• anduzerandu Anderson Alves
    2019-07-25 17:24:33 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Super Mario Maker 2

    Zerado dia 24/07/19

    Ah, como foram bons os tempos de Super Mario Maker no Wii U. Definitivamente um dos jogos que mais joguei na plataforma, sozinho ou passando o controle. Apesar disso, eu tinha tanta coisa pra jogar (e ainda tenho) que acabei deixando-o um pouco de lado e jogando apenas casualmente.

    Eras depois, SMM ganhou versão pro 3DS e foram anos questionando se haveria uma continuação ou port, até que a Nintendo oficialmente trouxe SMM2 à existência. Que felicidade!

    Fiquei muito interessado nas possibilidades que isso traria com a portabilidade do Switch, mas com o tempo meu hype foi caindo um pouco, acho que pelo fato de que muitos jogos da própria Nintendo vem tendo essa cara de "Deluxe" ou port, mesmo enumerado como 2. Agora, não me entenda mal, não tem como reclamar desses jogos, mas pra quem já viveu a experiência na geração passada, não tem lá muita novidade.

    Mas SMM2 vale a pena? Fiquei com o pé atrás e aproveitei a poeira baixar enquanto não tinha dinheiro para comprá-lo pra ver até onde eu ainda o queria.

    Um amigo estava no mega hype e comprou digital na pré-venda e marcamos de jogar no primeiro fim de semana com a galera. Foi aí que eu fiquei dividido mesmo. Tudo é muito bonito e bem feito, mas a jogatina multiplayer de sofá, novo atrativo para Mario Maker 2 para mim, é bem chata. Beeem chata.

    Pra quem já jogou outros jogos da série, como New Super Mario Bros. Wii ou U, sabe que os jogadores mais que se atrapalham do que se divertem e a tela limita muito a movimentação se os jogadores se separarem. Ainda assim, esse jogos foram PENSADOS no multiplayer e chega até a ser meio esquisito jogando sozinho, enquanto aqui parecia que a gente tava jogando fases clássicas da série modificadas para rodar 4 jogadores.

    Depois de um tempo jogando essas fases, dei a minha opinião (acho que meus amigos me acham meio chato por dizer essas verdades nas jogatinas) e recomendei jogar as fases single player online e passando o controle. Daí não sei se foi mais bizarro todo mundo concordar ou o fato de que nos divertimos muito mais assim!

    Bom, saí de lá tirando um multiplayer de potencial da minha lista e desanimado com o que as novidades poderiam trazer mas não trouxeram.

    Com o passar dos dias, alguns youtubers que sigo começaram a jogar SMM2, como o canal Vinesauce, e isso me me trouxe tanto entretenimento e diversão, de uma forma que nem a propaganda da Nintendo nem a primeira jogatina dele me trouxeram, que eu fiquei louco para ter o jogo! Sério, eu fiquei viciado em Mario Maker 2.

    Quando finalmente pude, até comprei físico só pra garantir.

    Mesmo com o jogo em mãos, tive que priorizar outras coisas, como o Yoshi's Crafted World, mas agora jogando de verdade, meu foco foi primeiro na campanha. Pois é, SMM2 tem um modo campanha, com uma historinha boba e 120 fases criadas pela Nintendo!

    O enredo envolve o castelo da Peach sendo destruído e você tendo que fazer trabalhos para levantar uma grana e reconstruí-lo. Esses trabalhos são fases em uma lista e cada uma delas tem uma certa narrativa em sua descrição e basicamente foca em diferentes mecânicas do jogo, quase como um tutorial, mas que não dá a sensação de ser isso. Mas, na real, são fases bem legais, e algumas bem difíceis.

    E como você precisa de dinheiro para reconstruir o castelo, você vai ter o prazer de pegar cada moeda que achar e ir atrás das mais difíceis, como era na infância pra mim (cada fase tem também um pagamento fixo se você a terminar).

    Não vou mentir que o mapa dos jogos do Mario e a sensação de progressão faz um pouco de falta, mas também é bem legal ver o castelo e outras cosias no hub serem construídas e ver a sua porcentagem subindo. Logo, o cenário vazio e sem graça vai dar lugar à muitas coisas, como estátuas, personagens, background e muitos detalhes.

    Tendo completado o castelo 100% (não precisa ter feito mais nada, nem mesmo todas as fases, já que com cerca de metade dos estágios você já o completou), o jogo abre uma missão que age como a final. Termine-a e você verá um zeramento e créditos.

    Pessoalmente eu fui atrás de tudo pois estava legal, e isso inclui o castelo 100%, terminas as 120 fases (que também trará todos os NPCs pro hub) e investir no monumento do Mario, o que vai exigir cerca de 10.000 moedas. No final vai estar tudo bonitinho e você também terá desbloqueado umas coisas por todo o trabalho, como roupas especiais pro seu Mii (que é o seu perfil no jogo).

