• renanlima1118 Renan Lima
    2020-05-25 01:14:20 -0300 Thumb picture
    Post by renanlima1118: <p>Desafio: Top 20 Músicas de Games</p><p><strong>D

    Desafio: Top 20 Músicas de Games

    DIA 14- Trilha de The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017 - Wii U/Nintendo Switch)

    Eu não dei valor nesse jogo no seu lançamento, nem mesmo a música dele. Levou um bom tempo até que eu começasse a entender o grande valor desse Zelda.

    Talvez o jogo mais impressionante a ser feito e rodar no Wii U, um dos maiores sucessos do Switch e o mais bem vendidos da série The Legend of Zelda. Esse jogo tem uma trilha sonora que é diferente de qualquer outra da franquia.

    O que trouxe um grande estranhamento pra mim, que de início rejeitei, mas hoje eu vejo que realmente se trata de uma obra incrível. Que casa perfeitamente com o seu jogo.

    Talvez eu não estivesse preparado para o Breath of the Wild quando ele lançou, mas esse jogo só ficou melhor com o tempo e me fez mudar de idéia. Colocando ele e sua trilha sonora como um dos jogos mais memoráveis da minha vida.

    The legend of Zelda: Breath of the Wild

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild Soundtrack

    As regras são as seguintes:

    1 - Poste uma música de um jogo por dia por 20 dias (total de 20 jogos);

    2 - Não pode repetir o jogo;

    3 - A música precisa estar no jogo;

    4 - Vale versão remix ou música licenciada no jogo;

    Finalizo agradecendo quem me desafiou @andre_andricopoulos. Desafio qualquer outro lendo e interessado em participar.

    The Legend of Zelda: Breath of The Wild

    Platform: Wii U
    793 Players
    534 Check-ins

    0
  • renanlima1118 Renan Lima
    2020-04-21 00:10:36 -0300 Thumb picture

    Relembrando o Super Smash for Wii U

    Medium 3792345 featured image

    Porque voltar?


    Em pleno 2020, eu decidi voltar para o Super Smash Bros for Wii U. Depois de jogar horas do Smash Bros Ultimate no Switch, me bateu uma curiosidade de voltar para o seu antecessor e comparar um pouco os dois jogos e observar minha evolução como jogador e apreciador de Smash.

    Durante os tempos de Wii U eu era apaixonado por esse console, ele foi o primeiro console no qual eu acompanhei seus lançamentos e de fato joguei seus jogos na época. Mas teve um jogo que eu deixei passar completamente despercebido o Smash 4.

    O pouco que eu joguei foi quando amigos meus marcavam uma jogatina. Eu não entendi nada das mecânicas do Smash eu só selecionava meu personagem favorito e apertava botões aleatoriamente!

    Tinha outros jogos e assuntos do meu interesse naquela época e o Smash era algo que não me chamava atenção...

    Foram anos depois que eu joguei com mais afinco a série no Switch. Por curiosidade comecei a jogar o modo aventura, o Word of Light, e ele me pegou. E foi minha porta de entrada para a franquia.

    Depois de jogar muito o Smash do Switch, resolvi voltar para o Smash 4 e experimentar um pouco do que eu perdi no Wii U.

    Vamos lá!

    A primeira coisa que chama a atenção no Smash 4 Wii U é seus gráficos que são impressionantes para o console. O jogo possui a mesma resolução do atual jogo da franquia para Switch, 1080p, e embora perca em alguns aspectos gráficos, para a sequência ele consegue agradar aos olhos até hoje.

    Para aqueles que estiverem jogando com a mídia física, não se assuste com os barulhos do Wii U! O console constantemente lê o disco produzindo um barulho pouco comum, parece um DJ remixando um disco.

    Os loadings entre partidas são rápidos, mais rápidos em comparação com o Ultimate do Switch que chegam a incomodar um pouco. No Wii U as telas de carregamento são mais rápidas, uma das poucas vantagens do antecessor atualmente.

    Mas os menus não têm comparação, o Smash 4 é conhecido pelos seus péssimos menus. E isso continua algo incômodo até hoje! E, provavelmente, não vai deixar esse estigma com o tempo. Para aqueles que querem uma partida rápida no modo Smash é tudo mais simples e rápido, mas para aqueles que quiserem explorar os outros conteúdos, como jogar os modos para um jogador e os bônus, irão encontrar com vários desafios.

