• hard_frolics David Waters
    2018-11-22 21:39:33 -0200 Thumb picture
    30
  • hard_frolics David Waters
    2018-11-21 17:02:39 -0200 Thumb picture

    As ideias estão fluindo!

    Hoje tô inspirado! :3

    Tanto na pixel art:


    Quanto nas composições:

    #365indiesJam2018
    o/

    36
  • hard_frolics David Waters
    2017-05-10 15:05:53 -0300 Thumb picture
  • hard_frolics David Waters
    2017-05-06 00:29:41 -0300 Thumb picture

    Lovely Energy (MegaMan X Style) [By David Waters]

    Eae galeritcha! Venho aqui até vocês  divulgar esta faixa que produzi no estilo MegaMan X!

    Espero que curtam :)

    Mega Man X

    Platform: SNES
    10549 Players
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      edknight · over 2 years ago · 2 pontos

      Bem maneiro. De onde é essa música?

      2 replies
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      tiagotrigger · over 2 years ago · 2 pontos

      Cara, ficou muito bom. o/
      Gostei da forma que fez o loop, ficou bem legal.

      1 reply
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      lembraogame · over 2 years ago · 2 pontos

      Muito bom, esse estilo Megaman X (SNES) é um dos melhores!

      4 replies
  • hard_frolics David Waters
    2017-04-29 19:04:59 -0300 Thumb picture

    Divagando um pouco sobre sound design nos games...

    Galera, ontem eu tava lendo uma entrevista com alguns compositores que passaram pela franquia Mega Man X, isso por que eu estava dando uma pesquizada sobre sintese sonora nos games, pois ok, até os 16 bits ainda era feita direta do chip e não ia além disso (apesar da sintese do SNES não funcionar bem assim), e então eu me perguntei, com a possibilidade do uso de mp3 graças à midias com maiores capacidades de armazenamento, quais recursos eram usados para se criar essas musicas?

    Para sanar a curiosidade e caçar respostas, fui logo de cara ver o que havia sido feito em Mega Man (óbvio), e tive uma grata surpresa, as limitações ficaram muito menores! Não estou falando aqui do simples fato de agora se poder gravar intrumentos naturais para se obter musica 'popular' ou erudita (essa é minha forma tentar separar trilha orquestrada de musica "comum" quando se trata de uma mídia a qual na musica não se pode se limitar à visão convencional), estou falando de sintese sonora!

    Eu não sou nenhum expert no assunto, alias, toda essa conversa só me fazer querer voltar à estudar isso. Pra quem não sabe, eu produzo musica eletronica, ja vão fazer 10 anos, então essa questão de musica sintética pra mim é uma coisa maravilhosa, além de nos ultimos tempos eu ter iniciado essa empreitada pra me tornar um compositor/sound designer para video games. Eu sou leigo em teoria musical, e também em sintese, sério, tudo o que faço é baseado em criatividade e ouvido, em questão de sintese sei o basicão e vou tirando tudo nas experimentações, e bem, graças à isso na questão de composição e sound design tenho obtido resultados agradáveis, mas não totalmente satisfatórios, e toda essa questão de curiosidade, só me fez querer aprender mais!

    Voltando ao tópico da pesquisa, achei logo de cara então essas entrevistas AQUI e fique ibem entusiasmado ao ver que o Naoto Tanaka entregou tudo aquilo que eu queria saber, quais equipamentos que eram usados na época.

    Sabe por que o tema do Dark Necrobat ta aí no começo? E e seu te falar que essa guitarra foi feita nesse sintetizador aqui:

    É de se ficar muito embasbacado com esse tipo de coisa, do como isso foi muito bem feito, do como sintese é uma parada incrivel, e do como os 32bits abriram muito mais as portas pra esse tipo de concepção de musica digital ultrapassando o uso direto de chips pra se tirar os timbres (não desmerecendo chip music, de maneira alguma!), e olhem que nem to falando de algo tão surreal, pois podem ter certeza que esse brinquedinho aí de cima, ta mega ultrapassado!

