• 2016-11-26 12:05:13 -0200 Thumb picture

    R$35 (fora frete): 2K Essentials Collection

    Medium 369709 3309110367

    Lá no Twitter estou divulgando algumas promoções de RPGs, sejam elas dessa Black Friday duvidosa (e que se estica por mais tempo do que deveria) ou não. Um dos destaques vai para esse pack aqui com 3 jogos do PS3!

    ► http://www.ricardoeletro.com.br/Produto/Jogo-2K-Essentials-Collection-para-Playstation-3-PS3-2K/47-213-217-578969?ch_pagetype=subcategory&ch_feature=featured

    Acredito que o mais RPGístico é Borderlands que é um mix com o FPS, mas XCOM não fica atrás aos amantes de estratégicos. BioShock é um bônus. 

    [@jvhazuki | Box art: Big Boy Games]

    Borderlands

    Platform: Playstation 3
    1381 Players
    201 Check-ins

    10
  • 2016-10-02 10:38:22 -0300 Thumb picture

    XCOM 2 | FORGOTTON ANNE

    ...O PESSOAL DA PLAYSTATION ACCESS TESTAM OS DOIS FUTUROS TITULOS DE PS4.

    9
    • Micro picture
      matheusps92 · over 2 years ago · 3 pontos

      Caramba, esse jogo tá muito bonito *o* É legal ver um jogo nesse estilo que não tenha um visual em pixel art meia boca.

    • Micro picture
      msvalle · over 2 years ago · 2 pontos

      A arte desse jogo está incrível!

    • Micro picture
      tdmd · over 2 years ago · 2 pontos

      Que lindo esse forgotton!

  • 2016-09-30 16:00:21 -0300 Thumb picture

    XCOM 2

    ...VEJA NOVO TRAILER DO TÍTULO; JÁ DISPONÍVEL

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    FONTE: DUALSHOCKERS I PSXBRASIL

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    XCOM 2

    Platform: Playstation 4
    121 Players
    44 Check-ins

    3
  • 2016-09-27 12:58:24 -0300 Thumb picture

    XCOM 2

    ...VEJA O TRAILER DE LANÇAMENTO E DETALHES DO JOGO QUE CHEGA HOJE

    O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog brasileiro.

    A história por trás de XCOM 2 é muito maior do que o tempo em que ele ficou em desenvolvimento na Firaxis Games.

    Quando decidimos assumir a tarefa monumental de desenvolver um jogo XCOM, nós sabíamos que tudo havia começado em 1994 com o original de Julian Gollop, X-Com: UFO Defense. Nós sabíamos muito bem do impacto do jogo clássico e como ele afetou a indústria quando nós criamos XCOM: Enemy Unknown. E todas as decisões sobre o desenvolvimento de Enemy Unknown impactaram o desenvolvimento de XCOM 2. Para olhar para como criamos XCOM 2, nós temos que olhar para como nós adaptamos UFO Defense.

    Trabalhar na série XCOM foi uma jornada emocionante desde o começo. Para acertar, nós precisávamos começar com um time de liderança de dormisse, comesse e respirasse XCOM. A paixão do Diretor Criativo Jake Solomon por X-Com: UFO Defense é a razão pela qual ele está nessa indústria e nós sabíamos que ele iria lutar até a morte para garantir que o jogo XCOM que nós criamos fosse fiel ao legado da série.

    Para garantir que todos na equipe sentissem a mágica do original, todos os desenvolvedores se reuniram e jogaram UFO Defense juntos. Foi uma época extraordinariamente divertida para estar no projeto e o começo da colaboração dessa equipe especial com seus talentos individuais. Ao mesmo tempo, uma pequena equipe e o Diretor de Arte, Greg Foertsch, visualizaram como XCOM iria encapsular o espírito que Jake estava procurando com uma apresentação e estética modernas.

    Do ponto de vista da mecânica, o desafio com Enemy Unknown era decidir o quanto levar de UFO Defense e quanto reinventar. Nós queríamos colocar nossa marca na série, mas nós tínhamos a obrigação de entregar uma verdadeira experiência XCOM. Os protótipos iniciais eram uma tradução mais literal do jogo clássico para o nosso, mas faltava a magia que juntava toda a experiência. Foi nesse ponto que a equipe começou a focar mais na “sensação” de XCOM. Um jogador deveria enfrentar um combate crescente ao longo de sua campanha. Essa é uma guerra na qual as probabilidades estão contra você e, no entanto, de alguma forma você vence. Quando chegamos à experiência central de XCOM, nós nos sentimos à vontade para adicionar novas ideias e modernizar mecânicas do jogo original.