    São muitos sub menus, nem sempre você sabe o que cada um tem até abrir. Existe todo um sentimento de descobrimento dos modos de jogo e configurações do jogo, algo muito mais complexo do que deveria ser. Esse problema foi consideravelmente melhorado e suavizado no Smash Ultimate do Nintendo Switch.

    Outra coisa que intrigava na época, e ainda é notável atualmente, é a ausência de suporte para a Touch Screen do GamePad. O jogador não pode tocar nas opções do menu com deus dedos ou a Stylus. Algo bem incomum para a plataforma do Wii U, onde vários jogos incentivam o uso da segunda tela.

    Na realidade pode-se resumir que o Smash for Wii U não faz quase nenhum uso do GamePad e não se propõe a explorar nenhum recurso exclusivo da plataforma.

    Quanto ao gameplay ele é nitidamente mais lento que o Ultimate do Switch. Existem várias diferenças entre os dois jogos. Algo que só o gosto pessoal de cada um vai definir qual o melhor.

    Para sua época o Smash 4 era tido pelos seu público como o melhor Smash até então. Atualmente o Smash Ultimate é mais popular e mais bem vendido de toda a história da série.

    O que mais diferencia o jogo dos seus demais são seus modos single player e bônus. Existe uma quantidade astronômica de conteúdo. Embora nem tudo tenha a mesma qualidade e capricho, o jogo garante sempre uma recompensa aos jogadores pelo seu esforço e é divertido.

    Alguns conteúdos envelheceram mal, como a integração com o Miiverse que já não existe mais e fica como um fantasma do que já foi. O online continua funcionando, ainda não se sabe por quanto tempo, mas também foi algo refinado e melhorado pelo seu sucessor e a maior parte da comunidade já migrou para o Switch Online.

    O que mais reflete a áurea do Smash 4 Wii U é que ele realmente é uma obra do seu tempo. Ele traz a sensação da época do Wii U, seus cenários e elenco de lutadores são uma homenagem aos jogos e séries principalmente do meio e fim de vida do Wii e início da geração do Wii U.

    Animal Crossing, Zelda Skyward Sword, Mario Galaxy, Wii Fit U e outros marcam presença e são uma celebração dessa era da Nintendo. Que trouxe muitos jogos e momentos memoráveis!

    Embora para olhares de fora tivessem sido uma época desgostosa da companhia, com a diminuição de interesse pelo Wii e o péssimo início do Wii U.

    Finalizando

    Voltar para o Smash for Wii U, é uma experiencia que agrada. Reviver um pouco dessa geração de jogos da Nintendo que é bem diferente da atual, com suas qualidades e seus defeitos. Mas ainda assim memorável. É um excelente jogo, pode não conter mais a relevância que já teve em seus montemos mais áureos para a comunidade de Smash. Mas se mantém bem agradável de se jogar até hoje e possui seus diferenciais em relação aos outros jogos da franquia.

    Super Smash Bros. for Wii U

    Platform: Wii U
    1478 Players
    460 Check-ins

    0
  • jduartesn Jéssica Duarte
    2020-04-17 17:12:30 -0300 Thumb picture

    UNBOXING + TESTE - Controle Pokkén Tourament | WII U

    Oii! Tudo bem? Saiu o primeiro vídeo de unboxing no canal! Está bem legal! Quem puder assistir e apoiar, agradeço! Obrigada!  :)

    1
  • luchta Ewerton Ribeiro
    2020-03-23 20:02:17 -0300 Thumb picture
  • 2019-12-11 16:21:32 -0200 Thumb picture

    Metacritic revela os 50 jogos mais bem avaliados da década

    O Metacritic revelou nos últimos dias os 50 jogos mais bem avaliados pela crítica na atual década (2010-2019). Do Nintendo 3DS estão presentes na lista The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (94/100, na 14° posição) e Fire Emblem Awakening (92, em 37°). Já o @wiiu é representado por Super Mario 3D World (93, em 18°), Super Smash Bros. for Wii U (92, em 39°) e Bayonetta 2 (91, em 47°). Jogos para outras plataformas Nintendo estão destacados abaixo, na lista completa:

