal, provavelmente o melhor F2P q eu já joguei e não senti ânsia de vomito em menos de 2 horas de jogo, pra mim ele seria um jogo sensacional caso fosse pago, sem esse sistema de cash, a premissa é muito boa, e eu pagaria o preço de um lançamento numa boa.

    As viagens do Suda sempre são divertidas haushausuahsauhsa

    35
    • Micro picture
      jclove · 20 dias atrás · 1 ponto

      Queria jogar mas não vai rolar. Deve ser mais pesado que o Killer is dead (que desinstalei pro rodar mal) e tem 6 vezes mais download.hehe

    • Micro picture
      kleber7777 · 20 dias atrás · 1 ponto

      "O problema é que como todo jogo F2P, ele é cheio de esquemas pra te roubar cash real". A única forma do jogo fazer com que você gaste dinheiro é se você torrar as caveiras de morte ressuscitando toda hora. Não caia nessa. Principalmente no início, vale mais a pena não aceitar renascer e pagar com moedas pra recuperar o lutador.
      De resto, só fazer várias inscursoes e fazer upgrades de equipamentos. :D

    • Micro picture
      manhundead · 19 dias atrás · 1 ponto

      Leio "F2P", logo não jogo, tem vários títulos interessantes nesse mercado, mas a ideia por traz de cada mecânica a fim de minerar um pouco da sua grana de cada vez não me apetece...

  • xch_choram Gustavo Rocha de Oliveira
    2018-09-29 21:03:48 -0300 Thumb picture
    xch_choram fez um check-in em:
    <p>Eu joguei um pouco mais de 4h e li alguns coment - Alvanista
    Let It Die

    Plataforma: PC
    4 Jogadores
    4 Check-ins

    Eu joguei um pouco mais de 4h e li alguns comentarios, e bem, O jogo é legal, ele é um Hack'n Slahs quase um Beat'n Up na verdade com bastante foco em armas brancas, com elementos de Dead Rising e Dark Souls, você tem que subir em uma torre que eu não sei quantos andares tem mas já sei que demora e que é difícil de fazer isso em pagar já que o jogo é de graça.

    E ai vem a parte ruim, por enquanto te muito divertido upar as armas e os personagens enquanto mata vários e vários bichos que por sinal o fedback dos golpes e dos inimigos são de longe a parte mias legal, é muito gostoso bater nos inimigos e ver eles explodindo.

    As armas e roupas quebram a todo momento como Dead Rising e Zelda BTOW mas vc encontra muitas armas e outros tipos de itens e ir na porrada tbm não é uma má opção, porem vc pode upar o tipo dessa arma ou sua maestria(não lembro o nome no jogo) a cada monstro que vc mata vc ganha experiencia para você, para o tipo de arma e dinheiro.

    O jogo tem um Humor de japonês estranho...

    Tudo indica que ele vai acabar ficando meio repetitivo, chato e difícil nas próximas horas mas ainda vou jogar mais pra ter certeza, por enquanto tirando alguns cenários que são exatamente iguais a outros que vc acabou de passa, é muito divertido um dungeon crawler de respeito, e provavelmente Um dos senão o melhor jogo de graça tirando mmorpg que se pode ter noticia.

    ps: eu realmente tenho que acostumar em tirar screenshot enquanto eu jogo.

    23
    • Micro picture
      _gustavo · 20 dias atrás · 1 ponto

      o Humor bizarro nos jogos do Suda51 não pode faltar kkkk, terminando o download do meu aqui já vou testar tb

      3 respostas
    • Micro picture
      kleber7777 · 20 dias atrás · 1 ponto

      Quanto a dificuldade, fica uma dica: não tenha pressa de terminar o jogo. Você chegará em andares que achará tudo muito dificil. Isso é apenas sinal de que vc precisa melhorar suas armas e armaduras. Farmar materiais para upgrades é a graça do jogo.
      E não goste muitas caveiras da morte pra ressuscitar. Exagerar nisso é tornar o jogo em pay-to-win. Isso ninguém quer. :)

      3 respostas
    • Micro picture
      filipessoa · 20 dias atrás · 1 ponto

      Pelo visto o cadastro foi aprovado \q/ será que vale a pena testá-lo também pra ver como é?

      1 resposta
  • kawens ^__^
    2018-09-29 05:30:37 -0300 Thumb picture
    Thumb picture
    43
    • Micro picture
      sannin · 20 dias atrás · 4 pontos

      Jogadores de Mario cresceram, queremos um vilão (vilã) a altura.

      1 resposta
    • Micro picture
      xch_choram · 20 dias atrás · 2 pontos

      lembrando que a 2 imagem é do yusuke murata o cara que desenha One Punch Man

    • Micro picture
      batatadark · 20 dias atrás · 2 pontos

      kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk gente vai acabar virando oficial deste jeito k

  • maironw Mairon S. Wolniewicz
    2018-09-29 11:30:20 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Desenvolvendo um jogo em um microcontrolador - Parte 1

    Medium 3675067 featured image

    Faz um tempo que eu não frequento o Alvanista. Da última vez em que estive por aqui com mais participação, eu meio que estava tentando fazer um jogo para computador. O mais legal? Na época eu não fazia ideia de como programar e devido aos mais diversos motivos o projeto nunca foi pra frente. Um deles foi minha entrada na faculdade, onde acabei tomando como minha área favorita justamente a programação.

