• 2019-08-07 12:24:04 -0300 Thumb picture

    Desafio: Uma Semana de Música - Dia 5

    @desafio

    Dia 5: Música tema de final boss; 

    Toda a trilha sonora de "Vampyr" é boa, inquietante, tem sempre aquele violino arranhando no fundo, aquelas notas estridentes que combinam perfeitamente com a ambientação, com o tema, com o contexto. A batalha com o final boss, O Avatar da Rainha Vermelha, é mediana em termos de dificuldade, mas é visualmente muito bela e sonoramente muito boa também. Como eu já disse no tópico anterior, não sou muito de prestar atenção em música de boss, mas essa tinha um apelo estético tão grande junto com o cenário (lutamos contra uma forma líquida) que não deu pra não notar. 

    Nesse tópico não farei menções honrosas, mas pra quem não jogou e estiver curioso, pode ver a batalha com o final boss aqui:

    Regras:

    1 - Postar uma música por dia, durante uma semana, seguindo a seguinte lista:

    Dia 1: Música tema de uma franquia;
    Dia 2: Música tema de jogos específicos;
    Dia 3: Música tema de alguma área/momento aleatório de um jogo;
    Dia 4: Música tema para chefões;
    Dia 5: Música tema de final boss;
    Dia 6: Músicas de encerramentos
    Dia 7: RODADA BONUS: Música completamente a sua escolha, tema de personagem, tela inicial, save room, tela de pause: VOCÊ ESCOLHE!
    2 - Comente em cada um dos dias o por que de estar escolhendo essa música!
    3 - Marque uns três amiguinhos para eles fazerem também (não costumo marcar ninguém, mas quem quiser fazer, sinta-se convidado)

    4 - Marque o @desafio para que possamos compartilhar suas postagens!!

    Vampyr

    Platform: Playstation 4
    100 Players
    14 Check-ins

    15
  • 2019-07-17 14:28:49 -0300 Thumb picture
    sergiosamsa checked-in to:
    Post by sergiosamsa: <p><strong>Finalizado!!!</strong></p><p><strong></s
    Vampyr

    Platform: Playstation 4
    100 Players
    14 Check-ins

    Finalizado!!!

    Apesar de Vampyr ser completamente diferente do que eu esperava, ele se saiu muito bem! Um bom jogo no geral e provavelmente um dos melhores com temática vampírica. Mas é claro, não está livre de problemas. Atingi um dos quatro finais possíveis, assumindo a postura de um perfeito vampiro assassino.

    Matei (no jogo usa-se o termo "abraçar") praticamente todos os NPC's possíveis, garantindo sempre altos pontos de experiência e itens, o que me fez atingir o nível máximo do personagem (50). Mas não transformei ninguém em vampiro quando a opção me foi dada, pois transformar alguém implica perda de 1.000 a 3.000 pontos de experiência.

    Como já havia percebido na última análise, o game possui muitos diálogos, mas os mesmos não possuem uma estrutura interessante o suficiente para manter seu entusiasmo ao longo de toda a campanha. Depois de um tempo, a maioria deles é inútil e fica basicamente no plano da curiosidade e anedotas, principalmente com relação aos diálogos das missões secundárias, por isso perto da finalização foquei mais nas ações e menos nas conversas (até porque matei praticamente todo mundo, nem sobrou com quem conversar, oops)

    Prova da inutilidade de grande parte dos diálogos é o fato de que, apesar de representarem praticamente 60% do jogo, eles não influenciam em nenhum dos finais possíveis. A única coisa que influencia são as suas ações. Mesmo que você gaste vários minutos em conversas, escolhendo respostas com cuidado, no final de cada situação suas opções de ação são, em 99% dos casos, as mesmas. Os diálogos alteram apenas suas chances de conseguir pontos de experiência, liberar itens e missões secundárias, mas não chegam a alterar nada de extremamente relevante para o game.  Alguns deles (os maiores) fazem parte da história principal, não dá pra ignorar, então mergulhe na onda e curta. 