    1) Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010) - 97

    2) The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch, 2017) - 97

    3) Red Dead Redemption 2 (PlayStation 4, 2018) - 97

    4) Grand Theft Auto V (PlayStation 4, 2014) - 97

    5) Super Mario Odyssey (Switch, 2017) - 97

    6) Mass Effect 2 (Xbox 360, 2010) - 96

    7) The Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360, 2011) - 96

    8) The Last of Us (PlayStation 3, 2013) - 95

    9) The Last of Us Remastered (PlayStation 4, 2014) - 95

    10) Red Dead Redemption (Xbox 360, 2010) - 95

    11) Portal 2 (Xbox 360, 2011) - 95

    12) God of War (PlayStation 4, 2018) - 94

    13) Batman: Arkham City (Xbox 360, 2011) - 94

    14) The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS, 2011) - 94

    15) BioShock Infinite (PC, 2013) - 94

    16) Pac-Man Championship Edition DX (Xbox 360, 2010) - 93

    17) Divinity: Original Sin II (PC, 2017) - 93

    18) Super Mario 3D World (Wii U, 2013) - 93

    19) Starcraft II: Wings of Liberty (PC, 2010) - 93

    20) Persona 4 Golden (PlayStation Vita, 2012) - 93

    21) Persona 5 (PlayStation 4, 2017) - 93

    22) Mass Effect 3 (Xbox 360, 2012) - 93

    23) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PlayStation 4, 2015) - 93

    24) The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii, 2011) - 93

    25) Rock Band 3 (Xbox 360, 2010) - 93

    26) Uncharted 4: A Thief's End (PlayStation 4, 2016) - 93

    27) Super Smash Bros. Ultimate (Switch, 2018) - 93

    28) INSIDE (Xbox One, 2016) - 93

    29) Forza Horizon 4 (Xbox One, 2018) - 92

    30) God of War III (PlayStation 3, 2010) - 92

    31) Uncharted 3: Drake's Deception (PlayStation 3, 2011) - 92

    32) Bloodborne (PlayStation 4, 2015) - 92

    33) Celeste (Switch, 2018) - 92

    34) Super Street Fighter IV (PlayStation 3, 2010) - 92

    35) The Witcher 3: Wild Hunt (PlayStation 4, 2015) - 92

    36) Undertale (PC, 2015) - 92

    37) Fire Emblem: Awakening (3DS, 2013) - 92

    38) Divinity: Original Sin II - Definitive Edition (PlayStation 4, 2018) - 92

    39) Super Smash Bros. for Wii U (Wii U, 2014) - 92

    40) Journey (PlayStation 3, 2012) - 92

    41) Xenoblade Chronicles (Wii, 2012) - 92

    42) Mario Kart 8 Deluxe (Switch, 2017) - 92

    43) The ICO & Shadow of the Colossus Collection (PlayStation 3, 2011) - 92

    44) The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (PC, 2016) - 92

    45) LittleBigPlanet 2 (PlayStation 3, 2011) - 91

    46) Overwatch (PC, 2016) - 91

    47) Bayonetta 2 (Wii U, 2014) - 91

    48) Forza Horizon 3 (Xbox One, 2016) - 91

    49) Final Fantasy XIV: Shadowbringers (PC, 2019) - 91

    50) Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition (Switch, 2019) - 91

    Vale registrar que foram considerados apenas jogos com no mínimo 15 críticas diferentes registradas. Também foram incluídas as versões com maior número de reviews, em caso de jogos multiplataforma.

    Com informações de Nintendo Eveything e Nintendo Blast.

    10
  • anduzerandu Anderson Alves
    2019-07-25 17:24:33 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Super Mario Maker 2

    Zerado dia 24/07/19

    Ah, como foram bons os tempos de Super Mario Maker no Wii U. Definitivamente um dos jogos que mais joguei na plataforma, sozinho ou passando o controle. Apesar disso, eu tinha tanta coisa pra jogar (e ainda tenho) que acabei deixando-o um pouco de lado e jogando apenas casualmente.

