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  • 2019-11-21 13:28:44 -0200 Thumb picture
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    davidchagas123 checked-in to:
    Post by davidchagas123: <p>Na época dos 16 bits, eu nunca joguei no mega dr
    Streets of Rage 2

    Platform: Genesis
    3129 Players
    69 Check-ins

    Na época dos 16 bits, eu nunca joguei no mega drive, porém alguns jogos como, por exemplo, Shadow Dancer e Quack Shot me fazem um pouco de inveja de quem tinha o console da sega na época. Recentemente, experimentei o Street of Rage 2 que entrou nessa lista, achei o jogo fantástico, música incrível, gráficos bonitos, quantidade boa de personagens jogáveis, nenhum pouco cansativo e principalmente muito divertido.

    Finalizei o jogo com Axel e logo quero derrotar o MR.X com o Max, Blaze e o Skate e talvez encarar as dificuldades mais difíceis.

    O fato de não ter jogado na época, faz com que eu não tenha as vendas da nostalgia que alguns jogos apresentam, e Street of Rage 2 posso recomendar para qualquer pessoa, que creio que ela irá se divertir.

    23
  • emphighwind Emp Highwind
    2019-12-06 10:08:12 -0200 Thumb picture
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    Post by emphighwind: <p>24 horas de jogo e estou com quase metade do map

    24 horas de jogo e estou com quase metade do mapa explorado, estou com 5 veículos e 8 caçadas.

    Estou usando a party tradicional MC(hunter), Soldier e Mechanic com o 4- slot sendo obrigatório pro cachorro, veículos por enquanto estou usando o MBT77, Motocrosser e Patrol Car.

    O tema de boss do jogo (old enemy/nemesis) é muito bom.

    Metal Max 3

    Platform: Nintendo DS
    13 Players

    19
  • hyuga Sérgio Henrique
    2019-12-06 12:28:54 -0200 Thumb picture
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    Novo Devil may cry é anunciado

    jogo está previsto para portateis e traz um dante ainda mais jovem do que o visto no terceiro game da franquia

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      emphighwind · 3 months ago · 4 pontos

      "para portáteis", triste que isso hoje em dia realmente se tornou sinônimo de celular

      1 reply
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      xch_choram · 3 months ago · 2 pontos

      É um jogo chines, tem chance de nem vir pra ca

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      tecnologgamer · 3 months ago · 2 pontos

      Devil May Cry for dummies

  • matheusps92 Matheus Paraizo
    2019-12-06 14:01:24 -0200 Thumb picture
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    matheusps92 checked-in to:
    Post by matheusps92: <p>Essa música do Toby Fox ficou muito louca \o/</p
    Pokémon Sword

    Platform: Nintendo Switch
    58 Players
    41 Check-ins

    Essa música do Toby Fox ficou muito louca \o/

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  • vinicios_santana Vinicios Santana
    2019-12-06 05:21:37 -0200 Thumb picture
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    vinicios_santana checked-in to:
    Post by vinicios_santana: <p>#img#[674459]</p><p>As fases dos rios são muito
    Crash Bandicoot

    Platform: Playstation
    15580 Players
    134 Check-ins

    As fases dos rios são muito bonitas e atmosféricas, mas pular de uma folha em movimento para outra, requer muita precisão.

    Enfrentei o segundo chefe, Ripper Roo, um cachorro maluco com direito até à camisa de força, a batalha tem um conceito muito legal, atrair ele para as caixas de TNT, mas a execução é não é tão boa assim, é muito fácil pular errado e cair na água perdendo mais uma vida.

    A cidade perdida trás os setores de plataforma mais desafiadores, com partes bem criativas no uso de plataformas removíveis, além é claro de todo um ambiente muito bem feito.

    O templo em ruínas é outro belo exemplo de ambientação, a impressão que se tem é de que a qualquer momento poderia sair desses corredores, o Drake, ou Lara Croft.

    A fase da ponte suspensa não chega a ser difícil, lógico morri muito nela, mas basta ter um pouco de atenção que da pra passar tranquilo.

    Só perto do fim que descobri que dava para passar correndo pelas cordas, isso teria me ajudado e muito em certos pontos mais complicados.

    As fases das rochas se tornaram minhas maiores frustrações, é preciso ser perfeito, um deslize, um segundo de atraso e já pode dizer adeus.