    "Ah, mas os fatos e atitudes dos personagens podem afetar as suas escolhas, se mata ele ou não, daí isso afeta os finais em si", você poderia dizer. De fato, poderia, mas não é muito o que acontece. Se for por uma questão moral, você não vai querer morder ninguém, pois a maioria dos personagens foram criados pra você ter simpatia por eles.  Apesar de você poder ter essa postura, o jogo naturalmente vai te empurrando pra um único dilema: você quer ser forte e sair enfrentando seus inimigos like a boss? Então esquece tudo o que você conversou, morda ele e viva seus poderes intensamente, afinal é pra isso que você é vampiro no mundo virtual. No fim, basicamente o que define os finais é quantas pessoas você matou, quantos distritos ficaram em situação hostil, quantas pessoas você transformou em vampiro, ou seja, os diálogos são longos e, para além do "nossa que conversa bacana", não significam muita coisa pro game em si.

    Um probleminha que cansa algumas vezes é o carregamento. A tela congela constantemente quando você está andando com o seu personagem e entra nos limites de outro distrito, e fica com o símbolo de "carregando" por um tempinho. Nada de absurdo, mas quebra o ritmo do jogo, tanto quanto os diálogos inúteis. 

    Os chefes também não são lá grande coisa. O único mais desafiador foi o último, o "Avatar da Rainha Vermelha". Desafiador não porque ela era difícil de derrotar, com movimentos elaborados e um comportamento imprevisível. Desafiador só porque a barra de vida dela era imensa e nossos golpes só tiram um tiquinho de vida dela por vez, ou seja, temos que ficar um tempo no "bate e recua", pois no geral ela é lenta e previsível. É chefe só no protocolo, pra dizer que tem, e isso acontece com todo boss que aparece. 

    Mesmo com esses probleminhas de mecânica o jogo é bom, garante boas horas de entretenimento. Para aqueles que, como eu, curtem histórias mais obscuras, é super indicado. A trama principal, apesar de se perder muitas vezes (o casal que o jogo força a formação simplesmente não colou pra mim) é boazinha. Gostei que se utilizaram do William Marshal, um personagem conhecido da história inglesa (séculos XII e XIII) para alguns acontecimentos da história do game. Achei mais curioso ainda pois William Marshal, além de ser um personagem histórico, foi o pseudônimo utilizado por Horace Walpole quando lançou "O Castelo de Otranto" em 1764, primeira obra da literatura gótica, fundadora do gênero terror/horror na literatura, responsável por disseminar o mito do vampiro pelo ocidente. Achei o uso do personagem bem proveitoso. 

    Da mesma forma, gostei como há uma certa relativização do temor dos vampiros por símbolos religiosos cristãos. Isso só se tornou importante na literatura vampírica com a publicação de Drácula (1897) em diante...antes disso, as histórias literárias de vampiros não davam importância para isso. Em Vampyr nosso personagem sofre sim com símbolos cristãos, mas há uma espécie de questionamento sobre se de fato é o símbolo que causa o dano ou se é alguma espécie de relação mais complexa entre o indivíduo antes de ser vampiro e a igreja cristã. Prova disso é que alguns vampiros, nas conversas do jogo, desconheciam que alguns deles eram vulneráveis aos símbolos cristãos. Tinha até vampiro que usava uma cruz pendurada no pescoço. Sendo assim, a trama do game parece investir na visão de que o resultado dessa simbologia cristã contra os vampiros é mais psicológica - por parte do vampiro - do que física e prática, poi não funciona com todos os vampiros.  Bem interessante. 

    Vale comprar o jogo quando em promoção...comprei o meu na PSN e paguei 65 reais. Valeu cada centavo, mas o preço normal dele, fora da promoção,  é 219 reais, o que não vale de forma alguma. Por isso recomendo esperar uma promoção. Fui até olhar na tal da Steam que o pessoal que joga no pc tanto fala e está 130. Acho até 90 reais, no máximo, aceitável.  