    Eras depois, SMM ganhou versão pro 3DS e foram anos questionando se haveria uma continuação ou port, até que a Nintendo oficialmente trouxe SMM2 à existência. Que felicidade!

    Fiquei muito interessado nas possibilidades que isso traria com a portabilidade do Switch, mas com o tempo meu hype foi caindo um pouco, acho que pelo fato de que muitos jogos da própria Nintendo vem tendo essa cara de "Deluxe" ou port, mesmo enumerado como 2. Agora, não me entenda mal, não tem como reclamar desses jogos, mas pra quem já viveu a experiência na geração passada, não tem lá muita novidade.

    Mas SMM2 vale a pena? Fiquei com o pé atrás e aproveitei a poeira baixar enquanto não tinha dinheiro para comprá-lo pra ver até onde eu ainda o queria.

    Um amigo estava no mega hype e comprou digital na pré-venda e marcamos de jogar no primeiro fim de semana com a galera. Foi aí que eu fiquei dividido mesmo. Tudo é muito bonito e bem feito, mas a jogatina multiplayer de sofá, novo atrativo para Mario Maker 2 para mim, é bem chata. Beeem chata.

    Pra quem já jogou outros jogos da série, como New Super Mario Bros. Wii ou U, sabe que os jogadores mais que se atrapalham do que se divertem e a tela limita muito a movimentação se os jogadores se separarem. Ainda assim, esse jogos foram PENSADOS no multiplayer e chega até a ser meio esquisito jogando sozinho, enquanto aqui parecia que a gente tava jogando fases clássicas da série modificadas para rodar 4 jogadores.

    Depois de um tempo jogando essas fases, dei a minha opinião (acho que meus amigos me acham meio chato por dizer essas verdades nas jogatinas) e recomendei jogar as fases single player online e passando o controle. Daí não sei se foi mais bizarro todo mundo concordar ou o fato de que nos divertimos muito mais assim!

    Bom, saí de lá tirando um multiplayer de potencial da minha lista e desanimado com o que as novidades poderiam trazer mas não trouxeram.

    Com o passar dos dias, alguns youtubers que sigo começaram a jogar SMM2, como o canal Vinesauce, e isso me me trouxe tanto entretenimento e diversão, de uma forma que nem a propaganda da Nintendo nem a primeira jogatina dele me trouxeram, que eu fiquei louco para ter o jogo! Sério, eu fiquei viciado em Mario Maker 2.

    Quando finalmente pude, até comprei físico só pra garantir.

    Mesmo com o jogo em mãos, tive que priorizar outras coisas, como o Yoshi's Crafted World, mas agora jogando de verdade, meu foco foi primeiro na campanha. Pois é, SMM2 tem um modo campanha, com uma historinha boba e 120 fases criadas pela Nintendo!

    O enredo envolve o castelo da Peach sendo destruído e você tendo que fazer trabalhos para levantar uma grana e reconstruí-lo. Esses trabalhos são fases em uma lista e cada uma delas tem uma certa narrativa em sua descrição e basicamente foca em diferentes mecânicas do jogo, quase como um tutorial, mas que não dá a sensação de ser isso. Mas, na real, são fases bem legais, e algumas bem difíceis.

    E como você precisa de dinheiro para reconstruir o castelo, você vai ter o prazer de pegar cada moeda que achar e ir atrás das mais difíceis, como era na infância pra mim (cada fase tem também um pagamento fixo se você a terminar).

    Não vou mentir que o mapa dos jogos do Mario e a sensação de progressão faz um pouco de falta, mas também é bem legal ver o castelo e outras cosias no hub serem construídas e ver a sua porcentagem subindo. Logo, o cenário vazio e sem graça vai dar lugar à muitas coisas, como estátuas, personagens, background e muitos detalhes.

    Tendo completado o castelo 100% (não precisa ter feito mais nada, nem mesmo todas as fases, já que com cerca de metade dos estágios você já o completou), o jogo abre uma missão que age como a final. Termine-a e você verá um zeramento e créditos.

    Pessoalmente eu fui atrás de tudo pois estava legal, e isso inclui o castelo 100%, terminas as 120 fases (que também trará todos os NPCs pro hub) e investir no monumento do Mario, o que vai exigir cerca de 10.000 moedas. No final vai estar tudo bonitinho e você também terá desbloqueado umas coisas por todo o trabalho, como roupas especiais pro seu Mii (que é o seu perfil no jogo).