    Por fim enfrentei o terceiro chefe, Koala Kong, um Koala parrudão hahaha.

    A batalha é simples, mas requer atenção, girar no exato momento que o Koala arremessa as rochas, repetir até que ele seja atingido algumas vezes.

    O problema é quando começa a chover TNT.

    Acabei falando um pouco de cada fase que joguei pois me surpreendi com a variedade de cenários e mecânicas, isso tem me agradado bastante.

    Já algo que vem me desagradando é a alta dificuldade, não pelo jogo ser injusto, mas por exigir movimentos precisos com controles imprecisos. Retiro o que disse no check-in anterior, Crash está em pé de igualdade com Jackie Chan do Ps1 onde se segura para frente e pula, o personagem vai pro buraco em diagonal.

    Tinha me forçado a usar save states apenas nos checkpoints e saves, mas houve sessões que se não fosse o save state, eu teria desistido do jogo.

    Sabem me dizer se no remake continua assim ou eles travaram o ângulo como num Contra de nes que mantem a jogabilidade travada nos setores de plataforma e muda nos setores de troca de perspectiva.

    Bom, é isso, até o próximo check-in.

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      santz · 3 months ago · 4 pontos

      Eu só consegui acertar os pulos do Crash quando comecei a usar o direcional ao invés do analógico.

      1 reply
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      speedhunter · 3 months ago · 3 pontos

      O Remake ainda é mais difícil em minha opinião. A física foi mudada e requer ainda mais precisão do que a versão clássica.

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      thejosephkorso · 3 months ago · 2 pontos

      Jogo é pedreira sim. É um ótimo exemplo a ser mostrado para quem considera essa série "jogo de criança". Joguei os três, mas nunca terminei nenhum deles.
      Perdia todas as minhas vidas nas fases das pontes com tábuas quebradas.
      Mas eu gosto e muito desse estilo gráfico da época. Certo que revisito.
      Mesmo já tendo o remastered, ficaria com o original. Pena que tenho apenas o Crash Bandicoot 3 em mídia original. CB1 e CB2 black label são bem salgados atualmente.

      3 replies
  • hard_frolics David Waters
    2019-12-06 03:01:01 -0200 Thumb picture
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    Top "X" Melhores jogos zerados do ano!

    Não lembro, mas isso é um @desafio!?

    ...De qualquer forma, antes de mais nada, aqui vai a tabelona!

    31 jogos zerados, dos quais só 11 apenas eu havia zerado préviamente, ou seja, 20 os quais nunca havia zerado! o/ (claro, pra não deixar de falar, 8, na real tecnicamente10 Mega Men :P)

    Bem, tem um slot vazio, pq ainda pretendo zerar um ae pra fechar o ano, mas não nada que eu ja não tenha jogado antes, porém, como sempre, meu top jogos zerados do ano são só de coisas que nunca havia zerado, então vou fazer é já! E bem, a galera faz top 5, mas 20 é um numero tão redondinho, então ae vem meu...

    TOP 20 JOGOS ZERADOS DE 2019!

    20. Tekken Advance (GBA) - Um port safado bem meia boca pra vc passar o tempo no GBA.

    19. Guilty Gear X Advance Edition (GBA) - Um jogo de luta bem bacaninha pra um portatil, que vai e peca na coisa mais fundamental da série, trilha sonora! Que decisão meeeeerda de sound design, pqp!

    18. Dynamite Dux (Master System) - Um Beat em Up simples e repetitivo mas bem divertido de Master, vale os 20min de tempo investido...

    17. Super Street Fighter II Turbo Revival (GBA)- Um port simplista de ST, que vale a jogatina mas não corresponde bem a série.

    16. Mega Man 2: Power Fighters (Arcade) - Um Spin-Off bacaninha da série clássica, meio que pura boss fight beirando um jogo de luta, vale o tempo investido, mas não é algo espetacular não...