    22
  • 2019-07-11 15:59:40 -0300 Thumb picture
    sergiosamsa checked-in to:
    Post by sergiosamsa: <p><strong>Fim do Ato I (3 capítulos)</strong></p><
    Vampyr

    Platform: Playstation 4
    100 Players
    14 Check-ins

    Fim do Ato I (3 capítulos)

    Após algumas boas horas de jogo cheguei ao final do Ato I de Vampyr, que corresponde a cerca de 4 capítulos. Demorei um pouco pois sempre dou bastante atenção para as missões secundárias e exploração de ambiente, o que deve ser feito com muita calma nesse jogo, pois o mapa pode ser meio labiríntico às vezes.

    Uma das coisas que mais chamam nossa atenção ao longo do game é a grande quantidade de diálogos. São muitos, alguns um pouco longos. Eles são a base de grande parte da exploração do mapa, liberando pistas, itens, missões e informações importantes pra tudo. Inclusive, respostas erradas dadas em algumas conversas podem dar "falha" e aí você perde itens, pontos de experiência e por aí vai. Por isso todo cuidado é pouco.

    É muito importante prestar atenção em tudo o que fazemos no jogo, pois cada ação gera consequências, algumas que você não esperava, e daí o seu planejamento vai embora na descarga e você precisa reformular alguns planos. É muito interessante como o jogo vincula a melhoria do personagem com a evolução do que acontece no mapa, com os inimigos e NPC's. Basicamente, cada vez que você deita na cama pra relaxar e melhorar as habilidades do personagem usando os pontos de experiência que você ganhou, o jogo desencadeia todas as consequências baseadas nas sua ações naquela rodada, e quando você retoma o jogo tudo pode ter se modificado muito, pra melhor e pra pior (na maioria das vezes pra pior). 

    Essa característica faz com que você acabe adiando o máximo possível para melhorar o personagem, pois você sabe que quando fizer isso, se não deixar tudo arrumadinho e tomar as atitudes na ordem certa pra que nada de muito ruim aconteça, vai ter alguns problemas pra resolver depois. 

    Mas apesar da grande quantidade de diálogos o jogo também possui uma boa leva de combates, alguns deles podem ser desafiadores, principalmente se você demora muito pra melhorar o personagem, pelas razões que eu já expliquei, e aí você pode acabar tendo que enfrentar alguns inimigos em um nível maior que o seu. Muitas das vezes eles aparecem em grupo e atacam todos de uma vez. Mas mesmo com uma batalha mais trabalhosa ou outra, eu não classificaria essas lutas como difíceis. É só você ir se planejando, desviando dos inimigos mais fortes que você, deixando pra depois (se for possível, pois em certos momentos não dá pra fugir), pegar algumas habilidades bacanas e tudo vai dar certo. 

    O ponto mais fraco do jogo, até agora, é o comércio. Encontramos alguns comerciantes espalhados pelo mapa, mas eles não oferecem nada de incrível que você não possa encontrar explorando o ambiente e matando inimigos e amigos - sim, dá pra matar cidadãos "amigos", e a recompensa é sempre muito grande, afinal somos vampiros. Também é ruim a forma com a qual vendemos os nossas armas para comerciantes. Podemos vender apenas aquilo que está equipado no nosso personagem, e se o seu inventário está cheio você tem que ir no menu de equipar, voltar, acessar o comerciante e vender. Isso pode acabar enjoando um pouco. Mas como eu disse, dificilmente um comerciante vai ter algo que te interessa muito, só de vez em quando, então eu nem me dou o trabalho. Até porque, se você decide matar um comerciante é chuva de itens for free (mas lide com as consequências depois).

    No final do primeiro ato o jogo parece que deu uma calibrada, levando em conta as consequências do que está acontecendo na história principal, que aliás é bem interessante. As ruas estão mais cheias de inimigos, de nível bem mais alto do que antes. Onde não tinha inimigos agora tem. E onde já tinha, tem mais, e mais fortes. 