    Num grupo popular do Facebook, já vi muita gente com o pé atrás com jogo também e pelos preços da Nintendo fica complicado sair sugerindo as coisas.

    SMM2 é sensacional. A campanha é legal, criar fases tem dá mil opções (basta jogar uma horinha online pra você ver como a galera é super criativa), há a possibilidade de jogar multi local ou competitivamente online e por aí vai. Mas pra mim o jogo brilha mesmo jogando sozinho as fases que as pessoas disponibilizam, seja aleatoriamente pelas tags de mais populares ou pelos temos favoritos (Mario World ou 3 ou 1 etc), seja no modo Endless, onde você tem um determinado número de vidas e deve ir o mais longe possível no nível de dificuldade escolhido.

    Esse último pra mim é a cereja no bolo. Quanto mais estágios você concluir, mas você sobe num rank e se pá, você pode se tornar o número 1 do mundo! Há também rank no multi versus online e muitas medalhas, que servem meio que como conquistas do jogo, além de várias coisinhas para desbloquear.

    Em resumo, o jogo super compensa, seja hardcore ou casual, maaaaaas, se você vive em um lugar sem internet ou se conecta uma vez em nunca online, acho que a essência do jogo se perde muito e definitivamente a campanha não basta. O que você pode fazer é sair baixando um monte de fases (o que é rápido) quando tiver acesso a internet e apesar das coisas não serem 100%, talvez valha o preço. Já pros donos do console desbloqueado, eu nem perderia meu tempo.

    Resumindo: Super Mario Maker 2 é um jogo bacana, apesar de não ser lá muito inovador. O novos modos e possibilidades multiplicaram o fator replay de uma forma muito bacana, e sempre há um motivo para continuar jogando, mesmo o Endless Mode que você teoricamente pode jogar por muitas horas numa única run, é possível salvar e continuar depois.

    De bom: o jogo é lindo, em todos os seus estilos. Mecânicas excelentes do jogo anterior agora são muito mais legais com as novas (e são muitas). Modo campanha pra quem gosta, assim como eu, de ver um jogo sendo zerado. A comunidade vez fazendo um trabalho exímio de level design e é muito legal ver as interações por comentários, likes e tentar conseguir o "world record" nos estágios. Muitos desbloqueáveis para a sua conta. Fator replay notal mil e eu diria que nesse quesito, ele é a versão single player de Super Smash Bros. Ultimate ou outros multiplayers. Como a experiência é muito recente, vejo as pessoas muito animadas em criar grupos, compartilhar e compartilhar suas experiências.

    De ruim: modo multiplayer local chatinho, pois não vi um filtro para achar fases focadas em multi co-op e as competitivas definitivamente não dão certo em um único console. Esse modo ainda tem uma coisa que muito me incomoda: o movimento da câmera dá prioridade pro último jogador. Então se alguém ficar pra trás, todos devem esperar e se todos estiverem em uma plataforma subindo em uma fase vertical e alguém cair, a câmera vai seguir a pessoa que está voltando a fase e quem estiver em cima, na frente, morrerá. Já o multi online, competitivo, dá bastante lag, o que é uma pena visto que não só seria esse um modo muito bacana como eu pago pelo sistema online da Nintendo. SMM é uma experiência levemente diferente dos outros Marios convencionais e não ver um mapa com progressão ou um objetivo a ser alcançado pode parecer meio estranho para alguns. Faltou filtro pra multi local. Jogar multi local exige que você baixe as fases, ao invés de apenas jogar direto do server como normalmente é.

    No geral, curti demais, mas agora que a minha jogatina começa mesmo. Começarei a fazer níveis, jogar os dos amigos e de criadores famosos de outros jogos (como o de Celeste, por exemplo). Ótimo pra jogar no metrô, na fila ou de forma hardcore, o que eu mais do que recomendo!