    Num grupo popular do Facebook, já vi muita gente com o pé atrás com jogo também e pelos preços da Nintendo fica complicado sair sugerindo as coisas.

    SMM2 é sensacional. A campanha é legal, criar fases tem dá mil opções (basta jogar uma horinha online pra você ver como a galera é super criativa), há a possibilidade de jogar multi local ou competitivamente online e por aí vai. Mas pra mim o jogo brilha mesmo jogando sozinho as fases que as pessoas disponibilizam, seja aleatoriamente pelas tags de mais populares ou pelos temos favoritos (Mario World ou 3 ou 1 etc), seja no modo Endless, onde você tem um determinado número de vidas e deve ir o mais longe possível no nível de dificuldade escolhido.

    Esse último pra mim é a cereja no bolo. Quanto mais estágios você concluir, mas você sobe num rank e se pá, você pode se tornar o número 1 do mundo! Há também rank no multi versus online e muitas medalhas, que servem meio que como conquistas do jogo, além de várias coisinhas para desbloquear.

    Em resumo, o jogo super compensa, seja hardcore ou casual, maaaaaas, se você vive em um lugar sem internet ou se conecta uma vez em nunca online, acho que a essência do jogo se perde muito e definitivamente a campanha não basta. O que você pode fazer é sair baixando um monte de fases (o que é rápido) quando tiver acesso a internet e apesar das coisas não serem 100%, talvez valha o preço. Já pros donos do console desbloqueado, eu nem perderia meu tempo.

    Resumindo: Super Mario Maker 2 é um jogo bacana, apesar de não ser lá muito inovador. O novos modos e possibilidades multiplicaram o fator replay de uma forma muito bacana, e sempre há um motivo para continuar jogando, mesmo o Endless Mode que você teoricamente pode jogar por muitas horas numa única run, é possível salvar e continuar depois.

    De bom: o jogo é lindo, em todos os seus estilos. Mecânicas excelentes do jogo anterior agora são muito mais legais com as novas (e são muitas). Modo campanha pra quem gosta, assim como eu, de ver um jogo sendo zerado. A comunidade vez fazendo um trabalho exímio de level design e é muito legal ver as interações por comentários, likes e tentar conseguir o "world record" nos estágios. Muitos desbloqueáveis para a sua conta. Fator replay notal mil e eu diria que nesse quesito, ele é a versão single player de Super Smash Bros. Ultimate ou outros multiplayers. Como a experiência é muito recente, vejo as pessoas muito animadas em criar grupos, compartilhar e compartilhar suas experiências.

    De ruim: modo multiplayer local chatinho, pois não vi um filtro para achar fases focadas em multi co-op e as competitivas definitivamente não dão certo em um único console. Esse modo ainda tem uma coisa que muito me incomoda: o movimento da câmera dá prioridade pro último jogador. Então se alguém ficar pra trás, todos devem esperar e se todos estiverem em uma plataforma subindo em uma fase vertical e alguém cair, a câmera vai seguir a pessoa que está voltando a fase e quem estiver em cima, na frente, morrerá. Já o multi online, competitivo, dá bastante lag, o que é uma pena visto que não só seria esse um modo muito bacana como eu pago pelo sistema online da Nintendo. SMM é uma experiência levemente diferente dos outros Marios convencionais e não ver um mapa com progressão ou um objetivo a ser alcançado pode parecer meio estranho para alguns. Faltou filtro pra multi local. Jogar multi local exige que você baixe as fases, ao invés de apenas jogar direto do server como normalmente é.

    No geral, curti demais, mas agora que a minha jogatina começa mesmo. Começarei a fazer níveis, jogar os dos amigos e de criadores famosos de outros jogos (como o de Celeste, por exemplo). Ótimo pra jogar no metrô, na fila ou de forma hardcore, o que eu mais do que recomendo!

    Super Mario Maker 2

    Platform: Nintendo Switch
    35 Players
    4 Check-ins

    28
  • carlospenajr Carlos Pena
    2019-07-09 15:30:48 -0300 Thumb picture

    Edição fisica em promoção

    Medium 646884 3309110367

    Não é a senhora promoção, mas levando em consideração que esse jogo é muito bom, acho que vale a pena mesmo assim.
    Segue o link direto pra ele: https://www.play-asia.com/salt-and-sanctuary-drown...