    Uma das disciplinas optativas que curso é a de Microcontroladores. Pra quem não saca, um Arduino é um microcontrolador. E pra quem não conhece nem ele, dá pra dizer resumidamente que um microcontrolador é um dispositivo compacto com um processador e a opção de enviar e receber sinais, útil o suficiente para ser embarcado em muitos projetos de engenharia.

    Para deixar claro, o microcontrolador que eu estou usando é um Tiva C Launchpad. Entrarei no mérito de suas configurações quando necessário.

    Diferente de programar software simples para um sistema operacional qualquer, ao programar em um microcontrolador você tem a preocupação de resolver problemas utilizando registradores. Sabe quando alguém fala que computação se resume a 0 e 1? O que a gente faz aqui é praticamente dizer para o processador o que vai valer 0 e o que vai valer 1, e ter como resposta toda uma lógica de ações que ele vai realizar.

    Como intermediário entre um código escrito na linguagem C dizendo para a placa o que fazer e esses comandos binários que ela interpreta, o algoritmo é lido na linguagem Assembly, mais próxima de como o computador entende as coisas do que como o ser humano faz.

    Sabe o que também era programado em Assembly? Jogos de Game Boy. Seja Super Mario Land, Pokémon Red/Blue e Zelda Link's Awakening. Todos foram criados do zero com essa linguagem em mente.

    O desafio proposto a mim foi, utilizando o Tiva C, uma matriz de botões 4x4 e uma tela do clássico celular Nokia 5110, montar um jogo convincente o suficiente para ser aprovado na disciplina. Nada mais justo, partindo de critérios como simplicidade, nostalgia e principalmente semelhança, eu criar minha própria versão de um jogo de Game Boy para o microcontrolador. O escolhido foi The Legend of Zelda.

    Essa é a tela que eu devo utilizar. Ela possui duas grandes limitações: sua resolução é de apenas 84x48 pixels e ela é monocromática, mostrando apenas os pixels ligados ou desligados. Comparando ao GB, ele possui resolução de 160x144 pixels e consegue mostrar 4 escalas de cinza na tela.

    O intuito inicial do jogo é fazer algo o mais próximo de The Legend of Zelda Link's Awakening, mas provavelmente apenas sendo possível atacar e perder vida para os inimigos, sem dungeons.

    Primeiro vou falar da parte mais legal: mostrar as coisas na tela.

    Como parâmetro, utilizei o spritesheet original de Link's Awakening e de ambos os Oracles.

    Meu código, escrito em C, não consegue carregar uma imagem no formato bmp e simplesmente colocar ela na tela. O processo vai um pouco além disso.

    Primeiro, é necessário remover as cores da imagem. Apenas as cores preto e branco serão interpretadas.

    Para minha tela, o que tiver a cor preta, valerá como 0, enquanto branco valerá como 1. Essa lógica também serve para dizer quais pixels da tela estarão desligados (0) e ligados (1).

    Portanto, se eu quero que um sprite apareça com seus contornos em preto na tela, devo desenhá-lo ao contrário no computador.

    Essa é a imagem que eu devo reproduzir, num formato bitmap de 16 bits. Para minha tela interpretar, contudo, eu devo transformá-la em um vetor hexadecimal com as informações de pixel ligado ou desligado. A imagem do Link olhando para a esquerda é usada no meu código na forma:

    Sem entrar no mérito do processo de como a função da tela trata esses números, basta dizer para ela mostrar "link_left_1" nas posições x e y desejadas, e meu personagem aparece na tela.

    Em outros posts eu pretendo explicar um pouco mais da lógica por trás tanto do gameplay e dos botões quanto da própria disposição de coisas na tela, que devido ao pequeno tamanho, se torna um desafio.

    No momento eu tenho como versão de testes a seguinte aplicação:

    The Legend of Zelda: Link's Awakening

    Plataforma: Gameboy
    1258 Jogadores
    17 Check-ins

    50
    • Micro picture
      emphighwind · 20 dias atrás · 2 pontos

      Massa, programação não é o meu forte, mas eu sempre acho interessante de ver estes projetos DIY, não conhecia este Tiva C ai, os únicos microcontroladores que eu mexi direito e arranho alguma coisa foram o próprio ATmega do arduino e o ESP8266.

    • Micro picture
      tiagotrigger · 20 dias atrás · 2 pontos

      Que demais, tá ficando legal. Quero ver pronto, boa sorte com o projeto. o/

    • Micro picture
      msvalle · 20 dias atrás · 2 pontos

      Parabéns pelo projeto, e sucesso no desenvolvimento!
      @alvadevs

Continuar lendo &rarr; Reduzir &larr;
Carregando...