    Super Mario Maker 2

    Platform: Nintendo Switch
    69 Players
    11 Check-ins

    28
  • carlospenajr Carlos Pena
    2019-07-09 15:30:48 -0300 Thumb picture

    Edição fisica em promoção

    Medium 646884 3309110367

    Não é a senhora promoção, mas levando em consideração que esse jogo é muito bom, acho que vale a pena mesmo assim.
    Segue o link direto pra ele: https://www.play-asia.com/salt-and-sanctuary-drown...

    Outros jogos tb entraram na promoção semanal, segue eles:

    Switch:
    Mega Man 11: https://www.play-asia.com/mega-man-11/13/70brqd?t...
    Katamari Damacy REROLL (Multi-Language): https://sea.play-asia.com/katamari-damacy-reroll-...
    Bass Pro Shops: The Strike [Championship Edition]: https://www.play-asia.com/bass-pro-shops-the-stri...

    PS4:
    Life is Strange: Before the Storm [Limited Edition]: https://www.play-asia.com/life-is-strange-before-...
    Outlast Trinity: https://www.play-asia.com/outlast-trinity/13/70az...

    Wii U
    Tokyo Mirage Sessions #FE: https://www.play-asia.com/tokyo-mirage-sessions-f...


    Salt and Sanctuary

    Platform: Nintendo Switch
    10 Players
    1 Check-in

    13
  • tchulanguero Rafael "Tchulanguero" Paes
    2019-03-09 01:22:07 -0300 Thumb picture
    Post by tchulanguero: <p>Mais uma criação minha ligeiramente difícil para

    Medium 622541 3309110367

    Mais uma criação minha ligeiramente difícil para Super Mario Maker. Divirtam-se!
    8692-0000-03DC-16FF

    Super Mario Maker

    Platform: Wii U
    366 Players
    81 Check-ins

    17
  • renanlima1118 Renan Lima
    2018-12-14 00:30:40 -0200 Thumb picture
    Post by renanlima1118: <p>Desafio: Top 20 Músicas de Games</p><p><strong>D

    Desafio: Top 20 Músicas de Games

    DIA 11 - Trilha de Mario Kart 8 / Deluxe (2014 - Wii U / 2017 Switch)

    Mario Kart 8 foi um dos jogos que mais joguei no Wii U, primeiro de tudo o jogo é lindo, e muito divertido. Tem um gameplay simples de se aprender e difícil de se dominar. Minha maior conguista com esse jogo foi vencer todas as corridas em 200cc.

    Não posso esquecer de mencionar as maravilhosas DLCs desse jogo, uma pena a Nintendo não ter mais feito DLCs tão baratas e tão cheias de conteúdo quando o que foi feito com esse jogo!

    A trilha sonora seque o estilo Big Band do Super Mario 3D World, as musicas são variadas e combinam bem com as pistas, com certeza uma das melhores trilhas sonoras da Nintendo.

    Não joguei tanto esse jogo no Switch, não sei se foi por já ter jogado tanto esse jogo no Wii U ou por não ter gostado de algumas mudanças na versão Deluxe ainda assim é um excelente jogo e eu recomendo muito!

    Mario Kart 8 Deluxe

    Mario Kart 8 Deluxe Soundtrack

    As regras são as seguintes:

    1 - Poste uma música de um jogo por dia por 20 dias (total de 20 jogos);

    2 - Não pode repetir o jogo;

    3 - A música precisa estar no jogo;

    4 - Vale versão remix ou música licenciada no jogo;

    Finalizo agradecendo quem me desafiou @andre_andricopoulos. Desafio qualquer outro lendo e interessado em participar.

    Mario Kart 8

    Platform: Wii U
    1958 Players
    705 Check-ins

    0
  • suicune Suicune
    2018-11-21 20:53:26 -0200 Thumb picture
    suicune checked-in to:
    Post by suicune: <p>#img#[599306]</p><p>Ahhhhh!!! Que fase maldita!!
    Super Mario 3D World

    Platform: Wii U
    1843 Players
    289 Check-ins

    Ahhhhh!!! Que fase maldita!!!!

    13
    • Micro picture
      caramatur · over 1 year ago · 2 pontos

      Pior que é mesmo! XD

    • Micro picture
      sunshine1885 · over 1 year ago · 2 pontos

      Pow cara, joga no 3DS ? Se sim adiciona lá, se quiser...

      1 reply

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