    15. Super Mario Bros. (NES) - Dizem que pra todo recomeço é nescessário dar o primeiro passo (DK), mas o segundo passo é que é a pega pra valer que vai dar rumo a tudo o que virá! É a forma mais direta que tenho pra traduzir meu respeito por esse jogo, não vejo marco tão significativo pros games quanto esse jogo! Mas sendo bem sincero, ok, sorvete de baunilha é bom, mas prefiro um de chocolate, com cobertura, com confeitos, com tubinhos... Entenderam pq ele não ta tão alto na lista né!? A filosofia de boteco impeeeeeeeeeeeeera xD

    14. Mickey Legend of Illusion (Master System) - Eu me surpreendi de forma tão, mas tão positiva com esse jogo... Eu queria muito ter jogado na infância pra ter me marcado mais ainda! Que jogo bem feito! Que bos battles maneiras, que trilha encantadora, que narrativa/motivação mais bem apresentada! Putz, vai ser dificil outro jogo de Master superar ele pra mim...

    13. The Last of Us (PS3) - Um "Road Game", daqueles que o filminho é mais importante que tudo, e tudo te empura pro filminho, tudo que odeio em um jogo... mas não é que era bom como falavam!? HSUAHSUASHAU... A história me pegou, os momento de jogabilidade me pegaram, mas podia não ser um jogo facilmente :P ...To zoando amiguinhos, é um jogo excelente que não me cativa pelo seu formato, pela sua temática, pela sua ambientação tão marrom e cinza, mas que é bonito pra cacete, tem um enrredo fodido de bom, com atuações do caralho se tratando da mídia, e uma gameplay que se rende muito bem, apesar de um jogo totalmente linear, e a parada é que não curto esse tipo de gameplay fora de beat em ups e platformers velhos e simplistas :)

    12. The Legend of Zelda (NES) - A minha sindrome de estocolmo... é outro sorvetão de baunilha... Só que a pega é diferente, Mario é uma base de quase tudo (convenhamos), Zelda é muito mais solido e próprio pra algo que iria se auto completar... Tava tudo ali, só não tava organizado certinho, por isso eu acabei curtindo bem mais que Mario (e tbm pq odeio a fisica de Mario), mas é aquilo, desde sempre sempre Zelda é lindo nas Dungeons, mas o overworld é meio torto, nesse caso em especifico, por que é um jogo linear que te taca num mundo aberto bem repetitivo e vc nem sabe como se guiar pra ir onde DEVE ir... Mas as Dungeons... HSUAHSUASHA

    11. Metroid (NES) - É paralelo ao Zelda, da pra se fazer os mesmos comparativos com Mario... "Ambos estavam desmatando terraplanando e sedimentando suas propostas, mas o overwold de Zelda 1 e o mapa de Metroid 1  são meio a moda caralha, nada objetivas, falta um balanço do quanto vc larga o jogador a esmo...",  "mas, enquanto Zelda de cara já brilhava na exploração em dungeons, em Metroid, achar os upgrades como base pra progredir em sua liberdade de linearidade não linear, é completamente intuitivo e fluido, na real, nesses pontos, o design base não tem oq tirar!", "melhores bases pro futuro da franquia!? Impossível!"

    10. Contra (NES)- Eu ja sabia que eu gostava de Metal Slug, mas não de Run'n'Gun no geral, e Contra me fez ver que sim! (Mega Man não é run n Gun, por favor! xD)... Que jogo polido e bem fechadinho viu? Bonito visualmente, com uma trilha foda e uma jogabilidade ultra dinamica! foi no Konami Code, mas foi! xD

    09. Street Fighter II Special Champion Edition (Mega Drive)- Peguem todas as "encarnações" de SFII pra CPS1 e 16bits, essa é a MELHOR! PQP! Ela só peca no audio da voz do narrador, e só! Melhor jogabilidade, melhor trilha, melhor tudo! Sim, botem fé, a trilha do SNES são remixes que perdem a excência da parada, a trilha o Mega, poxa, é a da CPS1 melhoradaaaaaassa! Esse ainda quero jogar no próprio Mega...

    08. Castlvania Order of Ecclesia (NDS) - Eu queria que esse jogo estivesse mais alto no rank, eu queria que ele fosse melhor... Poxa, que gráficos, que arte, que msucias, que som, que ambientação, que enredo interessante, que Boss Battles, e poxa, a mecânica das Glyphs é muito boa! Mas, cadê o level design!? Cadê o backtracking!? Nesse sentido ele é um Castlevania clássico tortinho, o que me faz ficar bem decepcionado com ele, pois ele se torna enjoativo e desgastante... :/ ...É um Action RPG 2D torto e não um metroidvania no level design... Bem, é por todo o resto que ele ta bem rankeado mesmo assim...