    Vamos ao Ato II, pois isso está bem legal! 

    15
    • Micro picture
      marlonfonseca · about 1 year ago · 2 pontos

      Curti demais esse jogo quando joguei

  • 2019-07-05 17:19:47 -0300 Thumb picture
    sergiosamsa checked-in to:
    Post by sergiosamsa: <p><strong>Começando...</strong></p><p>Vamos lá mat
    Vampyr

    Platform: Playstation 4
    100 Players
    14 Check-ins

    Começando...

    Vamos lá matar a curiosidade que eu estava de jogar esse game...

    No pouco que já joguei deu pra perceber que é bem diferente do que eu esperava.

    Também não sei o que eu esperava, talvez alguma coisa menos elaborada, mais voltada pro terror. 

    E quando acaba é daqueles jogos de ação com elementos de RPG ambientada em uma atmosfera sombria, com habilidades para desbloquear, itens para recolher e produzir outras coisas, barra de vida, sangue e vigor, sabem como é... Tá valendo, estou curtindo...

    Acho que eu só esperava um pouco mais em termos de gráfico, mas nem por isso o jogo deixa de ser bem feitinho....vamos seguir, jogar mais um pouco porque a previsão pra temperatura essa madrugada é -1º e acho que meus dedos não vão curtir muito...costumo jogar com um cobertor de microfibra por cima pra aquecer #dicaamiga

    20
  • dryportes Eidryenne Portes
    2019-05-08 00:37:28 -0300 Thumb picture
  • lendagames Lenda Games
    2018-06-27 20:52:25 -0300 Thumb picture

    Decodificando: Explorando o lado histórico de Vampyr

    Vampyr surpreendeu por ser um jogo desenvolvido pela Dontnod Entertainment criadora do aclamado Life is Strange que se passa nos tempos atuais e explora a vida adolescente e sua passagem para a vida adulta e conta historias sobre viver e seus obstáculos, diferentemente do seu jogo de vampiros recentemente lançado. Clique aqui para continuar lendo...

    O melhor site Brasileiro de Noticias sobre Jogos & Tecnologia!
    www.lendagames.com

    Vampyr

    Platform: PC
    52 Players
    16 Check-ins

    1
  • rodrigoarkade Rodrigo Pscheidt
    2018-06-05 16:07:11 -0300 Thumb picture

    ANÁLISE NO AR: VAMPYR

    Sim, meus caros, review na data de lançamento para tirar as dúvidas de todo mundo sobre este glorioso RPG de ação vampiresco!

    LINK NA IMAGEM

    BRINDE - os primeiros 17 minutos de gameplay da campanha, legendados em PT-BR

    Vampyr

    Platform: Playstation 4
    100 Players
    14 Check-ins

    6
    • Micro picture
      s7ephano · about 2 years ago · 2 pontos

      Li o review aqui, pareceu ser interessante...

      1 reply
    • Micro picture
      msvalle · about 2 years ago · 1 ponto

      Esse já está na lista!

  • rodrigoarkade Rodrigo Pscheidt
    2018-05-27 20:58:37 -0300 Thumb picture
    rodrigoarkade checked-in to:
    Post by rodrigoarkade: <p>Começando os trabalhos! Vamos ver o que os camar
    Vampyr

    Platform: Playstation 4
    100 Players
    14 Check-ins

    Começando os trabalhos! Vamos ver o que os camaradas da Dontnod conseguem fazer sem Chloe, Max e Rachel. ;)

    7
  • 2018-05-03 10:22:19 -0300 Thumb picture
  • 2018-04-05 13:36:40 -0300 Thumb picture

    VAMPYR

    ...[ATUALIZADO: LEGENDADO] NOVO TRAILER DO FUTURO TÍTULO DE PS4 FOCADO NA HISTÓRIA.

    Vampyr

    Platform: Playstation 4
    100 Players
    14 Check-ins

    14

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