    Outros jogos tb entraram na promoção semanal, segue eles:

    Switch:
    Mega Man 11: https://www.play-asia.com/mega-man-11/13/70brqd?t...
    Katamari Damacy REROLL (Multi-Language): https://sea.play-asia.com/katamari-damacy-reroll-...
    Bass Pro Shops: The Strike [Championship Edition]: https://www.play-asia.com/bass-pro-shops-the-stri...

    PS4:
    Life is Strange: Before the Storm [Limited Edition]: https://www.play-asia.com/life-is-strange-before-...
    Outlast Trinity: https://www.play-asia.com/outlast-trinity/13/70az...

    Wii U
    Tokyo Mirage Sessions #FE: https://www.play-asia.com/tokyo-mirage-sessions-f...


    Salt and Sanctuary

    Platform: Nintendo Switch
    8 Players
    1 Check-in

    13
  • tchulanguero Rafael "Tchulanguero" Paes
    2019-03-09 01:22:07 -0300 Thumb picture
    Post by tchulanguero: <p>Mais uma criação minha ligeiramente difícil para

    Medium 622541 3309110367

    Mais uma criação minha ligeiramente difícil para Super Mario Maker. Divirtam-se!
    8692-0000-03DC-16FF

    Super Mario Maker

    Platform: Wii U
    361 Players
    81 Check-ins

    17
  • renanlima1118 Renan Lima
    2018-12-14 00:30:40 -0200 Thumb picture
    Post by renanlima1118: <p>Desafio: Top 20 Músicas de Games</p><p><strong>D

    Desafio: Top 20 Músicas de Games

    DIA 11 - Trilha de Mario Kart 8 / Deluxe (2014 - Wii U / 2017 Switch)

    Mario Kart 8 foi um dos jogos que mais joguei no Wii U, primeiro de tudo o jogo é lindo, e muito divertido. Tem um gameplay simples de se aprender e difícil de se dominar. Minha maior conguista com esse jogo foi vencer todas as corridas em 200cc.

    Não posso esquecer de mencionar as maravilhosas DLCs desse jogo, uma pena a Nintendo não ter mais feito DLCs tão baratas e tão cheias de conteúdo quando o que foi feito com esse jogo!

    A trilha sonora seque o estilo Big Band do Super Mario 3D World, as musicas são variadas e combinam bem com as pistas, com certeza uma das melhores trilhas sonoras da Nintendo.

    Não joguei tanto esse jogo no Switch, não sei se foi por já ter jogado tanto esse jogo no Wii U ou por não ter gostado de algumas mudanças na versão Deluxe ainda assim é um excelente jogo e eu recomendo muito!

    Mario Kart 8 Deluxe

    Mario Kart 8 Deluxe Soundtrack

    As regras são as seguintes:

    1 - Poste uma música de um jogo por dia por 20 dias (total de 20 jogos);

    2 - Não pode repetir o jogo;

    3 - A música precisa estar no jogo;

    4 - Vale versão remix ou música licenciada no jogo;

    Finalizo agradecendo quem me desafiou @andre_andricopoulos. Desafio qualquer outro lendo e interessado em participar.

    Mario Kart 8

    Platform: Wii U
    1922 Players
    698 Check-ins

    0
  • suicune Suicune
    2018-11-21 20:53:26 -0200 Thumb picture
    suicune checked-in to:
    Post by suicune: <p>#img#[599306]</p><p>Ahhhhh!!! Que fase maldita!!
    Super Mario 3D World

    Platform: Wii U
    1802 Players
    286 Check-ins

    Ahhhhh!!! Que fase maldita!!!!

    13
    • Micro picture
      caramatur · 12 months ago · 2 pontos

      Pior que é mesmo! XD

    • Micro picture
      sunshine1885 · 12 months ago · 2 pontos

      Pow cara, joga no 3DS ? Se sim adiciona lá, se quiser...

      1 reply
  • rafaschiabel Rafael Augusto Schiabel
    2018-10-15 16:34:34 -0300 Thumb picture
  • 2018-08-30 09:37:35 -0300 Thumb picture
    13
    • Micro picture
      wildwolf · about 1 year ago · 2 pontos

      TOMODACHI LIFE POR VINTE E DOIS REAIS

      AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

      1 reply
  • 2018-08-23 10:26:51 -0300 Thumb picture

    Pronto para uma aventura!

    Gpreview 579130 3309110367

    Joguei a demo uma penca de vezes no 3DS e fiquei apaixonado. Só preciso me organizar pra começá-lo pois parece uma aventura bem divertida!

    [@jvhazuki | Arte de Paul Robertson]

    Captain Toad: Treasure Tracker

    Platform: Nintendo 3DS
    40 Players
    14 Check-ins

    17
  • galathar Victor Hugo Vasconcelos
    2018-08-12 16:31:36 -0300 Thumb picture

    O CEMU tá perfeito!