    Nós ficamos impressionados com a resposta a Enemy Unknown e ainda mais empolgados para continuar a desenvolver a série. Nós sentimos que encontramos um equilíbrio inteligente entre o antigo e o novo em Enemy Unknown que os fãs curtiram, mas desenvolver XCOM 2 tinha seu próprio conjunto de desafios. Como reinventamos um jogo que era a reinvenção de um clássico? Nós realmente curtimos o elemento underdog e queríamos desenvolver isso na sequência. Nós também vimos isso como uma oportunidade de adicionar elementos de gameplay como geração procedural de volta à série.

    XCOM 2 não poderia usar o conceito estabelecido de UFO Defense; nós precisávamos começar de novo com ideias novas para realmente dar nossa cara à franquia e criar uma verdadeira sequência. Nós achamos a ideia de continuar a história após uma derrota no jogo original incrivelmente inspiradora para criar um novo mundo. Era um desafio fascinante desenvolver um mundo novo, mas familiar, polindo as mecânicas táticas e estabelecendo uma nova camada de estratégia aberta.

    Nós tentamos elevar a intensidade e a natureza visceral da série em todos os aspectos. Uma das minhas formas favoritas com que fizemos isso é com os próprios aliens. Eles incorporam a direção corajosa da sequência tanto do ponto de vista da narrativa quanto artisticamente. XCOM 2 mostra versões mais aterrorizantes dos alienígenas cujo DNA foi misturado com o dos humanos. Os aliens são mais fortes e mais espertos. Nós também mudamos o gameplay do um estilo defensivo e reativo visto em Enemy Unknown para um mais ofensivo no qual os jogadores escolhem como atacar o inimigo.

    Seguindo XCOM: Enemy Unknown e Enemy Within no PS3, a equipe está empolgadíssima de continuar a franquia no PS4 com XCOM 2, que será lançado no mundo todo esta semana. Nós devemos a continuação da franquia à nossa dedicada comunidade de Comandantes, e esperamos que você se junte à luta e mergulhe nesse mundo construído amorosamente com profundidade estratégica, momentos cheios de adrenalina em combate e uma campanha épica para tomar de volta nosso planeta. Se você ainda não conhece a enorme lista de recursos, dê uma olhada no site oficial de XCOM para saber mais sobre o mundo do jogo e o conteúdo do Season Pass que irá estar disponível futuramente para expandir ainda mais o mundo de XCOM.

    Com a franquia XCOM nós nos orgulhamos de oferecer algo inesperado. Nós queremos que você se surpreenda. Nós quereos que você se sinta desafiado (mas que também sinta a emoção da vitória quando você superar os aliens). Nós queremos dar a você uma memória que irá ficar por um bom tempo.

    Em nome da equipe de XCOM, boa sorte.

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    FONTE: PLAYSTATION.BLOG BRASILEIRO I PSXBRASIL

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    XCOM 2

    Platform: Playstation 4
    121 Players
    44 Check-ins

    4
  • 2016-08-04 22:12:29 -0300 Thumb picture

    XCOM 2

    ...JOGO É ADIADO PARA 27 DE SETEMBRO; TAKE-TWO DIVULGA SEU RELATÓRIO FINANCEIRO

    Durante a conferência de seus resultados financeiros do último trimestre, a Take-Two anunciou queXCOM 2 de PS4 e Xbox One foram adiados.

    Originalmente previsto para 6 de setembro, o jogo agora chegará no dia 27 de setembro na América do Norte.

    A Take-Two disse também que Evolve, por se tornar gratuito no PC (e em breve nos consoles), atraiu 1 milhão de novos jogadores. Grand Theft Auto V, NBA 2K16 e Battleborn tiveram perfomances sólidas de vendas. Saiba mais clicando aqui.

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    FONTE: DUALSHOCKERS I PSXBRASIL

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    XCOM 2

    Platform: Playstation 4
    121 Players
    44 Check-ins

    4
  • 2016-06-07 11:58:24 -0300 Thumb picture

    XCOM 2

    ...JOGO É CONFIRMADO PARA CONSOLES; VEJA O TRAILER DE ANÚNCIO E CHEGA DIA 6 DE SETEMBRO

    O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog brasileiro.

    Pouco mais de um ano atrás, o XCOM 2 foi anunciado. Para a equipe da Firaxis foi o dia mais emocionante de 2015. Foi demais compartilhar a novidade com o mundo gamer e contar que o título Game of the Year (XCOM: Enemy Unknown de 2012) receberia uma sequência e das boas. Isso se tornou uma realidade por conta do incrível apoio da nossa comunidade XCOM. Queríamos deixar os jogadores orgulhosos novamente. Tudo estava indo bem… quase tudo.