    Sério, hoje em dia com o uso dos DAW (programinhas pra se fazer musica, sendo beeeeeem simplista) a coisa vai muito além, existem uma porraaaaada de VST pra synth que são a evolução direta de sintetizadores como esse, muito mais versáteis e com mais possibilidades, e olhe que nem botei sampleamento no meio, pois o tanto de bancos de samples quem tem por aí tbm é gigantes co hoje em dia, gigantesco mesmo!

    Resumindo, eu só queria mostrar um pouco da minha empolgação com a evolução na musica para games e a questão geral de sound design desde sempre, e um pouco do meu amor por musica digital/sintética também.

    Não sei se há muita gente gente interessada no assunto por aqui, mas se houver algum intusiasta, alguém que tem isso como um lazer ou passatempo, que trabalha com isso, ou que simplesmente ama trilhas de jogos e quiser trocar uma idéioa sobre, seja muito bem vindo!

    Bem, por agora é isso :)

    Mega Man X5

    Platform: Playstation
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      riki_samejima · over 2 years ago · 3 pontos

      Orra, curto pra caramba synth, cara! O @onai_onai tbm!
      Tô fissurados nos últimos tempos por isso, venho escutando muito synth music, especialmente de games, claro. Minha paixão do momento é o chip FM, claro, que 99% dos arcades usaram, além do Mega, MSX, PC-88, PC-98 e placas de PC antigas. Venho fazendo uma playlist de músicas lá no youtube; assim que ue terminar, postarei aqui :)
      Fiquei tão animado que por muito pouco não comprei um teclado no ano passado, tava disposto a aprender, mas aí deixei quieto, tô com estudando muita coisa no momento.
      Eu tava tão afim de fazer esse tipo de música, queria até comprar uns teclados clássicos da Yamaha e de outras marcas. Tinha achado um site que mostrava todos os timbres de um monte desse teclados, mas infelizmente meu PC deu pau e eu perdi ele, pois tava no favoritos do navegador :/
      Vc escolheu um excelente game pra falar sobre som sintetizado! As trilhas dos Mega man X4 e X5 ganham anda mais força depois que vc pega gosto por esse tipo de música. Tbm costumo dizer que quem não gosta do som do Mega, é pq não consegue compreender a magia do som sintetizado.
      Sobre o SNES, ele tocava samples de músicas gravadas em estúdio, mas com compactação. E na verdade essa compactação dele era uma das maiores vantagens sobre o chip do Mega, pois diminuía uma barbaridade o tamanho dos arquivos de áudio, além dos samples de vozes soarem muito melhores.
      No caso do Mega, o chip que ele usava não possuía nenhum canal exclusivo pra sample PCM, coisa que o do NES tinha, então, eles tinham que fazer um gambiarra com um dos canais, pra simular um sample PCM(não ADPCM), o problema é que como não existia o luxo da compactação, como acontece no SNES, esses samples exigiam muito espaço nos cartuchos, então eles tinham que diminuir a qualidade do som(faziam a mesma coisa no NES). O cartucho do Super Street Fighter II é um dos maiores do Mega, justamente por causa de um monte de samples que ele tem. Infelizmente, isso fez a qualidade das músicas piorar tbm.
      O NES e o Mega gerava esse dilema para as devs, de tentar balancear o máximo possível as qualidades gráfica e sonora.

      7 replies
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      le · over 2 years ago · 2 pontos

      Em geral, até com sintetizadores (falando em questão de teclados) low pra mid-end, você consegue fazer sons legais. Tudo depende muito também da dinâmica que você usa nas teclas, pra não deixar soar falso. Tem que fazer coisas que sejam possíveis usando o instrumento "original", digamos. E também se esforçar pra disfarçar as falhas do sintetizador.

      Mas, em geral, esses timbres que imitam outros instrumentos são sampleados (e aí ajustados com efeitos dentro do teclado), não sintetizados do zero, não? Com piano, acontece muito isso.