    Resolvi instalar aqui no PC o CEMU (emulador de Wii U), e tô impressionado! Os jogos estão rodando PERFEITAMENTE no emulador, sem lags ou quaisquer problemas. Tudo bem que até agora eu só testei o Mario Kart 8 e o Zelda Breath of the Wild. Mas se esses 2 estão fluindo perfeitamente, acho muito difícil que qualquer outro jogo de Wii U dê qualquer problema.

    Detalhe: tô jogando no Dualshock 4 do PS4, com a janela do emulador em tela cheia na TV (que é monitor secundário). Dá até pra jogar online, inclusive logando a sua conta Nintendo (se você tiver uma). Absolutamente perfeito!

    Mario Kart 8

    Platform: Wii U
    1922 Players
    698 Check-ins

    20
    • Micro picture
      mattfenrir · over 1 year ago · 2 pontos

      Nossa, que doidera haushaushau. Torcer pra Nintendo não fechar eles kkkk

      1 reply
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      onai_onai · over 1 year ago · 2 pontos

      Hum... pra mim dá umas leves travadas ainda.

      4 replies
    • Micro picture
      filipessoa · over 1 year ago · 2 pontos

      Espero q a Nintendo não vá bater na porta do CEMU ;-;

      2 replies
  • 2018-08-07 14:46:57 -0300 Thumb picture

    Breath of the Wild no fim da timeline

    Site oficial japonês da série coloca Breath of the Wild no fim da timeline e muda a posição de Link's Awakening.

    A cada novo título da série The Legend of Zelda, os fãs fervorosos tentam imaginar sua posição na linha do tempo da franquia. Por muito tempo especulada pelos fãs, a timeline oficial de Zelda foi revelada no livro Hyrule Historia em 2011 e nem assim deixou de ser tema de discussão.

    Entretanto, desde antes de seu lançamento, The Legend of Zelda: Breath of the Wild tem instigado a ânsia dos fãs em posicioná-lo na timeline. Seria no fim da linha do tempo da Era Criança? Uma nova fragmentação na linha após The Wind Waker? Talvez no fim na timeline unindo as três linhas do tempo?

    Questionado pela revista japonesa Famitsu, o produtor Eiji Aonuma e o diretor Hidemaro Fujibayashi comentaram sobre a linha do tempo da série Zelda. Novamente sem especificar a posição de Breath of the Wild, confirmaram que a aclamada aventura lançada para Wii U e Nintendo Switch está posicionada no fim da timeline. Ambos reforçaram que a cada novo The Legend of Zelda, a história da série é remodelada e que, internamente, a Nintendo tem trabalhado com uma "Nova Tradução" conforme novas informações são adicionadas à franquia.

    Eiji Aonuma: Bem, é claro que é bem no fim. Mas eu entendo o que você está perguntando, no fim de qual linha do tempo?

    Hidemaro Fujibayashi: Isso é... por conta da imaginação do jogador, não é?

    Aonuma: A história de Hyrule muda com o tempo. Quando pensamos no próximo jogo e o que queremos fazer com ele, podemos pensar "Oh, isso vai se encaixar bem", e colocá-lo perfeitamente na linha do tempo, mas às vezes pensamos "Ah droga" e temos que mudar o posicionamento. Na verdade, a história foi ajustada mutas vezes. [risos]

    Fujibayashi: Ultimamente, dentro da companhia, surgiu um novo termo chamado 'Nova Tradução'. [risos] Estritamente falando, nós não mudamos isso, mas novas informações e verdades vêm à luz.

    Famitsu: Entendo, então a maneira de interpretar o folclore de Breath of the Wild ainda está em debate acadêmico. [risos]

    Fujibayashi: É por isso que você deve prestar atenção aos futuros estudos também! Por favor, fique atento. [risos]

    Reforçando o que Aonuma e Fujibayashi disseram na entrevista, o site japonês de The Legend of Zelda foi atualizado e exibe Breath of the Wild no fim da linha do tempo, sem qualquer vínculo com as Eras divisórias e com outros jogos da franquia.

    Além disso, há uma mudança interessante na timeline do Fallen Hero (Herói Derrotado). Pela nova linha do tempo no site japonês da série, The Legend of Zelda: Link's Awakening (GB) está posicionado entre A Link to the Past (SNES) e Oracle of Ages & Oracle of Seasons (GBC). Seria essa alteração uma maneira de refutar a teoria de que o Link de A Link to the Past morreu no mar?

    Fonte: https://www.nintendoblast.com.br/2018/08/nintendo-confirma-posicao-breath-of-wild-timeline-zelda-linha-do-tempo.html

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    Platform: Nintendo Switch
    782 Players
    336 Check-ins

    11

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