    07. Mega Man 9 (PS3) - E eu virava a cara pra esse jogo, ficava triste de saber que depois da fodelancia visual do 8 viria algo 8bits "pregiçoso"... Mas veja o tanto que esse jogo é importante!? A galera fala de Sonic Mania e do retorno ao oldschool mesclado com conhecimentos modernos, dos indies e tal, mas ja pararam pra pensar que esse jogo é o real responsável por muito disso ae!? Bem, se tratando de MMClássico, ele é simplinho viauslmente mas bem executado, com uma trilha foda (é raro MM não ter), Robot Masters carismaticos no geral, mas o brilho dele ta justamente no que a 8° posição não tinha, level design! Ctza que a Inti pensou "vamos pegar tudo que era foda de MM2 e deixar mais polido!?" E deu certo, hoje gosto mais que o 2, alias, MM9 é hoje meu  4° MMClássico favorito, apenas depois de 4>3>8! hahahah... 

    06.  Pokémon Mystery Dungeon Rescue Blue (NDS) - Essa porra desse Roguelike infantil me pegou pelo coração! Numa época que to enjoaaaaaado de pokémon por turno pela falta de dinamismo  nos antigos, somado as cagadas da Gamefreak nos atuais, um jogo spin-off me cativou com suas musicas e sua beleza visual, me fez ficar empolgado com a jornada, me puxou na gameplay, e me fez chorar no final pelo sentimento tão fofinho que ele passa em seu enredo e personagens! <3

    05. Mega Man Maverick Hunter X (PSP)

    Pegue o MMX1 e coloque não só personalidade aos bonecos em ceninhas, mas um OVA animal... Mas dae faça o boneco não calar a boca dando golpes de chefe... Pegue aquela jogabilidade toda e replique em 3D sem ficar uma porcaria totalmente torta torta... Mas não só as partes boas, como a porcaria do wall-jumping-dash, ah, e deixe o carregamento da buster mais lento, assim como o posicionamento de cerots inimigos deixe de forma ruim de avaçar, ae some ao recoil que é a unica coisa com fisica ruim, ta-da! temos uma fluidez inferior... Mude os  segmentos finais, e faça ele ser foda de maneiras diferentes do Original... "Diferenciar sem perder o respeito é caminho certo!"... De qualquer forma, pra mim hj é X2>X1>X3>X4>MHX>X5/X8>XT1/XT2>X6>NÃO EXISTE! xD

    04. Odallus (PC)

    Pegue tudo o que gosto em um jogo e junte, Ta-Da! Odallus, o balanceamento perfeito entre ação, exploração e plataforma, isso sem um mapa único, sem abusar de precisão e de fisica, e com um combate sem tantos floreios, ae coloca num mundo dark, fodido com uma motivação clichê sem ser clichê... Odallus é lindo! Só faltor ser de robôzinho xD

    03. Azure Striker Gunvolt (3DS)

    Pegue a base de Mega Man Zero e coloque mecânicas diferentes de ação no boneco, ae vc mistura com idols e um poquinho de visual novel... Tinha tudo pra ser uma loucura não!? E é! HSUAHSUASHA... A Inti ta de parabéns por ter feito seu próprio Mega Man, Gunvolt é um jogaaaaaaaaaço!

    02. The Legend of Zelda Oracle of Seasons

    Dê um sentido de progressão a Zelda, faça o mundo ser uma grande dungeon que te guia e que deve ser resolvida sem te dar as mãos, porém, sem te tapar os olhos, faça NPCs cativantes, faça tudo aquilo que a série se propõe a ser em excelência, essa é a série Oracle! Pra MIM, a perfeição em Zelda 2D até o momento, que mundinho mais cativante e foda, vc quer se aventurar... sem falar que se dungeon ja é o forte da série PQP, vc se quebra mas quando encherga além do cômodo, vai vendo o quanto do deseign aqui é um primor! Nunca imaginei na vida que Zelda iria entrar pro meu top 10, e aconteceu! xD