      7 replies
  • andre_luiz André Luiz Alvares
    2017-01-17 22:16:59 -0200 Thumb picture
    Post by andre_luiz: <p>(São várias músicas da Nintendo, mas em Jazz, oc

    (São várias músicas da Nintendo, mas em Jazz, ocorreu durante o evento do Nintendo Switch se não me engano)

    9
  • hard_frolics David Waters
    2016-12-16 00:30:59 -0200 Thumb picture

    Pocket Soundsystem - Concrete Jungle [US - 000]

    É oficial, o nome do meu projeto de produção de videogame music é "Pocket Soundsystem"!

    O projeto vai ter foco em trilhas originais e versões 8/16bit rearranjadas ou remixadas de outras musicas, todas baseadas principalmente na arquitetura e sonoridade do Super Nintendo.

    Aqui vai a primeira lançada oficialmente:

    https://soundcloud.com/pocket_soundsystem/us000_concrete_jungle

    É isso, espero que curtam o som! E por favor, se ouvir, deixe aí sua critica ou opinião, nem que seja pra falar "gostei" ou "não gostei", esse feedback é extremamente importante!

    Super Mario World

    Platform: SNES
    26394 Players
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      old_gamer · over 2 years ago · 2 pontos

      Curti seu som !

      1 reply
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      akromvaleth · over 2 years ago · 2 pontos

      Interessante... Minha critica é sobre a escolha da musica, não sei se por ser uma que você goste em particular ou por qualquer motivo que seja que você escolheu essa musica como seu primeiro trabalho, mas eu achei a musica bem inexpressiva... Existem TAAAAAANTAS musicas icônicas na série Megaman e você escolheu logo uma das mais sem sal... Tirando esse detalhe da musica base ser "ruim", os arranjos tão bem feitos. Aceita uma sugestão como próxima musica? https://www.youtube.com/watch?v=ETkGroUOEsk Capricha! ^_~

      4 replies
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      typhonite · over 2 years ago · 2 pontos

      Muito bom!
      Eu não consegui reconhecer a música xD
      Mas acho que ao mesmo tempo isso é bom por poder escutar sem ficar comparando.

      1 reply
  • hard_frolics David Waters
    2016-12-14 20:10:53 -0200 Thumb picture

    Musica para jogos.

    Não sei se vocês tão ligados, mas produzo musica eletrônica há quase 10 anos, e apesar de não ser musico, já pensei levar isso como carreira, mas acabei me desencantando com essas coisas de "cena" e do como o povo só curte as coisas que estão na ciclo atual da moda, mas mesmo assim não deixei de produzir por hobbie.

    Há quase um ano venho experimentando produzir musicas em um estilo mais videogame, sei que é meio ambíguo falar assim, mas é um objetivo meu que essas produções soem como musicas de jogos.

    Indo direto ao ponto, eu compilei 18 demos das quais venho trabalhando, a maioria baseada nos 16 bits (8 canais, a maioria dos soundfonts usados são do MegaMan X2),e gostaria de mostrar para vocês:

    https://mega.nz/#!1UoDkayI!iZAfQ8UK4_4O4FPKgrL-XD8blyM2bPFxEr58rfRqr9I

    Espero que gostem! Toda opinião será muito bem vinda!

    Até mais!

    25
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      tiagotrigger · over 2 years ago · 2 pontos

      Nao da pra ouvir agora, vou deixar pra depois. Mas, se soubesse tinha te procurado quando fui arrumar alguem pra fazer a musica pro meu jogo.

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      martnelli · over 2 years ago · 2 pontos

      vou ouvir depois, amo eletronica pra carambaaaaaaaaa, depois que escutar venho aqui deixar um coment!

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      ogawara · over 2 years ago · 2 pontos

      Interessante!

  • 2016-08-14 02:42:01 -0300 Thumb picture

    Megaman X - Cast Roll

    Música que rola no cast dos personagens do game. Uma das cenas de encerramento do mesmo. Essa é uma das músicas mais bonitas desse jogo, na minha opinião.

    Mega Man X

    Platform: SNES
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    202 Check-ins

    3
  • 2016-08-14 02:40:18 -0300 Thumb picture

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