    Naquele dia, um ano atrás, e em entrevistas depois disso, você pode ter ouvido um membro da equipe dizer algo do tipo, “XCOM 2 não vai estar disponível para consoles”. Cada post no fórum, tweet apaixonado, mensagem no Facebook, e uma carta sobre ter XCOM 2 no console foi lido de forma alta e clara. Temos fãs de carteirinha de consoles que deixaram claro que queriam jogar o jogo, também. Não poderíamos deixar de atender esses fãs tão ardorosos. Então, estamos muito felizes em finalmente cumprir uma das principais solicitações do jogo: XCOM 2 estará disponível para PS4 em 6 de setembro de 2016.

    Para criar a sequência que nossos fãs mereciam, precisávamos continuar a fomentar um gênero não tão conhecido e com decisões de design arrojado. Melhorar e inovar os sistemas centrais do jogo, sem perder tempo para implementar novas mudanças em várias plataformas significava que poderíamos focar na verdadeira prioridade: a jogabilidade. Estamos muito orgulhosos da nossa equipe e do resultado final do jogo para PC. Sabemos que os jogadores de XCOM 2 se divertiram muito e mal podemos esperar para ouvir a opinião de todos vocês, incríveis (e pacientes) fãs de console.

    Se você ficou chateado pela notícia de que o título seria exclusivo para PC e por isso ignorou a cobertura do XCOM 2, vamos te atualizar sobre todas as novidades. Você joga como o Comandante de um grupo de resistência com a missão de retomar a Terra de invasores alienígenas. Se você jogou XCOM: Enemy Unknown ou Enemy Within, lamentamos te dar a má notícia, mas a Terra perdeu a guerra. Isso já cria o cenário da narrativa e faz a ponte para o novo design inovador da sequência que tem o objetivo de criar o maior número de desafios para o jogador – vamos ver se você será capaz de superá-los.

    XCOM 2 é um jogo monstruoso. Na visão geral, nossa camada de estratégia aberta oferece escolhas interessantes para os jogadores que só podem ser feitas com a ajuda de su quartel general voador. Você também colocará as mãos na massa com o novo esquema de mapas e gameplay procedurais, o que garantirá muitas novidades e surpresa ao longo do caminho e a cada missão. Para complementar a natureza procedural do jogo, a fidelidade visual atingiu novos níveis, permitindo a iluminação dinâmica, além do tempo e hora do dia. E claro, a base de uma experiência XCOM continua sendo desafios significativos e divertidos e suas consequências, que estão totalmente intactos (confie em mim).

    Além do mais, enquanto estávamos produzindo a versão para PC, recebemos uma ajudinha extra de nossos amigos na The Workshop. Eles colocaram a mão na massa e consertaram bugs e outros problemas junto com a nossa equipe. Por isso fazia total sentido a The Workshop tomar a frente da transição de PC para o console, além de garantir que o XCOM ficasse em boas mãos.

    Ambos somos amantes de console e temos muitas memórias dos games da nossa época. Os melhores jogos têm algo de novo para oferecer, com uma “pegada” própria no software. Essa pegada é o resultado direto do trabalho de uma equipe que se importa de verdade como projeto, e se esforça ao máximo para criar algo que você com certeza irá amar. Em nome de nossa equipe, é uma honra e um prazer poder levar o título XCOM 2 para o PlayStation 4 em 6 de setembro de 2016. Boa sorte, Comandante.

    – Garth DeAngelis, Lead Producer & Jake Solomon, Creative Director

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    FONTE: PLAYSTATION.BLOG BRASILEIRO I PSXBRASIL

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    XCOM 2

    Platform: PC
    63 Players
    53 Check-ins

    7
    • Micro picture
      lucasbarcelos5 · almost 3 years ago · 1 ponto

      Joguei muito o primeiro no PS3, é um excelente jogo.

    • Micro picture
      tdmd · almost 3 years ago · 1 ponto

      Aeeeeeeww!! Tava louco pra jogar esse no meu ps4! :)

  • natangaspechak Natan Gaspechak Martins
    2016-06-02 12:38:28 -0300 Thumb picture
  • 2016-03-22 17:50:39 -0300 Thumb picture
  • 2016-03-03 16:05:23 -0300 Thumb picture
  • ssa
    2016-02-26 19:06:04 -0300 Thumb picture
    46
    • Micro picture
      jugemu · about 3 years ago · 2 pontos

      Adoro as inversões no ponto de vista.

      1 reply
    • Micro picture
      andrexdl23 · about 3 years ago · 2 pontos

      Em um universo paralelo... :P

    • Micro picture
      chimianopao · about 3 years ago · 2 pontos

      A bundinha da cobra

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