    01. Azure Striker Gunvolt 2 (3DS)

    Pegue seu jogo foda e coloque o seu rival/anti-herói como jogavel, com a jogabilidade mais próxima possível de Mega Man X/Zero que as mecânicas de Gunvolt podem ser... Copen é um puuuuuta de um boneco foda, só teve asomar... AAAAAAH, e tem mais, Gunvolt 2, pra mim é a extrapolação de MMX4, é fazer um jogo onde os protagonistas se relacionam em suas progressões de forma coesa, sem zoar o plantão (como o desgin de X5 faz), e que tudo faz sentido, sendo no sentido de aoesão se equiparando a RE e não MMX... Gunvolt 2 hoje está rankeado como meu 7° jogo favorito de TODOS! Vão, joguem o primeiro e dae joguem esse aqui, que pqp... Como eu havia dito antes:"A trama ta bem menos dialogos de novel com NPCs, ou ta com menos graça do que as interações do 1 com a Joule, mas no geral o plot ta mais doidera, mais elaborado e com mais peso, não é só a coisa do heroi salvando o mundo, tem camadas, são dois bonecos com vontades e perspectivas diferentes! A trilha é loucura, continua boa como a do 1 mas com umas coisas mais pesadas pro Copen, a arte continua excelente! Ja o level design ta disparado melhor, assim como os bosses acabam sendo mais interessantes... Jogar com o Gunvolt acaba sendo mais, sei lá, normalzinho e sem graça, algumas vezes o esforço com ele é bem maior e menos natural, mas jogar com o Copen, PQP, que maravilha, melhor boneco! É bem mais natural e os sistema de Upgrades é meio que Zero 4 melhorado, beeem mais interessante que o de Gunvolt aqui... Copen é tipo, muito mais Mega Man X, mas sem perder a cara de Gunvolt... E o que falar do plot interlaçado? Eu sempre esperei um MMX assim desde que joguei o X4, e aqui isso se concretiza, do inicio, até em ambos o finais, não se cancelam, se complementem e isso é lindo!"Mal vejo a hora de estar com o Switão na mão pra jogar o Luminous Avenger...

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Foi isso meus chapas, e só ressaltando, não são os jogos desse ano que joguei, são os jogos que zerei pela primeira vez esse ano, okz!? xD

    ...Bem, a perspectiva era de zerar bem mais coisas, porém, todo ano eu to zerando 31/32 jogos, então a massa! o/

    Outra fita era que eu achei que ia zerar mais coisas de 8bits, porém, olhando agora, eu zerei bastaaante coisa, é massa ver que cumpri essa expectativa! E ano que vem tem mais, pois quero jogar com o Switão na mão os clássicão de NES e jogos atuais, e aí ja partir pros de SNES e Mega, que são a perspectiva do ano que vem! o/

    ...E se der, se sobrar tempo, aí parto pra  clássicos de GBA e PS1! o/

    É, estou de volta, e no aguardo dos seus top "x" jogos favoritos de 2019! o/

    Azure Striker Gunvolt

    Platform: Nintendo 3DS
    295 Players
    93 Check-ins

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      hard_frolics · 3 months ago · 2 pontos

      Ae @rax, "Era esse texto que você queria!?" HSAUHSAUSHAUSA

      1 reply
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      subzero_amarelo · 3 months ago · 2 pontos

      Odallus eu tô doido pra jogar. O resto da sua lista já joguei quase todos. Belo top 20, man! :)

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      emphighwind · 3 months ago · 2 pontos

      Se tu curtiu os rescue team recomendo fortemente os explorers.

  • andrivaio Rafael Andriotti Sevaio
    2019-12-03 13:57:33 -0200 Thumb picture
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    Post by andrivaio: <p>Pra quem quiser de forma&nbsp; oficial na Steam,

    Pra quem quiser de forma  oficial na Steam, tem que seguir uns passos. O jogo foi removido da loja por complicações com a Blizzard, então agora ele não tá listado, mas continua lá.

    1. Acesse http://yardteam.org/mr/eng/download.php e clique para fazer uma doação para a desenvolvedora. Uma página da Steam vai abrir pedindo o login e senha, então é só prosseguir os passos pra fazer a doação. Após isso eles enviam uma chave de ativação pra Steam.

    2. Abra a Steam e vá na aba "Jogos" e depois em "Ativar um código de produto...".

    3. Cole o código fornecido pela Yard Team e siga as instruções da página.

    4. Baixe e jogue!

    Faz tempo que fiz a ativação, então não lembro agora quanto é essa doação. Na época acho que foi US$3, o que daria hoje R$13. Acho que pelo esforço da Yard em fazer esse jogo, é justo doar e conseguir o jogo de forma oficial.

    Espero ter ajudado!

    Motor Rock

    Platform: PC
    164 Players
    14 Check-ins

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  • lanzitto Allan Lemos
    2019-12-05 20:56:11 -0200 Thumb picture
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    Post by lanzitto: <p>#img#[674374]</p><p>Campanha principal finalizad
    Final Fantasy XV

    Platform: Playstation 4
    2243 Players
    590 Check-ins

    Campanha principal finalizada, jogo zerado. Gostei muito, o enredo é sensacional, a gameplay sem mistérios e uma boa quantidade de missões secundárias para se fazer após concluir. A direção de arte segue como outro primor, tudo é bem detalhado e o design de personagens está incrível.

    Sobre o protagonista, Nocts, não tem muita coisa para ser dita é um príncipe com uma missão que com o tempo vai amadurecendo graças a compainha de seus aliados e por aí vai, mas para mim a grande sacada desse game é o elo criado entre o grupo de amigos que seguem juntos ao fim e que tem como canção tema Stand by Me.

    O jogo é perfeito? Não. Muita coisa nele poderia ter sido melhor incluindo as duas últimas lutas que são tão tranquilas demais que dá pra passar sem usar remédios, magias ou artefatos espaciais, pra mim pecou nesse sentido. A batalha decisiva se resume a apertar (O) nos momentos certos e só.

    A dificuldade dos troféus tbm não é das maiores, as conquistas são fáceis de pegar, para mim só faltam dois pra platinar e fiz sem muita preocupação com isso, talvez tente por estar tão perto de conseguir.

    26
  • 2019-12-05 21:09:17 -0200 Thumb picture
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    Um resto de vida

                                                                              Rosch

                                                                            Stocke

    Rosch: I've seen a lot of soldiers die in my time. Every time it happened, I always got this exact feeling. I could always tell the ones about to die off... I could smell Death on them.

    --Rosch: Eu vi muitos soldados morrerem na minha época. E todas as vezes que aconteceu de algum deles morrer, eu sempre tinha exatamente esta sensação. Eu sempre fui capaz de apontar quais estavam para morrer... Eu era capaz de farejar a Morte os rondando...

    Stocke: And you smell it on me now.

    --Stocke: E você sente o cheiro dela em mim agora.

    Rosch: That's right. What I'm sensing from you is nothing good. Even if you happen to survive, you'll be left with something like this arm of mine.

    --Rosch: Isso mesmo. O que eu sinto emanando de você não é nada bom. Mesmo que você por acaso sobreviva, você ficaria com uma herança como este braço.

    Stocke: Your Gauntlet...

    --Stocke: Sua manopla...

    Rosch:I'll spend the rest of my life with this arm. But having a life to spend--that makes me lucky. You don't want to end up like this, do you?

    --Rosch: Eu ficarei com este braço pelo resto de minha vida. Mas ter um resto de vida - isso faz de mim um cara de sorte. Você não quer terminar assim, quer?

    (...)

    Stocke: I'm glad you're worring about me. Thanks. But I'll be all right. Allow me to be the one to prove how wrong your intuition can be.

    --Stocke: Fico feliz com sua preocupação. Eu agradeço, mas tudo vai dar certo. Permita-me ser aquele que vai provar o quão errada sua intuição pode estar.

    Rosch: As a soldier, I'd hope not... But for your sake, I hope so.

    --Rosch: Como soldado, espero que não... Mas pelo seu bem, espero que sim. 

    Radiant Historia

    Platform: Nintendo DS
    422 Players
    70 Check-ins

    13
  • hard_frolics David Waters
    2019-12-05 22:39:37 -0200 Thumb picture
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    ADEUS 3DS - CAPSLOCK

    Y

    ~Adeus~ "vida util" do 3DS... 

    Mas né, meu companheiro de longa data continuará ao meu lado! <3

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      rax · 3 months ago · 2 pontos

      Ah cara não acho que seja pra tanto.

      3DS acabou tendo uma biblioteca bem grandinha até de jogos.

      da pra aproveitar varios games da plataforma até um possível Switch mais barato uahsuahsu

      6 replies
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      1977rider · 3 months ago · 2 pontos

      "Adeus" só em novidades, tem muito jogo de 3ds/ds a ser jogado ainda

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